Re: [問題] 請問世紀2星海2哪個比較難阿?
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者OneMow (毛)時間14年前 (2011/11/05 20:41)推噓16(16推 0噓 2→)留言18則, 17人參與討論串2/3 (看更多)
兩款遊戲我都有玩 世紀還可以 星海2只有小小鑽石前段 以下淺見鞭小力點
為什麼我說一個偏戰術一個偏戰略
其實是設計上的問題 以世紀來說 從升級到開打 所需的資源搭配以及初期偵查
規劃很重要 你一個步驟錯誤 換來的 並不會直接死亡 可能你可以撐一段時間才掛掉
甚至韌性高的 可以撐到對方疏失 一舉逆轉
星海不同 它著重的是戰術timming 很多圖近點你偵查沒到位 很可能被對方一波帶走
連翻盤機會都沒有
這也是為什麼世紀比星海多了許多逆轉的經典戰役 不過硬要說特例MMA沒劣勢不會打
那是例外XD
而為什麼有人說世紀靠腦 星海靠手呢 很簡單 遊戲設計的操控性問題
你都打過的人一定知道 你世紀控兵 他會有"僵直"時間 你甩遠距系 甩近戰系
都沒辦法你下指令瞬間就瞬發攻擊 這點只有蒙古突騎勉強可以做到
你說可以按z 不好意思 世紀的z有點白痴 兵都會先繞才攻擊 不會立即攻擊 很GY
為了減少僵直所帶來的影響 許多外國高手在早期的zone跟現在的voobly上選擇了正常速度
可以體現出更細膩的操作 而不是他們不會玩快 很多天真的人以為他們玩快就不會玩
事實上 以前在zone上找過認識的打快速 根本影響不大 適應一兩場就可以了
正常速度也造就了許多驚人的操作 閃箭 羊擋豬 趕鹿 擋村 單隻被攻擊的兵拉走等
雖然快速也可以做到 但做不到那麼漂亮 正常速度下 微操較能拉大實力差距
而星海呢 你各兵種都很好甩 操控性一流 你下指令 它瞬間就能反映 甩槍 甩狗 甩大龍等
一再的出現許多靠操控掌握局面的戰局 今天你兵劣勢沒關係 操縱強大可以扳回
常看直播的就知道有個hero以華麗操作聞名 在他華麗操作的面前
你多優勢的兵力也會被慢慢瓦解掉 常常看了都嘆為觀止 這也做得到???
所以同樣具備大局觀的兩位 運營平等 看的就是手上的微操 也就是你apm的強大與否
我apm大約150~180左右而已 玩星海在會戰所花的操作精力我覺得比世紀多一點
像世紀我在會戰時 不太會用到方向鍵去移動螢幕 靠滑鼠就可以了 短暫離開兵
星海就不行 要搭配方向鍵去切 你滑鼠離開兵 你根本不知道下一秒你兵會怎樣
這也是遊戲本身設計的問題 你拿10幾年前的遊戲跟現在新遊戲比當然不公平
更何況星海2本身就電競取向 選手們高精準的要求下 他設計本來就會比較完善
當然 我們不講平衡 光頭哥他媽的還是回去搞紅警吧 星海平衡根本是垃圾
就平衡性上來說 發展的久的遊戲自然吃香 經過多年戰術的完善開發
自然可以找出其中的點 就算不平衡 你也可以用戰術 用規定去補完
兩款我都愛玩 也都好玩 放在一起是沒得比的
真要說上手難度 世紀門檻比較高吧
也許是因為我有世紀的操作基礎才去玩星海的緣故也說不定
世紀觀念比較要求 也就是戰略 而觀念靠的是長期對戰累積的
星海2以我本身來說 熟悉開局 熟悉兵種特性 熟悉大招對應 各種戰術 就能打到現在了
當然再更上去需要的更多 只是 它終究建立在操作好的基礎上
想得很多 可是終究很難用文字表達 這篇文章就當拋磚引玉 希望能有更多達人出來分析
※ 引述《leom1a210343 (小黃)》之銘言:
: 其實我覺得世紀比較難XD
: 原因是
: 有高手會亂入阿!!!
: 每次遇到高手 就覺得世紀好難QQ
: 反而是星海有天梯
: 把實力相近的人綁在一起玩
: 其實我有很多同學不打世紀的原因是太複雜不好上手
: 但要我說真的哪個難
: 我沒法清楚說
: 因為我玩兩個遊戲的時間不一樣多
: 實力也不一樣
: 世紀比星海強一些
: 有沒有大大能說一下 到底哪個比較難?
: 還是各有各的難處?
: 雖然都是RTS
: 但其實差距其實很大?
: 無法比較?
: -------------------------------------
: One Five GOD說 :世紀靠腦 星海靠手
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.75.7
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