[AOE3] 奇觀成本 (亞洲文明升商業時代)

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (阿朋)時間4年前 (2021/08/29 01:38), 4年前編輯推噓6(6013)
留言19則, 8人參與, 4年前最新討論串1/1
最近發現世紀三的開局機制很有趣,其中4種時代升級機制 政治家:歐洲文明與美洲原住民 聯邦州:美國 同盟:非洲文明 奇觀:亞洲文明 裡面只有奇觀不是由城鎮中心研發,而是由村民建造 這樣和其它文明比起來有三個不同:奇觀成本、工時成本、村民成本 .奇觀成本 其它文明可以選擇 700F 或 800F 但奇觀一律 800F .工時成本 (以每村民打獵效率 50.4F/min 計算) 村民數 建造時間 工時 成本 0 120s 0s 0F 自動建造 的工作效率:100% (基準,最高點) 1 110s 110s 92F 第1位村民的工作效率: 9% 2 100s 200s 168F 第2位村民的工作效率: 11% 3 90s 270s 227F 第3位村民的工作效率: 13% 4 80s 320s 269F 第4位村民的工作效率: 17% (區域高點) 5 75s 375s 315F 第5位村民的工作效率: 10% 6 70s 420s 353F 第6位村民的工作效率: 11% 7 65s 455s 382F 第7位村民的工作效率: 13% 8 60s 480s 403F 第8位村民的工作效率: 15% (區域高點) 用3個村民建造的話時間和其它文明相同 但建造期間逐漸付出 227F 搶節奏的成本滿高的 .村民成本 在其它文明城鎮中心花 90s 升級時代的期間,亞洲文明可以自行調整閒置時間 訓練一個村民要 25s,假設前 15s 閒置, 剩下時間剛好造3個村民,並得到額外 75s 工時 再假設這些工時都在打獵,則淨成本是 237F .小結 算起來亞洲文明「3村建造、訓練3村」的話, 上時代時會因為奇觀的機制本身而短缺 464F, 但得到 151F/min 的額外生產力 至於這三分鐘後回本的投資能不能趕上 批次訓練 的排程就是大哉問了... -- 世紀三開局僅僅3~5分鐘內要考慮: 船運牌組的combo 天神葡萄牙神社要蓋幾個(X) 發難民前村落要蓋幾個(O) 不同地圖的F寶藏、XP寶藏、家畜、TP分布 TP、市集、領事館的投資 TC點時代前的閒置 等等等 還有剛上時代時 批次訓練+船運+領事館 怎麼湊第一波兵 節奏很快,但19個文明的開局水很深,感覺比二代深 1v1每次商業初期都落後一大截,好不容易逆轉勝了還被問 "are you even good at this game?" XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.92.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1630172328.A.EA1.html

08/29 09:53, 4年前 , 1F
我以為奇觀敲一下 就會啟動自動建築模式XD
08/29 09:53, 1F

08/29 09:53, 4年前 , 2F
領事館選葡萄牙 升級時代的食物可以縮減ˇˇ
08/29 09:53, 2F

08/29 09:55, 4年前 , 3F
我記得會自動完成耶,但是很慢,改了嗎?
08/29 09:55, 3F

08/29 11:12, 4年前 , 4F
奇觀敲一下確實就會自己蓋,只是很慢,記得是4村蓋
08/29 11:12, 4F

08/29 11:12, 4年前 , 5F
效率最高
08/29 11:12, 5F
大大是對的 這是三代有趣(詭異)的地方:第三米蟲論 二代第一個建築工的工作效率算100%的話, 之後每個新增的人的工作效率都是33%, 所以新增再多人也不虧,e.g. 20個人蓋城堡幾乎是10個人的兩倍速 但是三代奇觀放著自動建造的工作效率算100%的話, 一定要經過 9%、11%、13% 三個米蟲 才會突然出現一位 17% 然後再經過 10%、11%、13% 三個米蟲 才會又再出現一位 15% 製作團隊也是很懂嘛~ ※ 編輯: Babel (114.34.92.27 臺灣), 08/29/2021 13:32:38

08/29 14:58, 4年前 , 6F
三個和尚沒水喝XD
08/29 14:58, 6F

08/29 17:32, 4年前 , 7F
非常好的計算 不過這樣看乾脆點用兩個蓋花442f +202f/min
08/29 17:32, 7F

08/29 17:33, 4年前 , 8F
10秒鐘應該不值得捨棄那麼多資源 但比其他慢20s就難說了
08/29 17:33, 8F

08/29 17:52, 4年前 , 9F
推數據
08/29 17:52, 9F

08/29 18:25, 4年前 , 10F
世紀三多村蓋一般房子的速度效益真的不高 這是遊戲設
08/29 18:25, 10F

08/29 18:25, 4年前 , 11F
計的傾向
08/29 18:25, 11F

08/29 18:28, 4年前 , 12F
1民房10人口 軍事建築批量生產 還有非格線蓋房 都造成
08/29 18:28, 12F

08/29 18:28, 4年前 , 13F
用建築圍牆的效益遠比二代低
08/29 18:28, 13F

08/29 18:30, 4年前 , 14F
另外還有很多建築可以靠馬車來建造 1村(基本上)100肉
08/29 18:30, 14F

08/29 18:30, 4年前 , 15F
都讓村民乖乖採集資源的效益更高
08/29 18:30, 15F

08/29 18:32, 4年前 , 16F
玩亞洲國家最難搞的就是蓋奇蹟 不多村很慢 村民又值錢
08/29 18:32, 16F

08/29 18:32, 4年前 , 17F
(印度就是你)
08/29 18:32, 17F

08/29 19:57, 4年前 , 18F
印度還好有被動加成 房子打7折、船運送村、市集送前2伐木
08/29 19:57, 18F

08/29 20:03, 4年前 , 19F
上商業後順但開局很卡,但高手流程順到可以1村前置堡...
08/29 20:03, 19F
文章代碼(AID): #1XAdIewX (AOE)
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