Re: [AOE2] Voobly新平衡開放下載

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (_R)時間8年前 (2017/02/02 21:36), 8年前編輯推噓12(12038)
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也想說說看對新版本的看法 先說結論 我覺得voobly好像很久沒做大版本的改動了 這也代表他們對於更動是很嚴謹的 (不像LOL 每個patch都buff來nerf去的...反正讓玩家自己去適應) 之前比賽頂多就是用一些條件式的mod 像這次全面性的平衡調整我倒是第一次看到 看完的感覺是改的很好 也很期待 ※ 引述《ofpurity (love twiggy)》之銘言: : 翻譯自 : http://www.voobly.com/gamemods/mod/151/AoC-Balance-Patch : 有翻錯請補充 : 更多討論(英文) : http://aoczone.net/viewtopic.php?f=68&t=126334 : Every Game Counts 的比賽就要用這個版本 : 一般變動 : - 弩兵升級費用175F 125G(之前125F 75G) 原本弩兵氾濫 連邊家馬國都在打弩兵 確實升級價格也過於便宜 : - 馬弓成本= 40W 60G(之前40W 70G) 鼓勵除了匈奴以外的種族出馬弓 薩拉森/蒙古/土耳其有點機會 : - 野豬+6攻擊對斥侯,+7攻擊對老鷹 偷豬運氣太重 這項改動雖然還是可以偷豬 但代價就是讓你偷完也殘血了 在初期的黑暗/封建打架少了一隻戰力 相當合理的改動 : - 房子只需25W,少150HP。 降低匈奴優勢 : - 木牆花費3W而不是2W。 : - 石牆花費6S而不是5S,(建造時間8s更改為10s)。 : - 劍兵系列(除了民兵)速度從0.90每秒增加到0.94。 這是走路速度嗎? 那應該是強化劍勇系 因為原本太弱勢 : - 民兵-1遠防,長劍兵增加到60 HP(而不是55),雙手劍兵有12攻擊(以前11)。 稍微nerf民兵黑快打法 要更小心不被TC射到 弓兵/戰茅也更好處理他們了 長劍/雙手劍buff讓劍勇系升級強度更平滑 也更好擋帝初鷹勇亂 : - 老鷹-1視野在城堡之前。 跟蒙古斥侯一樣 開圖優勢太大 太容易去幹豬 所以nerf : - 老鷹打騎兵攻擊從+2變成+3,生產時間減少到30秒(而不是35秒)。 : - 精銳老鷹的速度從每秒1.3到1.27。 城堡時代鷹勇太廢 所以鼓勵使用吧 然後稍nerf帝王老鷹的走路速度(鬧經濟太強) : - 僧侶(和傳教士)招降時間從8秒變成9秒,也更難招了 看原文好像是指平均招降時間變長 但降低隨機性了 僧侶/投車戰術在某些地圖被過度使用 所以稍微nerf : - 僧侶和傳教士快15%的科技可以正常使用了。拿著遺跡的僧侶也會受到正常加成 : - 手推車成本250F 150W(而不是300F 200W)。 : - 護衛技術成本為100F(而不是200F),耕種技術 150F(而不是250F),追蹤技術50F( : 而不是75F)。 追蹤技術原本根本沒人在升11 : - 雙手劍兵,騎兵,重裝駱駝升級時間-25秒。 : - 火戰船移動速度提高10%。快速火船+10 HP。 純海圖幾乎看不太到火戰船 不過海陸地圖火戰船又更OP了 11 快速火船是神風船嗎? : - 炸藥桶花費60F 20G(而不是80F 20G)。 : - 貿易商船可以多帶30%。 : - 火砲塔成本+25金。 : - 箭塔+1攻擊,大型箭塔+2攻擊。 wow...