[AOE2] 村民駐紮放箭研究

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (少抱怨 多做事)時間8年前 (2017/09/26 03:45), 7年前編輯推噓31(31019)
留言50則, 29人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
今天看PTT比賽,被質疑亂講,睡不著覺,不發個文很不爽 所以就找了一些資料跟實測一下 通常情況下,城堡所放的箭數是5支,箭塔只有一支, 而城鎮中心如果沒人駐紮的話,則一支都沒有, 村民駐紮在箭塔裏的放箭數是隨著村民數的增加而增加的: 駐紮1個村民放2支箭, 駐紮2個放3支箭, 駐紮3個放4支箭, 駐紮4個放5支箭, 駐紮5個也是放5支箭。 駐紮在城鎮中心最多可放10支箭,弓箭手的放箭數會隨著科技的升級而相應增加, 火槍手駐紮後的放箭數則不會變攻擊力高所放的箭數就多,但最多只有10支 其中有個有趣的現象:在封建時代弓手的駐紮效果還不如村民,此時村民在城鎮中心只 須駐進10個就能放箭10支,弓兵需放13個 駐紮1個村民放1支箭, 駐紮2個放2支箭, 駐紮3個放3支箭, 駐紮4個放4支箭, 駐紮5個放5支箭, 6~9依此類推... 駐紮10個以上都是放10支箭 城堡射的箭數也會增加, 20個村民駐紮在城堡可以射14支箭: 1-2個村民有5支箭, 3-4個村民有6支箭, 5-6個村民有7支箭, 7-8個村民有8支箭, 9-11個村民有9支箭, 12-13個有10支箭, 14-15有11支箭, 16-17有12支箭, 18-19有13支箭, 20個有14支箭! 箭塔駐兵後它的攻擊力一欄會增加括號數字,此數字即為駐兵的放箭數,而整個箭塔的放 箭數應在此基礎上再+1如:箭塔駐5個村民後括號數字為4,加上箭塔本身能放一支,箭塔 的最大放箭數就為5支。 TC本身不放箭,駐兵後攻擊力一欄增加的括號內數字即為TC的放箭數。城堡不駐兵時括號 數字為4,但放箭數卻有5支。 結論: (1)箭塔等防禦建築的放箭數都有它的極限,且最大放箭數不會大於最大駐紮數(但城 堡除外)但城堡和箭塔的放箭有個共同特點:最大放箭數要比其攻擊力一欄的括號內數值 多1支。 如城堡最多放箭21支(> 20),TC最多射10支(<15),箭塔(條頓除外,其箭塔駐紮容 量比其他民族大一倍,其最大放箭數為9支)最多射5支(= 5) (2)射手中不同系列兵種的放箭效果也是有差別的。而同系列兵種中又以射速快,攻擊 力強的兵種效果最好。 (原文中 精銳蒙古突騎駐紮15隻就能放箭21支,經過實測在hd版有更改了,要放20隻才能 放箭21支,但放箭數還是跟放的兵強弱有關) (3)其中有一個特例:條頓砲塔能一炮多發,其砲彈最大發射數為一次同時射出3發砲彈 請參考:https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1201977265.A.41D.html 參考資料:http://diguo8.com/201305/35711.html 另外文章中提到:"時代的不同,所放的箭數也不一樣,箭塔,城堡,城鎮中心越高級,所射的箭數會相應減 少。" 經實測 只有瞭望塔變防禦箭塔時會少一箭(最大5變4),其餘城堡、城鎮中心箭數不變 補充: 4村民住塔 5隻箭 5村民住塔 5隻箭 4弓兵住塔 4隻箭 5弓兵住塔 5隻箭 4茅兵住塔 2隻箭 5茅兵住塔 2隻箭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.234.52 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1506368757.A.681.html

09/26 03:57, , 1F
原來駐紮單位不一樣也會影響到箭的攻擊力 :O
09/26 03:57, 1F

09/26 04:00, , 2F
對 但應該說影響箭的數量比較正確
09/26 04:00, 2F

09/26 07:32, , 3F
實測數據推
09/26 07:32, 3F

09/26 07:39, , 4F
謝謝分享
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09/26 07:44, , 5F
伊森博士
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09/26 07:47, , 6F
跪著看!
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09/26 08:21, , 7F
積越多,射越多,但不管積再多,能射的量還是有限
09/26 08:21, 7F

