Re: [劇情] 自製戰役蜀傳序章、初章
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)時間12年前 (2013/05/28 07:57)推噓9(9推 0噓 4→)留言13則, 9人參與討論串4/7 (看更多)
完整版本說明書:
簡介:
蜀傳序章、初章是描寫劉備從發跡到呂布死亡間的故事。這是整個蜀傳的前兩章,
整個世紀三國的1/6(計畫上是分為蜀傳、魏傳、吳傳、與司馬懿外傳)。
魏傳序章則是曹操崛起直到董卓滅亡的故事。大約是整個世紀三國的1/12。
遊戲特色:
A.鍵盤指令:輸入特定編號的指令,相對應的武將就會使出對應技能。所有的武將都有
"狂暴技"、"鎖血技"、"武將技"。而君主則有額外的"霸主技"。
例如:玩家的劉備遇到血很厚的敵人,刀不夠利。這時按下Enter,輸入50,劉備就使出
狂暴技,把對手砍翻。
這時隔壁的張飛被一大群小嘍嘍圍住,幾乎要翹辮子。這時按下Enter,輸入55,
張飛就使出鎖血技,龜縮著等待救援。
(忘記號碼?沒關係。打開任務欄的提示,每個武將的號碼都在上面。)
(世紀帝國劇情很讓人詬病的一點是,雖然市面上劇情有很多類似有武將技的劇情,但是
基本上都只是循環觸發,玩家不能真正"使出"這些招式。又或者需要去點選一些建築來使
出這些招式,未免不夠美觀優雅。所以我使用鍵盤指令來改善系統,讓玩家可以隨自己想
要去使出這些招式)
a. 狂暴技:
是指犧牲一半生命值換取兩倍攻擊力的技巧。使用之後該單位會立刻被扣除最高血量的一
半。因此少於一半血量時使用狂暴技武將是會當場死亡的,千萬注意。等級1的時候,狂暴
效果只能維持30秒,但是隨著升級,後期關卡這個時間會變長,但是雖然後期武將回血較
快,為了遊戲平衡,使用的時候仍然會降低回復術的等級。
b.鎖血技:
和狂暴技完全相反的技能。開始的時候鎖血技允許武將用失去10點數攻擊力換取得到30點
絕對防禦。
所謂30點絕對防禦是只在剩下30點生命值的時候,所有瞬間攻擊低於30點的攻擊都會歸0。
這個技巧是對付當武將被敵人小兵圍住時,可以暫時免于一死。等級1的時候,鎖血效果只
會維持30秒,隨著等及提升,時間和防禦點數皆會向上修正。注意到損失的攻擊力的效果
會維持90秒,這是這個效果的缺點。
在遊戲過程中,主角可能會因緣際會得到一些高人指點,學會更進階的武術技,譬如高段
的鎖血技"殘香不滅",或是終極的狂暴技"萬劍訣"。這些武將技是把這兩種基本武將技混
合一起的連續技,也是該武將所學的武術入門。
c.武將技:
分成"攻類"與"守類",基本指令是:攻類的先輸入鎖血再輸入狂暴,守類則相反。依照類
型又細分成"佯攻"、"攻"、"強攻"、"極攻"與"反守"、"守"、"堅守"、"極守"。其中被稱
為佯攻與反守的招數,成長後會有意想不到的變化。
d.霸主技:
只有劉備,曹操,孫策和孫權擁有的特殊技能。
劉備的霸主技是"神眼之鷹"。在蜀傳第一關的時候,劉備會從一個老人手中收到這個禮物。
利用這個技能,劉備能先行探索一段未知的區域。等級夠高之後,神眼之鷹也能瞬間提高
牠飛過身邊的武將回復能力。
曹操的霸主技是"天罡之氣"。在魏傳第二關中,曹操會在秦王之陵得到使用天罡之氣的竹
簡。利用這個技能,曹操能摧毀一個大範圍的敵人5~25點生命值。等級夠高之後,攻擊力
會提升至15~75等。
e.儲備物品的使用:
物品是指君主在商店買下的東西或是路邊撿到的東西,這些數量會被儲存起來。輸入255
可以檢視擁有的物品。一般來說每個物品都有它的能力。
1. 酒類:可以暫時讓士兵攻擊力提高一段時間。(252)
2. 草藥:可以讓士兵恢復至5~8成生命值。(251)
3. 武器:永久提升士兵的攻擊力。(254)
4. 補品:永久提升士兵的生命值。(253)
這些一樣是使用鍵盤指令。
f.武學真經:
殘香不滅:
次序:狂暴技先+鎖血技後
效用:犧牲一半的生命值換取50~100的絕對防禦以及64~216的快速生命回復。
浴血鳳凰:
次序:狂暴技先+鎖血技後
效用:將攻擊力降至最低點並且使生命值急速回復
兩袖清風:
次序:狂暴技先+鎖血技後
效用:將攻擊力降至最低點並且無視生命上限的回血100~200秒
封劍訣:
次序:狂暴技先+鎖血技後
效用:封鎖全部攻擊力並且暫時刀槍不入120~240秒
戰龍之野:
次序:鎖血技先+狂暴技後
效用:犧牲1/4生命值,在80~120秒將攻擊力提升至1.5倍。
存乎一劍:
次序:鎖血技先+狂暴技後
效用:犧牲至1/3~1/4的生命值在20~40秒內將攻擊力依序提升至3~4倍。
星月流轉:
次序:鎖血技先+狂暴技後
效用:犧牲10~20點攻擊以及100點生命值在2分鐘內產生爆擊100~300點
地獄門、惡鬼門、修羅門:
次序:鎖血技先+狂暴技後
效用:將攻擊力分段在60秒內提升至2~8倍,在這60秒內不必犧牲任何生命,但會有
200~300秒內產生持續損傷並且無攻擊力狀態。
g.術士技:
相對於武將技,術士也有所謂術士技(但術士無狂暴技與鎖血技)。術士技分類如下:
順天:將對手忠忱度下降的技能。
神醫:讓僧侶治療加快的技能。
回天:恢復士兵生命值的技能,需要草藥。會加強草藥能力。
神將:恢復將領生命值的技能,需要草藥。並且要將領在術士身邊。
酒神:加強士兵攻擊力的技能,需要酒。會加強酒能力。
烈刃:加強將領攻擊力的技能,需要酒。並且要將領在術士身邊。
B.劇情與劇本:
一開始準備製作劇情本來是打算照史實改編,但是後來被火鳳燎原影響太大,逐漸變成
小說類,故事架構中添加了不少傳奇色彩。此外,為了讓關卡之間更加流暢,故事更加
完整,曾經多次修改對話內容,並且添加動畫。(在現在這版動畫前有個更陽春的版本)
對於畫面的要求,我期望能做到更好,所以美觀上的要求對我來說是必要的。蜀傳我希望
關卡有更多滄桑感。魏傳希望畫面美觀而且壯麗。吳傳則是希望有點奇幻感在其中。所以
重繪過不少關卡。
2. 結語:
我其實不是很想寫自己劇情的說明書。因為我在試玩的時候會不斷考慮玩家的狀況,因此
我甚至製作了一個教學關卡來引導玩家如何使用這些指令。所以我期望說,玩家就算不看
這篇說明,也能從實際遊戲中輕易上手。但是如果還是不懂,那請務必要告知我,讓我來
修正遊戲,讓他更容易上手。
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