這改動感覺對meta影響很大 也buff韓國不少 裝甲塔將更頻繁的被使用了 甚至純塔推有機會回來 說不定玩家還願意主動升級大型箭塔也說不定 而且團戰邊家靠塔更能抵抗內家騎士了 ------------------------------------------------- ***更正誤會***箭塔是瞭望塔的升級版 也就是城堡時代才有 所以其實對meta影響不大 對韓國有buff而已 也是合理的改動 因為原本沒有人會主動去升級塔 : - 弩砲攻擊從12增加到14。弩砲和重裝弩砲移動快10%。 nice改動 原本弩砲太少見了 : - 哨站成本只要30W,不用石頭了 smart改動 原本花那一點石頭根本呵呵 導致蓋了不能蓋TC 不然哨站真的很強 現在將會被普遍使用了 一定 : - 進貢手續費增加到35%(原本30%)。一級進貢技術成本+100F + 50G,二級進貢+50F : + 50G。 看來是覺得封建進貢這打法太無聊了 也是啦 降低了比賽可看度跟遊戲性 : - 製圖學成本50F 50G(而不是100F 100G),研究時間30秒(而不是60秒)。 : --文明變動-- : 阿茲: : -軍事獎勵僧侶除外。 : -沒有免費織布,但多50金 : -豹勇士55HP,以前50 : -現在有神風船和重裝神風船 1v1太強所以nerf : 不列顛: : -長弓兵訓練時間從19S降低到17S : -獲得重裝弩砲,磨坊水車,火炮戰船和精銳火炮戰船。 : 拜占庭: : -火戰船+ 33%攻擊,而不是+ 25%。 : -聖騎兵(官方翻譯:甲冑騎士)升級成本1400F 800G(而不是1600F 800G)。 : -後勤升級成本700F 500G(而不是1000F 600G)。 火船好猛! 少了500F 100G 聖騎可以更快成型 : 賽爾特(凱爾特): : -伐木獎勵從15%減少到12%。 : -攻城武器攻擊速度提高15%(而不是25%)。 : -賽爾特狂熱+40%HP而不是+50%。 因為buff了弩砲 所以怕過強所以相應的nerf了 : 中國: : -TC +5 視野。 : -一開始有5個村民,而不是6,但少150F-40W而不是-200F-50W。 : -有火炮了。 wow 讓中國升級平滑一點 而且後期有火砲真不錯 : 法蘭克: : - 漁船成本-15%。 : - 騎士+25 HP,騎士+30 HP,遊俠+32 HP,而不是騎士+20%HP。 : - 得到護衛技術,重衝。 : - 城鎮中心花費-30石,從城堡時代開始。 : - 斧頭移動快5%,現在跟精銳的丟的一樣快了 wow 法國這樣感覺有機會成為一線種族了 城堡時代125血kt, 帝王150hp, 有護衛技術的擲斧/戟兵加上重衝 海圖又稍微加分 TC少30石也相當關鍵 有兩種用途 1. 瞭望塔125石 + TC 70石 增加了邊家的抵抗能力 2. 多挖10石可以4TC : 哥德人: : -火戰船成本-20%的木材。 : -沒有磨坊水車了 : 匈奴: : - 馬弓成本-10%城堡時代 -20%帝王時代(而不是-25%/-30%)。 : - 沒有磨坊水車了 : - 韃靼騎兵+10 HP,+1攻擊。精銳有+1攻擊。移動速度跟馬弓一樣快。 匈奴馬弓成本53G變54G沒什麼差 韃靼只有在1v1有機會用 團戰沒看過所以buff : 日本: : -現在有磨坊水車了,採黃金二級和行會。 嗯 buff後期了 加上劍勇系的增強 : 韓國: : - 草莓工快25%。 : - 村民視野獎勵更改為團隊獎勵,+1投石車射程現在只有自己有了 : - 馬戰車成本100W 60G(而不是120W 60G)。 : - 特殊科技改為馬車 +2攻擊對攻城器,成本400W 400G。 : - 龜船+1刺穿裝甲,成本160W 160G(而不是200W 200G)。 哇...韓國感覺回來了 不錯不錯 不然原本經濟弱 馬車又貴成型晚 現在給予些許經濟加分 又修改塔的攻擊 韓國整體變強不少 : 馬雅: : - 弓箭手的成本變成-10%封建/ -15%城堡/ -20%帝王(而不是10/20/30)。 : - 資源獎勵15%,而不是20%。 : - 團隊獎勵更改為弓箭手+1視野。 : - 精銳羽毛升級成本700F 1000W(而不是500F 1000W)。 哭哭 不過原本太OP 改這樣還算合理 : 蒙古: : - 馬弓射速獎勵下降到20%(原本25%)。 : - 團隊獎勵 SC+1視野(而不是+2)。 : - 突騎射速與羽毛相同 sc+2視野開圖太快 太好幹豬 砍一些合理 Mangudai and elite have the same missile delay as that of plumed archer. 這我不確定到底改成怎樣 精銳蒙突不再OP了嗎?? 我覺得不是射速 而是出弓的前置時間吧 因為精蒙跟蒙突射速不可能會一樣 如果是這樣就合理 因為減少精蒙無恥拉打的操作空間 對高手來說 以前一小隊進去斷貿易 被遊俠追還可以邊跑邊點發車子 現在會因為這前置出手動作而付出代價了 然後風箏能力降低了 但兩軍對幹的時候 精蒙大概還是強 : 波斯: : -戰象的成本降低到150°F 75G,而不是75G 200F,快15%的速度,生產時間27秒(而不 : 是31) : 血量改成420/500HP(而不是600/450HP)。象伕提高速度只有15%,而不是30%。 : - 精銳大象升級成本1400F 1200G(而不是1600F 1200G)。 : - 有跺牆了。 像推文說的 讓象更好出 被招降也比較沒那麼痛 : 薩拉森: : -市集成本只要75W。 : -射箭場成本只要130W。 : -精銳奴隸兵(官方翻譯馬木留克)射速現在跟非精銳的一樣了 : -現在奴隸兵有70HP(而不是65),8的攻擊(而不是7)。 : -狂熱升級成本600F 600G(而不是750F 800G)。 原本的薩拉森有點廢 大buff剛好而已 市集75木還不錯 甚至應該可以看到拿來當牆的蓋法 射箭場加分很棒 加強外家能力 如果內家甚至馬弓也能考慮(if外家馬國) 整體改動很喜歡 : 西班牙: : -學院升級也不用花費黃金。 : -牆成本-33%。 : -團隊(交易)獎金從33%降至25%。 : -精英征服者+1攻擊。 : -傳教士+15 HP,補血速度與一般僧侶相同。 西班牙將能更容易靠牆來渡過他的前期 覺得傳教士應該要被更多使用 : 條頓: : -魚網花費-33%。 : -條頓武士速度增加到0.75(而不是0.65)。 : -普通條頓武士有80 HP(而不是70),6的近防(而不是5)。 : -現在有重衝和造船技術了。 buff合理 : 土耳其: : -挖金獎勵從15%變成20%。 : -馬厩只要100W。 : -團隊獎勵降至15%(從20%)。 : -精銳火槍和火槍的射速一樣了。 原本太廢 我甚至覺得buff的還不夠多XD : 維京: : - 船的成本從-20%變成封建-10%城堡-15%帝王-20% : - 團隊獎勵碼頭成本-10%(以前25%) : - 狂戰士和精銳狂戰士HP變為55/65(而不是48/60)。 : - 特殊科技成本降低到500F 500G。 : - 大戰船成本90W 40G(而不是100W 50G)。 : - 現在有磨坊水車了 Q_Q 海圖必選臭惹嗎 大大nerf了一番 感覺要這樣改好歹把火戰船給維京使用 狂戰士跟大戰船都該buff合理 ====================================================== 滿迫不及待想要玩新版的 也希望能在voobly普及化 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.229.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1486042613.A.6F4.html