09/26 08:23, , 8F
推研究!!
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09/26 08:43, , 9F
我只記得以前好像有三發火砲塔的傳說?
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09/26 09:05, , 10F
伊森博士我道歉 但是HERB還是NO1 你只能當NO2
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條頓砲塔駐10土耳其火槍兵=3發大砲
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09/26 09:36, , 12F
CoolCat
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09/26 09:41, , 13F
推 雖然我都沒在管這個....
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09/26 10:08, , 14F
除了會射比較多外 單隻箭的傷害不會變高嗎?
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我以為除了更多箭外 還會更痛
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09/26 11:06, , 16F
不會 只有塔升級後 單箭傷害才有變高
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09/26 11:38, , 17F
野太專業 推
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09/26 12:23, , 18F
herb:好難喔
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09/26 12:59, , 19F
我記得只有第一隻箭攻擊是字面上的數據 其他箭傷害比較
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09/26 12:59, , 20F
低?
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09/26 13:07, , 21F
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09/26 13:24, , 22F
你說的是連弩
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09/26 13:24, , 23F
我在打戰役怎麼記得箭塔可以大於5
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09/26 14:08, , 24F
城堡也是吧(?
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09/26 14:29, , 25F
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09/26 18:29, , 26F
伊森博士
09/26 18:29, 26F

09/26 22:37, , 27F
我從第一次就相信伊森了,伊森i love u
09/26 22:37, 27F

09/26 22:49, , 28F
這超重要的耶 大家打了這麼多年都第一天才知道 伊神op
09/26 22:49, 28F

09/27 02:43, , 29F
我知道tc十人滿箭吼
09/27 02:43, 29F

09/27 03:47, , 30F
蒙突塞城堡超幹爆屌的 可是我都拿出來抖動
09/27 03:47, 30F

09/27 04:28, , 31F
要把蒙突丟城堡 不如拿出來射....
09/27 04:28, 31F

09/27 17:45, , 32F
有聽說過條頓火砲塔+金灌駐滿10支精銳條武可以放兩炮
09/27 17:45, 32F

09/27 23:21, , 33F
其他箭的傷害是case by case,至少這篇提到的都不為0
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09/27 23:22, , 34F
(不算砲塔),箭塔的駐軍弓箭也會隨箭塔升級喔
09/27 23:22, 34F

09/27 23:24, , 35F
TC的駐軍箭是基礎5,對船5,對建築5,對駱駝1
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09/27 23:25, , 36F
箭塔的是基礎5,對石造5,對船7,對駱駝1
09/27 23:25, 36F

09/27 23:26, , 37F
城堡的箭是基礎11,對石造11,對船11,對駱駝1
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09/27 23:27, , 38F
所以船隻進入城堡射程會噴很快的原因在駐軍弓箭的加成
09/27 23:27, 38F

09/27 23:29, , 39F
原則上駐軍箭的攻擊力都有吃到兵工廠與化學
09/27 23:29, 39F

09/28 14:33, , 40F
條頓砲塔要多開砲的條件太...不是難以執行 是一班狀況下
09/28 14:33, 40F

09/28 14:34, , 41F
根本不會這樣做 條頓砲塔除了射程少1是硬傷
09/28 14:34, 41F

09/28 14:34, , 42F
要開兩砲要塞滿火槍兵 要開三砲要塞滿禁衛軍
09/28 14:34, 42F

09/28 19:57, , 43F
tc10人滿箭很好發現 重點是箭塔居然是4人滿箭 太神啦
09/28 19:57, 43F

09/29 00:04, , 44F
但是村民躲箭塔通常是避免被砍 幾人滿箭我是覺得沒差
09/29 00:04, 44F

09/29 00:05, , 45F
能塞多點人比較好用
09/29 00:05, 45F

09/29 00:51, , 46F
差超多...封建塔攻 或插塔對射的情況很常見
09/29 00:51, 46F

09/29 09:24, , 47F
對射的時候你塞5個對方塞4個1個出來工作,會差超多
09/29 09:24, 47F

09/29 10:15, , 48F
推!
09/29 10:15, 48F

09/29 10:59, , 49F
也是 沒想到插塔對射的情況
09/29 10:59, 49F

10/06 03:18, , 50F
推伊森博士,上色辛苦
10/06 03:18, 50F
※ 編輯: qaws68 (36.235.253.170), 11/18/2017 23:57:31

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