[專題] 重騎兵

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (eve)時間14年前 (2011/05/31 15:23), 編輯推噓14(1402)
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重騎兵也就是騎士、騎兵與遊俠的統稱 一項具有速度、高生命值以及破壞力的單位 大部分而言,不但是玩家的主力,也是有去有回、具戰略性的兵種, 無論是面對槍兵系還是駱駝等剋星,都要能隨機應變,先看一下重騎兵的基本數據 重騎兵 能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 騎士 10 - 4 4 1.8 - 2 2 100 騎兵 12 - 4 4 1.8 - 2 2 120 遊俠 14 - 5 5 1.9 - 2 3 160 城初科技的選擇 防禦上有:鱗鎧甲(總+1防),鏈鎧甲(總+2防),血統(總+20生命值) 攻擊上有:鍛造技術(總+1攻),鑄鐵技術(總+2攻) 其他有:耕種技術(增加移動速度) 1.面對弓箭系 活下來比什麼都重要,重騎兵是很昂貴的,升級科技往往先從防禦上選擇 由於弓兵系就是以量取勝,所以為防止弓箭威力上的傷害,升級防禦值比增加血量 還要重要(每一箭都損害都降低,那累積起來才不會那麼可觀) 但鏈鎧甲所需的資源又比血統多了不少,在城初是項負擔 因此面對弓兵系或是城鎮中心的攻擊,研發順序最好先是防禦科技,再是血統 其次可考慮研發耕種技術,讓脆弱的弓兵回不了家 最後再把攻擊科技慢慢加上去 2.面對肉搏系 常見肉搏系能給重騎兵威脅的不外乎是:重騎兵,槍兵系,駱駝系 (罕見的城堡兵如條頓武士,阿拉伯奴隸兵不在此討論範圍) 少量的重騎兵打重騎兵,攻防值效用不大,血多才是王道 槍兵系與駱駝系對重騎兵加成多,血統的效果也會優於防禦科技 舉個常見的例子,城初未加攻防的法蘭克騎士,是能打贏未加攻防的中國駱駝的 靠的就是多那20滴血,以及騎士的攻擊速度略比駱駝快 因此能先研發血統是最好,攻防的取捨是互相的,你升攻擊他升防禦一來一往就抵銷 所以如果以殺村民為目標,可考慮先升攻擊 以活下來為目標就先升級防禦,取決於戰局判斷 3.面對火槍系 城堡時代會遇到的有如土耳其火槍兵,西班牙征服者 火力強大,準備時間長,打不準是火槍系的特色 面對火力強大的火槍系,那+1或+2的防禦值根本在城初不值一提 血多才能多承受一至兩槍,更由於火槍準備時間長 耕種技術就變得重要了,城中研發後,配合陣型搭配,追打火槍會輕鬆許多 因此面對火槍,升級血統是首要的,防禦晚點加上去也沒關係 那些食物不如拿來多出幾隻騎士會更好 特殊騎兵國 1.法蘭克 法蘭克的遊俠的優勢不是表面上多那12生命值,而是在遊俠存活與陣亡之間。 一般遊俠生命值與近戰防禦遇,對戟兵那強大加成來說都是 5下內解決, 而法蘭克遊俠的生命值為192,也就是戟兵需要6下才能解決一名升級完全的 法蘭克遊俠,當生命值扣完後遊俠就從高貴的黃金變成肥料,但若還有生命值逃回家 治療後又是一條好漢,所以能多挨打一下的定義,對高手而言應該很清楚。 雖然增加了20%的生命值,但無奈的也沒血統可研發,還要考量經濟因素 相較於其他文明,法蘭克要生產出騎兵的整個環境就會比中國與匈奴甚至波斯差一些。 直到後期遊俠出現之後多出12的生命值才又有明顯的戰略意義。 2.匈奴 快20%的產馬速度,在城初其實不太明顯,而且匈奴又不像法蘭克城初可靠血量 不怕駱駝,但很不錯的經濟力造就了城堡中期至後期的威力,配合產馬速度 匈奴的爆發力要在城中以後才能慢慢追上中國騎士的破壞力。 城初也不要灰心,免蓋房屋可以讓你省下更多控制力在控制騎士上面。 3.波斯 面對弓兵有額外的+2攻擊力,其實效用不太大,因為重騎兵本身攻擊力就大 而弓兵系本來血量就少,但如果遇到前置弓兵的打法,波斯在城初防禦上 就會站在有利的起跑點 重騎兵的問與答 1. 問:我打馬亂的時候,就算想躲避城鎮,還是常常遠離時背後被射到不支倒地 請問該如何控兵改變體位才能讓我的馬兒們不容易腿軟?(新竹,濕先生,科技新貴) 答:選擇陣型不是弓兵的權利,當一小隊 (4-5隻騎兵)的馬亂遠離城鎮攻擊時 善用兩翼陣型(F)與一般橫列(Q)陣型的切換,可以一邊遠離一邊分散躲過城鎮的弓箭 切換兩翼陣型逃跑在城初幾乎是高手馬亂的必用陣型。 2. 問:火槍系的破壞威力似乎不比瓦斯差,到底該怎用騎士打? 再這樣下去,被炸的就是我家了! (台北,柏先生,瓦斯業) 答:追逐火槍兵時善用交錯陣型(E),可以減少火槍誤擊的命中率 騎士可以分兩隊,一小隊以在外巡邏探敵,抓敵方路線,幫忙包抄為主 另一大隊則為主力追擊。 3. 問:城初要怎麼知道對方會出駱駝還是出更多的騎士來跟我對決? 我平常都是追著壞人跑,被駱駝追著跑回家很不習慣 (高雄,豬先生,警察) 答:封建時代善用斥侯探察敵情的挖金量,一般六人以下挖金只有可能打出少量的馬亂 或是打防守屯駱駝,八人以上才有可能打城初強軍事騎士出擊。 4. 問:同時有敵方駱駝跟騎士,我的僧侶該選擇招降誰回歸正義的一方呢? (台灣,正義鄉,鄉長) 答:要看駱駝與騎士的量來考慮,甚至是當時的局面,很難說 但大部分情形下,招降騎士是比較有利的。 首先僧侶近戰較怕騎士,若不小心被駱駝攻擊到,僧侶能活比較久 其次,騎士的軍事價值較高,戰場上能做的事情也比駱駝多。 5. 問:我知道馬亂的基本功是殺村或是逼對方收村,那有控兵更高一層的打法嗎? 遊俠遇到戟兵一定要跑嗎?人家不想要它死咩 >"< (台中,小月,女學生) 答:控兵很難用文字講解,但抓距離差以及引兵是高手具備的 並且善用巡邏打法(Z),可以達到以少打多的效果 (增加攻擊接觸面積) 戟兵攻擊遊俠很傷(五下死),但不代表遊俠打戟兵就不痛(四下死) 更何況戟兵攻擊速度只有遊俠的五分之三,如果數量允許,又是對方的主經濟區 遊俠善用巡邏攻擊還是可以奮力一搏的,隨時要看戰情所需做判斷 -- To boyo: 有人在八卦版罵你 [05/16/2011 00:42:32] ★boyo 今晚要戰翻他們 幹 [05/16/2011 00:45:32] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.47.39

