Re: [AOE2] 輪軸技術的bug

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (toujours)時間5年前 (2020/10/14 00:39), 4年前編輯推噓6(605)
留言11則, 6人參與, 4年前最新討論串2/2 (看更多)
用20村民都指派好任務駐紮在TC 用返回工作當開始 敲鐘結束 工作4分鐘 並分別測 A.沒輪軸 B.有輪軸 C.輪軸在返回工作後一秒研發好 在 狀況1. 20個TC 田在TC右下 (離採集點近) 狀況2. 20個TC 田在TC右下的第二圈 (離採集點遠) 狀況3. 20片田圍著1 TC (接近實戰) 的採集效率 結果: ┌─────────┬─────────┬────────┬────────┐ │ │ 狀況1 │ 狀況2 │ 狀況3 │ ├─────────┼─────────┼────────┼────────┤ │ A沒輪軸 │ 21.88 │ 17.35 │ 18.16 │ ├─────────┼─────────┼────────┼────────┤ │ B有輪軸 │ 24.12 │ 19.88 │ 20.95 │ ├─────────┼─────────┼────────┼────────┤ │ C後來才有 │ 21.46 │ 18.59 │ 18.91 │ └─────────┴─────────┴────────┴────────┘ 第一圈田反而還會變慢(我還多測幾次確認) 狀況3 點完輪軸直接接城堡 到城堡的時候一片田差5.3肉 但值不值得敲鐘讓村民多走那一段路還有待商榷 畢竟多走收村-返回工作那段路又多了一堆閒置時間 單純只收放第一圈的效益應該頗高 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.241.138.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1602607184.A.600.html

10/14 02:12, 5年前 , 1F
手推車不是城堡才有?還是你指輪軸
10/14 02:12, 1F

10/14 02:39, 5年前 , 2F
他明顯打錯吧 輪軸技術打成手推車
10/14 02:39, 2F

10/14 05:10, 5年前 , 3F
請問YC是什麼?
10/14 05:10, 3F
感謝提醒 錯誤已修正 ※ 編輯: toujours (116.241.138.75 臺灣), 10/14/2020 14:54:49

10/14 16:54, 4年前 , 4F
其實我有點看不懂狀況1和2 你是測一片田乘20倍 還是
10/14 16:54, 4F

10/14 16:54, 4年前 , 5F
用什麼方式讓田可以疊一起並取消村民的碰撞
10/14 16:54, 5F

10/15 00:16, 4年前 , 6F
看起來是一次20TC各一片田吧 田放的位置遠近不一樣
10/15 00:16, 6F
跟樓上說的一樣 20個TC右下角各一片田 狀況1緊貼TC 狀況2隔3格 兩種分開測 ※ 編輯: toujours (116.241.138.75 臺灣), 10/15/2020 00:24:03

10/15 14:02, 4年前 , 7F
瞭解瞭解
10/15 14:02, 7F

10/15 14:02, 4年前 , 8F
欸 怎麼有兩個瞭解....
10/15 14:02, 8F

10/15 23:35, 4年前 , 9F
所以秒敲兩次鐘沒辦法獲得輪軸的效果喔?
10/15 23:35, 9F

10/18 15:25, 4年前 , 10F
理論上是可以 但我有連敲兩次鐘結果村民全部在資源集
10/18 15:25, 10F

10/18 15:25, 4年前 , 11F
結點閒置過 (就是貼著伐木場等等發呆)
10/18 15:25, 11F
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