[AOE2] Hera真經 EP1.封建純小弓

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (cctt)時間3年前 (2022/03/02 01:11), 3年前編輯推噓27(27016)
留言43則, 23人參與, 3年前最新討論串1/1
看到Hera免費釋出原本要付費才有的配置秘笈 小弟心癢癢也來拜讀,順便翻譯一下檢視自己的理解程度 之後會不定時一篇一篇PO上來,希望能幫助到需要的板友 當然文章都是很理想的狀況,得靠實戰不斷加強熟練度才會進步 我覺得能在單機模式穩穩把配置做成功,就可以上網打囉! PS.我會加一點點自己的理解&補充,認為重要的地方也會上色作為強調,歡迎討論~ 可自由轉載但請註明出處 ------------------------------以下正文-------------------------------- 原始文件請至Hera直播台,再連去他的discord下載 https://www.twitch.tv/hera 或是上一篇也有板友分享文件,可以直接參考~ 原作者:Hera , 譯者:RoAmEr_mmnnxyz 戰術:Straight Archers(阿拉伯 封建純小弓開局) 難度:初學者(beginner) 關於此配置的資訊 & 前言: (1)封建純小弓開局是最基礎但威力十足的戰術 (2)Hera認為熟練這套戰術的話,足夠打上單挑天梯1200~1300分數區間 (3)為了增加多樣性,建議下一步要加練 "黑快(D-rush)" & "裝甲(Man-At-Arms)" 開局, 再轉小弓 完成配置的後續戰術建議(通常是指上封/上城後的方向): (1)蓋學院研發彈道學(戰況緊急需強軍事的話,學院要比TC先蓋) (2)若對方出戰茅,那我方可考慮蓋馬廄處理 (3)視戰況可考慮蓋攻城器製造所(對面也玩弓/茅) or 修道院(對面玩馬)來輔佐弓兵 (4)總結來說,你做的所有事都是為了安全的上帝王取得強弩/三級射/化學 配置: 6羊 => 4木 => 1引豬(拉回來後總共7人在TC下吃動物) => 1蓋房子&磨坊 => 2果 => 1引豬(拉回來後總共有8人在TC下吃動物) => 1果(此時總共8豬4木4果) => 2豬(此時總共10豬4木4果) => 3木(此時要蓋第二伐木場) => 織布 => 點封(含斥侯共22P) 點封後要配成 8肉 10木 3金 , 細節如下 : (1)從TC下拉3人去伐木(總共要10人木,平均分配成一個伐木場5個人) (2)從TC下拉3人蓋採礦營地採金 (3)升封進度60%時拉1人蓋軍營(建議拉正在TC下吃肉的人去蓋) 上封後依序要做這些事: (1)立刻點一級木 & 蓋兩座射箭場,蓋好後一直升小弓 (2)TC生4村去挖金(加上一開始的3人,總共要7人挖金) (3)木頭夠150後馬上蓋兵工廠 & 研發一級射 (4)TC接下來生的村都先砍TC附近的樹,木夠60就灑田,一直種田就對了 (5)遊戲時間16~17分左右研發TC的輪軸技術 (6)TC研發完輪軸技術後,多生1村去挖金(加上剛剛的7人,總共要8人挖金) (7)點城堡時代 點城後依序要做這些事: (1)點一級田 & 一級金 & 弓兵一級防 (2)射箭場繼續生小弓(PS.上城期間是最脆弱的時候,除非有立即需要否則小弓盡量集結在 家等變身) 上城後依序要做這些事: (1)立刻點二級木 & 研發弩兵+二級射 (2)盡快在木區 or 副金補新的TC,譯者建議除非金區急需防守否則先在木區蓋TC比較好, 城初很缺木 (3)戰況急需打架的話,要蓋學院點彈道學 (譯者補充:若要打單TC強軍事,那TC就不用蓋了直接衝彈道學) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.227.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1646154679.A.AF6.html ※ 編輯: ct112233 (118.166.227.3 臺灣), 03/02/2022 01:14:49

03/02 01:14, 3年前 , 1F
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03/02 01:15, 3年前 , 2F
推翻譯 拉第二隻豬那邊似乎有漏字 總共人
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※ 編輯: ct112233 (118.166.227.3 臺灣), 03/02/2022 01:17:04

