Re: [AOE2] 土耳其缺少槍茅是否過於弱勢

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (LanceWil)時間8年前 (2017/06/03 21:53), 編輯推噓16(16022)
留言38則, 9人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《empireisme (empireisme)》之銘言: : 如題 : 缺少重裝長槍 : 和戰茅是土耳其的特色 : 雖說有強大的火砲來彌補 : 但土耳其這樣是否過於弱勢呢 : 缺金幾乎完蛋 : 像是蒙古 有蒙突這種IMBA兵種 : 但是缺金也沒那麼慘 : 這樣是否過於弱勢呢 想說的有點多,開文回覆好了 先看看土耳其民族特色: 火藥單位生命值+25%→受益單位:蘇丹禁衛隊(土火)、手銃兵(火槍)、火炮、火炮戰船 採金速度+20%→直接贏過採金技術15%,而且採金科技全滿 免費化學,且火藥科技成本-50%:上帝王就有火藥單位,且改良便宜 輕騎兵系免費升級:省去翼騎兵(匈輕)昂貴研發費用 特殊科技:采邑騎兵,馬弓、馬茅+20hp→全遊戲最坦馬弓 火炮術:火炮塔、火炮、火炮戰船射程+2→10射程砲塔、14射程火炮、17射程精銳火炮 戰船,又遠又痛 團隊加分:火藥單位訓練速度+20%→上帝王火速產出火藥部隊 前期土耳其確實劣勢,黑暗封建雖有採金加速,但是與其在前期跟敵人消耗,不如迅速 升級時代,發揮土耳其的優勢 用城堡時代做基準,看看土耳其的堡兵蘇丹禁衛隊(土火): 生命44 傷害17 射程8 裝甲1/0 ,60肉55金 以遠程兵來說十分昂貴,但戰力絕對遠超60肉55金的價值 生命44:城堡時代弩兵35生命,就算是越南弩兵也只有40生命,提高生存率與容錯 傷害17:等同帝王時代手銃兵(火槍)戰力 射程8:投石車射程只有7,遠遠的就能把投石車打爛,韓國投石車除外 裝甲1/0:1點近防很少,但大多數遠程單位近防可是0 一般來說會用弩兵、戰茅、騎士對抗土火,但是弩兵戰茅城堡時代只有5+2射程,被 打好玩的,除了不列顛可以5+4對抗。騎士若數量不夠,也是送菜。就算出哥德衛隊、 鷹勇士這高遠防單位,17傷害依舊遠超防護 在黑森林、圍城這些前期不易騷擾的地圖,土耳其只要迅速搶城蓋堡,一小隊堡兵配合 衝車、投車、炸藥桶,短短幾分鐘內就能瓦解防線甚至廢掉一家。 就算不打堡兵,免費升級輕騎兵提供了快攻手段,用來對付老頭+投車剛剛好。上城沒 槍兵,但是你的馬廄有駱駝,跑得更快、生命更高。特殊科技讓馬弓在城堡時代就有 90hp,跑得快又是遠程單位,生命甚至比輕騎兵還高。 帝王時代免費化學,前置BK出火炮,前方有堡兵、翼騎兵擋,常人根本無法接近。 綜觀來看,土耳其後期沒有黃金、戟兵、戰茅,這些缺點是合理的。同類型的帝王強國 薩拉森可沒有採金加速來彌補資源缺,有市集可以操作仍舊比不上全時期的經濟加分。 所以....土耳其蘇丹們,別再煩惱沒錢沒糧的問題,你們不是還有火藥嗎XD? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.211.83 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1496498012.A.B9C.html

