[AOE3] 奇觀成本 (亞洲文明升商業時代)
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者Babel (阿朋)時間4年前 (2021/08/29 01:38)推噓6(6推 0噓 13→)留言19則, 8人參與討論串1/1
最近發現世紀三的開局機制很有趣,其中4種時代升級機制
政治家:歐洲文明與美洲原住民
聯邦州:美國
同盟:非洲文明
奇觀:亞洲文明
裡面只有奇觀不是由城鎮中心研發,而是由村民建造
這樣和其它文明比起來有三個不同:奇觀成本、工時成本、村民成本
.奇觀成本
其它文明可以選擇 700F 或 800F
但奇觀一律 800F
.工時成本
(以每村民打獵效率 50.4F/min 計算)
村民數 建造時間 工時 成本
0 120s 0s 0F 自動建造 的工作效率:100% (基準,最高點)
1 110s 110s 92F 第1位村民的工作效率: 9%
2 100s 200s 168F 第2位村民的工作效率: 11%
3 90s 270s 227F 第3位村民的工作效率: 13%
4 80s 320s 269F 第4位村民的工作效率: 17% (區域高點)
5 75s 375s 315F 第5位村民的工作效率: 10%
6 70s 420s 353F 第6位村民的工作效率: 11%
7 65s 455s 382F 第7位村民的工作效率: 13%
8 60s 480s 403F 第8位村民的工作效率: 15% (區域高點)
用3個村民建造的話時間和其它文明相同
但建造期間逐漸付出 227F
搶節奏的成本滿高的
.村民成本
在其它文明城鎮中心花 90s 升級時代的期間,亞洲文明可以自行調整閒置時間
訓練一個村民要 25s,假設前 15s 閒置,
剩下時間剛好造3個村民,並得到額外 75s 工時
再假設這些工時都在打獵,則淨成本是 237F
.小結
算起來亞洲文明「3村建造、訓練3村」的話,
上時代時會因為奇觀的機制本身而短缺 464F,
但得到 151F/min 的額外生產力
至於這三分鐘後回本的投資能不能趕上 批次訓練 的排程就是大哉問了...
--
世紀三開局僅僅3~5分鐘內要考慮:
船運牌組的combo 天神葡萄牙神社要蓋幾個(X) 發難民前村落要蓋幾個(O)
不同地圖的F寶藏、XP寶藏、家畜、TP分布
TP、市集、領事館的投資
TC點時代前的閒置 等等等
還有剛上時代時 批次訓練+船運+領事館 怎麼湊第一波兵
節奏很快,但19個文明的開局水很深,感覺比二代深
1v1每次商業初期都落後一大截,好不容易逆轉勝了還被問
"are you even good at this game?" XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.92.27 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1630172328.A.EA1.html
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大大是對的
這是三代有趣(詭異)的地方:第三米蟲論
二代第一個建築工的工作效率算100%的話,
之後每個新增的人的工作效率都是33%,
所以新增再多人也不虧,e.g. 20個人蓋城堡幾乎是10個人的兩倍速
但是三代奇觀放著自動建造的工作效率算100%的話,
一定要經過 9%、11%、13% 三個米蟲 才會突然出現一位 17%
然後再經過 10%、11%、13% 三個米蟲 才會又再出現一位 15%
製作團隊也是很懂嘛~
※ 編輯: Babel (114.34.92.27 臺灣), 08/29/2021 13:32:38
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