05/31 15:28, , 1F
三種騎兵攻擊速度是一樣的嗎
05/31 15:28, 1F

05/31 15:36, , 2F
"速"=攻速 騎士每1.8秒砍一刀
05/31 15:36, 2F

05/31 15:44, , 3F
那"索"是什麼
05/31 15:44, 3F

05/31 16:08, , 4F
05/31 16:08, 4F

05/31 16:23, , 5F
攻擊力那個應該是鼓風爐?
05/31 16:23, 5F

05/31 17:42, , 6F
05/31 17:42, 6F

05/31 19:17, , 7F
自動索敵嗎?
05/31 19:17, 7F

05/31 20:12, , 8F
開課了~再來上課ING~~
05/31 20:12, 8F

05/31 21:19, , 9F
遊俠打戟兵是四下...
05/31 21:19, 9F
感謝彰化小P來含指導

05/31 21:42, , 10F
XDDD 給推
05/31 21:42, 10F
※ 編輯: loveeve 來自: 218.173.47.39 (05/31 22:25)

05/31 22:34, , 11F
用心推
05/31 22:34, 11F

05/31 22:46, , 12F
柏先生瓦斯業XDDDDD
05/31 22:46, 12F

05/31 23:09, , 13F
「索」指的是索敵範圍吧?
05/31 23:09, 13F

06/01 00:51, , 14F
話說切陣型真的很好用 沒彈道學的弓兵隊會馬上被滅
06/01 00:51, 14F

06/01 01:17, , 15F
看到標題 我以為是AOE3的重騎兵
06/01 01:17, 15F

06/01 02:30, , 16F
波斯打馬雅蠻靠杯的阿 加上耕種更GY
06/01 02:30, 16F
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