[AOE2] 馬雅羽毛對歌衛的奇怪加成?

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (fr)時間6年前 (2019/01/27 01:09), 6年前編輯推噓4(4010)
留言14則, 5人參與, 6年前最新討論串1/2 (看更多)
因為在研究馬雅對歌德 開了自編模式自己在試 也因此才知道原來攻擊減防禦傷害是負值時,最低傷害一定有1啊 (之前沒在研究數值不曉得) 本來算出城堡時代攻全滿羽毛對防全滿歌衛,再加上羽毛的步兵加成+1 加起來剛好傷害是0時,心都涼了 而測試後 用城堡的羽毛去打歌衛(傷害加減是0),打出來一箭傷害是1沒錯 那照理說,帝王精銳歌衛防禦會加2, 帝王精銳羽毛點下3級箭再+1、化學+1後兩邊扯平 帝王精銳羽毛對步兵加成也再+1 那這樣打起來傷害應該也剛好會是1 不過我卻發現,改用精銳羽毛去打精銳歌衛(用一般模式打) 或用都沒升的精銳羽毛打都沒升的普通歌衛,且換算傷害值加減應該要是1時 羽毛一發卻可以打2? 精銳歌衛遠防8,防2級+2 =遠防10 精銳羽毛攻5,攻3級加化學+4,步兵加成+2 =攻11 相差1 編輯模式是都沒升的精銳羽毛攻擊5,步兵加成+2 =應該是7 都沒升的普通歌衛遠防6 相差1 但打起來一箭就是有2 試了幾次,應該是沒錯才對 本來想說會不會是網路上的步兵加成數據有誤 於是又試了一般的長劍兵,其他城堡步兵,又變得很正常 確實步兵加成是城堡+1,帝王+2沒錯 但精銳羽毛碰到歌衛,就是會再+1 ? 是我有哪裡算錯或誤判嗎?或是眼殘...?或bug? (有特別控他只射一箭沒多射) 還是這是為了彌補馬雅對歌衛被虐太慘的隱藏安慰加成??? 雖然看起來沒什麼但我覺得影響不小 也就是說帝王精銳羽毛碰到精銳歌衛,如果攻防升級相同剛好互相抵銷時 羽毛出到35隻以上還是可以一發殺一隻歌衛(精銳歌衛血70) 這樣對方如果不是海,只是一隊的時候好像還有機會擋住 順便一提,我是用1.0c版 如果是我測試錯誤歡迎指正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.185.151 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1548522546.A.5E8.html ※ 編輯: fffrrr (150.116.185.151), 01/27/2019 01:16:59

01/27 01:22, 6年前 , 1F
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01/27 01:24, 6年前 , 2F
攻擊小於等於防禦,強制造成1損傷+加成1 = 2
01/27 01:24, 2F

01/27 01:31, 6年前 , 3F
兵種加成是算完傷害後再額外加
01/27 01:31, 3F

01/27 01:34, 6年前 , 4F
你用火砲打巨投去想就懂了
01/27 01:34, 4F

01/27 02:00, 6年前 , 5F
原來啊,是先算完基本攻防再加成,我一次算在一起,那沒
01/27 02:00, 5F

01/27 02:00, 6年前 , 6F
問題了
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01/27 02:02, 6年前 , 7F
這樣的話應該也不是Q大的算法,精銳羽毛對步兵+2加上最低
01/27 02:02, 7F

01/27 02:04, 6年前 , 8F
損傷1會變成+3,應該就是0+1和0+2,其他情況沒加成的話
01/27 02:04, 8F

01/27 02:04, 6年前 , 9F
則是最低損傷1
01/27 02:04, 9F

01/27 02:36, 6年前 , 10F
看蒙古突騎就知道了吧 如果是攻擊+加成後才扣裝甲他噴
01/27 02:36, 10F

01/27 02:36, 6年前 , 11F
衝車不會這麼快噴死的
01/27 02:36, 11F

01/27 07:23, 6年前 , 12F
我打一篇了,望閣下鑑賞
01/27 07:23, 12F

01/27 07:24, 6年前 , 13F
基礎攻防計算為負,但步兵加成計算為2,所以為負的項目
01/27 07:24, 13F

01/27 07:24, 6年前 , 14F
不計,扣2滴
01/27 07:24, 14F
文章代碼(AID): #1SJ9GoNe (AOE)
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