02/02 21:41, , 1F
其實劍兵的速度提高也等於降低了被步弓風箏的機會
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02/02 21:43, , 2F
快速火船=Fast Fire Ship=重型火戰船(原版翻譯)
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而如果要抵抗鷹勇快,那其實應該也要增加劍兵系對鷹勇
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02/02 21:44, , 4F
加成才是喔(DLC版是長劍兵以上+2對鷹勇士攻擊力)
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02/02 21:46, , 5F
如果照原文的說法,就是精銳蒙突的0延遲被拔掉了
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但是對非精銳蒙突反而是buff(原本延遲為10現在為5)
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是啊 buff很多城堡時代的城堡兵 大部份通通有獎 讓城堡時代的城堡兵不再只是部份種族會出而已

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不過把30%拆成兩個15%,實際上的意義不同喔
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因為加成是用乘法,所以其實是1.3跟1.15*1.15的比較
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雖然最後滿科技的差距其實不大就是了
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02/02 21:52, , 10F
因此影響較顯著是在前期(戰象雖然血變少了但是也變快)
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不列顛有機會拿到姆指環嗎? 馬雅 衣索比亞都有 HD版衣
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索比亞那射速威猛啊
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不列顛現在沒拇指環就夠靠背了 還拇指環...
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VOOBLY是強制更新 肯定普及 反觀台灣現在還在1.0
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02/02 22:47, , 15F
可是不是有人說拇指環對長弓無效嗎?
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->我猜可能是靜物命中那個無效吧
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02/02 22:48, , 17F
0.85攻擊間格應該是有效的
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所以衣索比亞的強弩攻擊間格是一般種族的0.68
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02/02 22:50, , 19F
以上有把拇指環算進去,對比無拇指環的民族
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02/02 22:52, , 20F
讓中國升級平滑一點?村民那個是nerf吧qq
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是nerf沒錯 不過主要是針對no TC系列地圖(LN nomad之類的) 在一般地圖差異我覺得不是很大 因為有給予TC視野更好找羊 以前是強制按織布 之後會小斷一下村 如果羊太慢找到會更慘 所以改成現在這樣其實沒比較差就是了

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考慮不列顛先天的射程優勢,應該不會給拇指環
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所以這樣看來,第一篇的很多單位相關的速度可能都是指
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拇指環射得更快 絕對有明顯差距
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射擊延遲了
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因此,其實Janissary是被nerf了(原本也是0延遲,現在
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變成延遲5->等同一般弓兵/火槍兵),Janissary=土火
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完整地說,非精銳(4->5)、精銳(0->5)都nerf
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嗯 missle delay是指改目標點發時間沒錯
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02/02 23:00, , 29F
所以這個patch後,就沒有0延遲的遠程兵了
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是說戰象這種改法總覺得是朝資料片的亞洲象的方向改耶
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至於為什麼我會覺得步兵加速會跟風箏有關,是因為步弓
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一般的移動速率是0.96(剛好需要加過速度的劍兵才能追上
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而改成0.94的話,基本上就差不多跟步弓一樣快了
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以上不考慮羽弓跟資料片的藤甲,這兩個是特例
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02/02 23:37, , 35F
你測試馬雅長弓VS不列顛長弓 放在射程內 馬雅會樂勝
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射程外 不列顛靠+2射程可以射爆馬雅 這就是拇指環的差距
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誤會了關於箭塔的更動了 一開始以為箭塔=瞭望塔 難怪我想說為何要做如此大的更動XDD ※ 編輯: aoc229001 (1.161.229.32), 02/03/2017 08:10:21

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查了一下 射速相關有Frame Delay跟Rate of Fire兩種
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missle delay應該就是指frame delay 也就是瞄準目標後
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02/03 09:47, , 39F
攻擊的延遲 目前rise of the rajas好像已經沒有0的遠程
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奴隸兵應該也是指delay而不是ROF
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精銳奴隸兵想要放風箏抓騎士變困難了
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02/03 12:33, , 42F
恩...看上去是想降低黑暗-封建時代各種族差異性與優勢
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02/03 12:34, , 43F
蓋房子省的木會在蓋木牆這點吐回去,加上建造速度拉長
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02/03 12:37, , 44F
阿茲黑快多50金可能可以發展更有趣的新招 韓國耐玩性增加
02/03 12:37, 44F

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貿易商船的改動也蠻有意思的,總體來說是讓人高興的改動
02/03 12:45, 45F

02/03 17:31, , 46F
維京被nerf的有點慘
02/03 17:31, 46F

02/03 17:35, , 47F
感覺狂戰免費重生都不知道會不會變主流
02/03 17:35, 47F

02/03 17:36, , 48F
結果還是要500金500肉研發..這樣真的有幫助嗎0.0
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02/03 23:39, , 49F
那個金冠下去後,是讓狂戰的回血速率約=英雄
02/03 23:39, 49F

02/03 23:40, , 50F
然後其實也跟普通箭塔的射速差不多(射一下補一下)
02/03 23:40, 50F
文章代碼(AID): #1OapNrRq (AOE)
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