[專題] 重騎兵
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者loveeve (eve)時間14年前 (2011/05/31 15:23)推噓14(14推 0噓 2→)留言16則, 15人參與討論串1/2 (看更多)
重騎兵也就是騎士、騎兵與遊俠的統稱
一項具有速度、高生命值以及破壞力的單位
大部分而言,不但是玩家的主力,也是有去有回、具戰略性的兵種,
無論是面對槍兵系還是駱駝等剋星,都要能隨機應變,先看一下重騎兵的基本數據
重騎兵
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血
騎士 10 - 4 4 1.8 - 2 2 100
騎兵 12 - 4 4 1.8 - 2 2 120
遊俠 14 - 5 5 1.9 - 2 3 160
城初科技的選擇
防禦上有:鱗鎧甲(總+1防),鏈鎧甲(總+2防),血統(總+20生命值)
攻擊上有:鍛造技術(總+1攻),鑄鐵技術(總+2攻)
其他有:耕種技術(增加移動速度)
1.面對弓箭系
活下來比什麼都重要,重騎兵是很昂貴的,升級科技往往先從防禦上選擇
由於弓兵系就是以量取勝,所以為防止弓箭威力上的傷害,升級防禦值比增加血量
還要重要(每一箭都損害都降低,那累積起來才不會那麼可觀)
但鏈鎧甲所需的資源又比血統多了不少,在城初是項負擔
因此面對弓兵系或是城鎮中心的攻擊,研發順序最好先是防禦科技,再是血統
其次可考慮研發耕種技術,讓脆弱的弓兵回不了家
最後再把攻擊科技慢慢加上去
2.面對肉搏系
常見肉搏系能給重騎兵威脅的不外乎是:重騎兵,槍兵系,駱駝系
(罕見的城堡兵如條頓武士,阿拉伯奴隸兵不在此討論範圍)
少量的重騎兵打重騎兵,攻防值效用不大,血多才是王道
槍兵系與駱駝系對重騎兵加成多,血統的效果也會優於防禦科技
舉個常見的例子,城初未加攻防的法蘭克騎士,是能打贏未加攻防的中國駱駝的
靠的就是多那20滴血,以及騎士的攻擊速度略比駱駝快
因此能先研發血統是最好,攻防的取捨是互相的,你升攻擊他升防禦一來一往就抵銷
所以如果以殺村民為目標,可考慮先升攻擊
以活下來為目標就先升級防禦,取決於戰局判斷
3.面對火槍系
城堡時代會遇到的有如土耳其火槍兵,西班牙征服者
火力強大,準備時間長,打不準是火槍系的特色
面對火力強大的火槍系,那+1或+2的防禦值根本在城初不值一提
血多才能多承受一至兩槍,更由於火槍準備時間長
耕種技術就變得重要了,城中研發後,配合陣型搭配,追打火槍會輕鬆許多
因此面對火槍,升級血統是首要的,防禦晚點加上去也沒關係
那些食物不如拿來多出幾隻騎士會更好
特殊騎兵國
1.法蘭克
法蘭克的遊俠的優勢不是表面上多那12生命值,而是在遊俠存活與陣亡之間。
一般遊俠生命值與近戰防禦遇,對戟兵那強大加成來說都是 5下內解決,
而法蘭克遊俠的生命值為192,也就是戟兵需要6下才能解決一名升級完全的
法蘭克遊俠,當生命值扣完後遊俠就從高貴的黃金變成肥料,但若還有生命值逃回家
治療後又是一條好漢,所以能多挨打一下的定義,對高手而言應該很清楚。
雖然增加了20%的生命值,但無奈的也沒血統可研發,還要考量經濟因素
相較於其他文明,法蘭克要生產出騎兵的整個環境就會比中國與匈奴甚至波斯差一些。
直到後期遊俠出現之後多出12的生命值才又有明顯的戰略意義。
2.匈奴
快20%的產馬速度,在城初其實不太明顯,而且匈奴又不像法蘭克城初可靠血量
不怕駱駝,但很不錯的經濟力造就了城堡中期至後期的威力,配合產馬速度
匈奴的爆發力要在城中以後才能慢慢追上中國騎士的破壞力。
城初也不要灰心,免蓋房屋可以讓你省下更多控制力在控制騎士上面。
3.波斯
面對弓兵有額外的+2攻擊力,其實效用不太大,因為重騎兵本身攻擊力就大
而弓兵系本來血量就少,但如果遇到前置弓兵的打法,波斯在城初防禦上
就會站在有利的起跑點
重騎兵的問與答
1.
問:我打馬亂的時候,就算想躲避城鎮,還是常常遠離時背後被射到不支倒地
請問該如何控兵改變體位才能讓我的馬兒們不容易腿軟?(新竹,濕先生,科技新貴)
答:選擇陣型不是弓兵的權利,當一小隊 (4-5隻騎兵)的馬亂遠離城鎮攻擊時
善用兩翼陣型(F)與一般橫列(Q)陣型的切換,可以一邊遠離一邊分散躲過城鎮的弓箭
切換兩翼陣型逃跑在城初幾乎是高手馬亂的必用陣型。
2.
問:火槍系的破壞威力似乎不比瓦斯差,到底該怎用騎士打?
再這樣下去,被炸的就是我家了! (台北,柏先生,瓦斯業)
答:追逐火槍兵時善用交錯陣型(E),可以減少火槍誤擊的命中率
騎士可以分兩隊,一小隊以在外巡邏探敵,抓敵方路線,幫忙包抄為主
另一大隊則為主力追擊。
3.
問:城初要怎麼知道對方會出駱駝還是出更多的騎士來跟我對決?
我平常都是追著壞人跑,被駱駝追著跑回家很不習慣 (高雄,豬先生,警察)
答:封建時代善用斥侯探察敵情的挖金量,一般六人以下挖金只有可能打出少量的馬亂
或是打防守屯駱駝,八人以上才有可能打城初強軍事騎士出擊。
4.
問:同時有敵方駱駝跟騎士,我的僧侶該選擇招降誰回歸正義的一方呢?
(台灣,正義鄉,鄉長)
答:要看駱駝與騎士的量來考慮,甚至是當時的局面,很難說
但大部分情形下,招降騎士是比較有利的。
首先僧侶近戰較怕騎士,若不小心被駱駝攻擊到,僧侶能活比較久
其次,騎士的軍事價值較高,戰場上能做的事情也比駱駝多。
5.
問:我知道馬亂的基本功是殺村或是逼對方收村,那有控兵更高一層的打法嗎?
遊俠遇到戟兵一定要跑嗎?人家不想要它死咩 >"< (台中,小月,女學生)
答:控兵很難用文字講解,但抓距離差以及引兵是高手具備的
並且善用巡邏打法(Z),可以達到以少打多的效果 (增加攻擊接觸面積)
戟兵攻擊遊俠很傷(五下死),但不代表遊俠打戟兵就不痛(四下死)
更何況戟兵攻擊速度只有遊俠的五分之三,如果數量允許,又是對方的主經濟區
遊俠善用巡邏攻擊還是可以奮力一搏的,隨時要看戰情所需做判斷
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To boyo: 有人在八卦版罵你 [05/16/2011 00:42:32]
★boyo 今晚要戰翻他們 幹 [05/16/2011 00:45:32]
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.173.47.39
推
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感謝彰化小P來含指導
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※ 編輯: loveeve 來自: 218.173.47.39 (05/31 22:25)
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