Re: [記錄] 黑50 PK
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者Palice (不稱其志)時間14年前 (2011/07/08 14:27)推噓21(25推 4噓 9→)留言38則, 18人參與討論串3/5 (看更多)
※ 引述《archilee (alex)》之銘言:
: 花神 VS 跳針王
: http://www.megaupload.com/?d=D6UDWHPM
: 今天打了兩場
: 只PO第二場 大家看看吧..12
我三年多前就寫過關於對黑50的看法了
有興趣的可以自己去看看
不過這一連串的黑50討論我完全沒說過任何話,懶得再戰了
從阿拉伯玩家的觀點來看,黑50真的是很不可思議的存在
居然要花50分鐘完全相安無事在累積資源
假如是為了後面有龐大的資源好在之後源源不斷地出兵
就開後帝死鬥就好了啊,看是要15分鐘開打還是幾分
似乎就有黑50的玩家覺得,我就是想玩經濟啊
15分鐘我根本來不及把該做的做好
那麼我後來想想,城堡時期高資源30分開打
應該貿易線規劃好,內政也安排好,20分前上帝王
30分時應該也可以有原本黑50一樣的資源和軍事力量
省下20分鐘時間未嘗不是好事
當然說歸說,黑50的玩家,應該還是聽不進去
那其實也好,每個人都有不同的喜好
能從遊戲中獲得樂趣是最重要的
我不會像小頭頭那樣大喇喇地嗆很娘的死鬥
不過看了原po這個rp,真的,要不睡著都很困難....
花神還有嘗試巨投群攻擊,和馬弓的站位
原po就真的除了做馬,什麼都不會了
我是真的不知道這樣子無腦的海兵廝殺,是有多少的戰略涵意
假如十分鐘也就算了,居然一個中央戰場,馬兒互砍砍了快一個小時
堆起來的屍體,應該比101還高了
其實這張pk地圖,我三年多前就和變態美少女玩過了
可能有小改版,不過應該差別不大
我那時就認為,其實黑50,已經不是隨機地圖模式,而是劇情模式
現在看了這個rp更是這樣認為
劇情模式下,可以為了一個目的,死再多兵也無所謂
而在這張pk地圖或是黑50,斷了對手的貿易線,是最快結束遊戲的方式
而原po那句不能打bm,更是令我不禁莞爾
原po的經濟,做的非常糟糕,這應該是任何阿拉伯玩家一眼就看得出來
雖然說黑50的獲勝與否,的確跟個人經濟的良窳,沒有很高的關聯
但既然花了那麼久時間在累積資源,好歹也用點心去研究
如何讓自己在前面50分鐘有更高的資源量
而不是老是在怪罪地形,怪罪盟友,或是怪罪卡貿易
至於經濟怎麼配置,才能發揮比較高的效率呢?
板上有很多的玩家都很優秀可以問
或者是之前比賽的記錄也可以參考
甚或是這場rp的另一位玩家-花神,經濟也做得比原po好太多
我自己昨天看完試了一下
25:00和30:00各記錄人數,也只比他多5-10p左右的人口而已
先好好模仿一下你尊敬的花神,在前面30分鐘是怎麼弄經濟的吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.64.118.165
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