Re: [AOE2] 關於蒙古相關問題
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者google1942 (google1942)時間14年前 (2011/11/29 04:19)推噓1(1推 0噓 7→)留言8則, 1人參與討論串4/4 (看更多)
感謝P大的示範記錄檔
第一篇文章發表後,我在版上有找一個一個蒙古記錄檔(暫稱甲檔),
蒙古 PK 匈奴 的真人PK。 他是28+2 不織布 16分上城。
甲檔可能因為真人PK的關係吧??!! 該蒙古玩家只有一個TC,
一直拖到後面才有第二座TC。
我依照他的流程練習,最快也才16分40秒。
一直想不透哪邊出問題 無法進入15分的境界(16分整 我就很高興了)
不過小弟還是有進步一些。
前幾日也剛朋友去網咖PK殺殺時間,
實戰下來三場,全都輸掉。 戰場開在我家 > <......
雖然小弟比朋友上城快了一個上城跑完整紅色的時間
(他們畢竟好久沒玩 流程生疏不少)
但是小弟都被他的前置打好玩的。果然城堡真的要一座要蓋在裡面,保護伐木區。
朋友說,我當下已經有6隻突騎,就應該大膽直接殺過去鬧。
不應該聽到家中被打,就把前往進攻的突騎拉回去救家中。
剛剛看到P大的示範,或許多蓋TC保護伐木區or礦區是比較保險的做法。
不過有幾個問題請教一下。
Q1:P大是怎麼開不同AI一起對打的呢?
我的程式是1.0B板,P大演示的是1.0C板。
我銀幕上看到的是,P大的代號卻是""電腦"",盟友是馬爆。
敵方是mxxxx7(電腦AI 應該是那支seven AI吧) horse(電腦AI 應該是洛神吧?!)
Q2:如何讓一群突騎多方面攻擊呢?
我看到P大的突騎大殺村民的時候,是同時多方發箭,
至少是同時在攻擊3支不同方位的村民。
連打敵方TC,遇到敵方兵馬來救,也是一部分往TC發箭,另部分往敵方兵馬發弓箭。
Q3:敵方兵馬來打,P大畫面一樣轉會去TC去經營生村民?
看到不少畫面是,一群突騎衝到礦區殺了一堆村民後,
沒東西可以殺,產生空檔,但電腦的兵馬已經出現在眼前,
這時候,P大的畫面卻轉回去TC。
請問,當下這空檔,P大是下什麼指令給突騎呢?
可以讓他們自動繼續殺增援的電腦兵馬,同時安心讓畫面回到TC經營經濟呢?
常常我轉畫面回TC經營經濟,再轉回去控兵,只見到一堆突騎屍體而已 > <
Q4:收村後,如何會去工作
這問題困擾我很久了。當對方打我,我並沒有敲鐘收村,
而是大範圍圈選村民躲進城堡or TC,
那之後放出來後,如何讓一批村民自動回去繼續種田呢?
每次我放出來,一群村民站在田上發呆,我都要一村民一個田慢慢點,
超耗控制力的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.171.228.225
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