Re: [AOE2] 輪軸技術的bug
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者toujours (toujours)時間5年前 (2020/10/14 00:39)推噓6(6推 0噓 5→)留言11則, 6人參與討論串2/2 (看更多)
用20村民都指派好任務駐紮在TC 用返回工作當開始 敲鐘結束 工作4分鐘
並分別測 A.沒輪軸
B.有輪軸
C.輪軸在返回工作後一秒研發好
在
狀況1. 20個TC 田在TC右下 (離採集點近)
狀況2. 20個TC 田在TC右下的第二圈 (離採集點遠)
狀況3. 20片田圍著1 TC (接近實戰)
的採集效率
結果:
┌─────────┬─────────┬────────┬────────┐
│ │ 狀況1 │ 狀況2 │ 狀況3 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ A沒輪軸 │ 21.88 │ 17.35 │ 18.16 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ B有輪軸 │ 24.12 │ 19.88 │ 20.95 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ C後來才有 │ 21.46 │ 18.59 │ 18.91 │
└─────────┴─────────┴────────┴────────┘
第一圈田反而還會變慢(我還多測幾次確認)
狀況3 點完輪軸直接接城堡 到城堡的時候一片田差5.3肉
但值不值得敲鐘讓村民多走那一段路還有待商榷
畢竟多走收村-返回工作那段路又多了一堆閒置時間
單純只收放第一圈的效益應該頗高
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.241.138.75 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1602607184.A.600.html
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感謝提醒 錯誤已修正
※ 編輯: toujours (116.241.138.75 臺灣), 10/14/2020 14:54:49
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跟樓上說的一樣 20個TC右下角各一片田 狀況1緊貼TC 狀況2隔3格 兩種分開測
※ 編輯: toujours (116.241.138.75 臺灣), 10/15/2020 00:24:03
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