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已修正,感謝樓上幫de-bug XD
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※ 編輯: ct112233 (118.166.227.3 臺灣), 03/02/2022 01:19:19

03/02 01:24, 3年前 , 4F
推推
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03/02 03:58, 3年前 , 5F
推數字大大
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推數字
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03/02 07:44, 3年前 , 7F
推數字哥
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03/02 08:18, 3年前 , 8F
推推
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03/02 08:26, 3年前 , 9F
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03/02 09:26, 3年前 , 10F
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03/02 09:34, 3年前 , 11F
推推 記得勞德說弩兵互打才點彈道學 這部分是理解有
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03/02 09:34, 3年前 , 12F
不同嗎
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03/02 09:37, 3年前 , 13F
OP
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03/02 09:58, 3年前 , 14F
弩兵互打點彈道是因為雙方打起來都在左右扭誰有彈道
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03/02 09:58, 3年前 , 15F
誰就佔優勢吧?
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03/02 10:04, 3年前 , 16F
我分段比較低 遇到的對手不是每個都有操作去控兵 有
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時候都站著A 尤其一些打馬的 跟前排撞在一起的時候有
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03/02 10:04, 3年前 , 18F
沒有彈道感覺差別不大
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03/02 11:51, 3年前 , 19F
我都看少年弩兵把彈道+防禦前省起來直接上帝王
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03/02 11:54, 3年前 , 20F
打高手不用點彈道學,點了也沒用,反正他一樣會在那邊抖
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03/02 11:54, 3年前 , 21F
動讓你射不到QQ
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03/02 13:08, 3年前 , 22F
彈道學會讓對面微操成本高不少 實戰感覺很像增加射程
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03/02 14:45, 3年前 , 23F
扭掉彈道學的箭是頂尖中的頂尖才能實戰做出來的操作
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03/02 14:45, 3年前 , 24F
的確像前面說的 弩兵互射有彈道學差很多 所以雙方都
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03/02 14:45, 3年前 , 25F
出弩兵 要打起來就要點
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03/02 14:46, 3年前 , 26F
我的疑問是其他情況 例如對手打馬/打戰矛 勞德的意思
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03/02 14:46, 3年前 , 27F
是打馬差別不大 打戰矛你根本不想跟他打 所以可不點
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03/02 14:47, 3年前 , 28F
但文意是只要要打架就要點的樣子
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03/02 15:57, 3年前 , 29F
少年那個扭彈道學真的噁心
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03/02 16:00, 3年前 , 30F
原文後續發展的三個方向都是用can 沒有一定要走哪一個
03/02 16:00, 30F

03/02 18:27, 3年前 , 31F
優文幫M
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03/02 18:28, 3年前 , 32F
謝謝分享 希望能越爬越高 一直不上不下真的好煩QQ
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03/02 19:32, 3年前 , 33F
今天看小夜夜講jordan vs dark,
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03/02 19:32, 3年前 , 34F
jordan單tc情況下先蓋學院研發彈道學,不是蓋tc
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03/02 19:32, 3年前 , 35F
因此在頂端場彈道學還是很重要吧(?
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03/02 20:25, 3年前 , 36F
看2k場玩弓兵 蠻常看到先上城那邊會先打一波強軍事 弩兵
03/02 20:25, 36F

03/02 20:25, 3年前 , 37F
+二攻+彈道學 把對手射成殘廢後再開始爆經濟
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03/03 11:00, 3年前 , 38F
推推,實用!
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03/03 12:28, 3年前 , 39F
實用推
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03/05 06:20, 3年前 , 40F
輪軸現在好像不太需要點
03/05 06:20, 40F

03/05 12:29, 3年前 , 41F
輪軸的最佳時間之前SotL有算過
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03/06 05:30, 3年前 , 42F
ideal 狀況是15田以上考慮,不過有時候建築大師還真的就
03/06 05:30, 42F

03/06 05:30, 3年前 , 43F
差0.x秒走位。 雖然而我還是不會點
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文章代碼(AID): #1Y7bEths (AOE)
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