06/03 22:17, , 1F
一直覺得火藥科技-50%超雞肋 這到底有補助到幾個科技?
06/03 22:17, 1F

06/03 22:18, , 2F
弩兵有開彈道學 被打好玩的會是土火
06/03 22:18, 2F

06/03 22:20, , 3F
以前的火槍兵和火砲都要研發所以才有這個優勢項目
06/03 22:20, 3F

06/03 22:21, , 4F
彈道學好吃木頭 每次想點都忍不住拿去補TC
06/03 22:21, 4F

06/03 23:54, , 5F
土耳其強的就是可以圍的地形 另外 對面弩兵有彈道
06/03 23:54, 5F

06/03 23:54, , 6F
火槍兵的命中率問題就會被放大 沒有你說的那麼強
06/03 23:54, 6F

06/03 23:55, , 7F
火槍兵擋騎兵或進戰很強是很強 但是遇到遠程很容易吃土
06/03 23:55, 7F

06/04 02:05, , 8F
等你蓋好城堡升出火槍對面的騎士都多到可以直接硬爆你TC
06/04 02:05, 8F

06/04 02:05, , 9F
了...
06/04 02:05, 9F

06/04 02:08, , 10F
黑森圍城要搶城蓋堡..我覺得速帝出火炮+弓箭場火槍比較
06/04 02:08, 10F

06/04 02:08, , 11F
實在
06/04 02:08, 11F

06/04 03:12, , 12F
我有一個疑問 他說火器科技-50% 所以炮兵(400G 500S)
06/04 03:12, 12F

06/04 03:12, , 13F
這個是已經減免過的嗎?
06/04 03:12, 13F

06/04 04:18, , 14F
開全科技看看(?)
06/04 04:18, 14F

06/04 13:18, , 15F
...騎士多到可以硬爆TC? 來你來爆給我看
06/04 13:18, 15F

06/04 17:00, , 16F
爆你的不行 爆1700-1800的還行啦11
06/04 17:00, 16F

06/04 17:29, , 17F
我偶像的意思是,搶城的話上城應該20分內,20分內不
06/04 17:29, 17F

06/04 17:29, , 18F
太可能有能足以爆tc的騎士,而且家裡有堡,土火又專
06/04 17:29, 18F

06/04 17:29, , 19F
殺騎士,用騎士打根本送頭
06/04 17:29, 19F

06/04 20:19, , 20F
土火是很吃數量的單位 由於命中低 在數量少時反而表現比
06/04 20:19, 20F

06/04 20:19, , 21F
同數量的弓箭單位差 一旦量起來 他的總戰力立即暴增
06/04 20:19, 21F

06/04 20:20, , 22F
另一種相對的弓箭單位就是蒙突 少少數量就能有強悍的戰力
06/04 20:20, 22F

06/04 20:22, , 23F
另外射程是一大亮點 同時代的兵種都沒8格 有也沒他痛
06/04 20:22, 23F

06/04 20:22, , 24F
而弓箭單位還有這種嚇死人的血量, 嚇死人的傷害
06/04 20:22, 24F

06/04 20:23, , 25F
世紀為了平衡遠程與近程 絕大多數單位能獲得的遠程防禦比
06/04 20:23, 25F

06/04 20:23, , 26F
近程高且遠距單位傷害普遍都很低 土火的17/22是超破表
06/04 20:23, 26F

06/04 20:23, , 27F
的傷害了
06/04 20:23, 27F

06/04 20:25, , 28F
土耳其黃金陣容: 土火/火炮/輕騎全滿且數量達標 打正面
06/04 20:25, 28F

06/04 20:25, , 29F
非常強勢 所以垃圾戰, 其他兵科普普通通算是平衡了罷
06/04 20:25, 29F

06/05 00:14, , 30F
20分純騎士要多到能硬爆TC 有點都市傳說的感覺
06/05 00:14, 30F

06/05 04:25, , 31F
咦!? 我以為20隻騎士就能直接爆了耶
06/05 04:25, 31F

06/05 08:51, , 32F
即使城快15分半上城2BL不斷馬,20分也不到20馬,還要
06/05 08:51, 32F

06/05 08:51, , 33F
研發科技才有爆tc能力,根本不用羅力來打,稍微有點
06/05 08:51, 33F

06/05 08:51, , 34F
概念的玩家都不可能讓你20分出20馬來硬爆自己家的tc
06/05 08:51, 34F

06/05 08:54, , 35F
更何況這篇問的是土耳其搶堡兵打法,就算實力再強都
06/05 08:54, 35F

06/05 08:54, , 36F
不太可能掃掉對方家裡有城堡有土火的tc
06/05 08:54, 36F

06/05 09:23, , 37F
火藥科技少50%好用啊 帝初噴火砲塔
06/05 09:23, 37F

06/05 11:20, , 38F
海圖的火砲戰船影響也滿大的
06/05 11:20, 38F
文章代碼(AID): #1PChzSkS (AOE)
文章代碼(AID): #1PChzSkS (AOE)