Re: [問題] 馬爆的流程
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者VFresh (車干)時間15年前 (2010/08/04 02:11)推噓2(2推 0噓 3→)留言5則, 4人參與討論串3/5 (看更多)
小弟潛水已久...但剛好又最近回鍋世紀2...
沒PO過文 如果發言違反板龜請見諒...小弟馬上改進...
之前推文有位板友提到爆發點 就如他所言 看對手決定爆發點
我講的是都是綠阿+對電腦的情況
沒別的意思 但是因為你說最近練世紀...所以猜想可能玩不久
如果說了一些給新手聽的廢言請略過...Orz
如果打電腦 你是可以龜一下 不用那麼趕著上城
我猜你16分應該是 28+2p 上城
我是覺得如果剛練 你可以考慮一下30+3 然後再30+2 然後再28+2 之類的看情況
也許實戰真的慢到靠杯 但是就慢慢減少 等抓到感覺之後調整人數不會那麼困難
畢竟打快就是要比較好的控制力而且還有視該場的情況來調整
然後匈奴建議你還是不要打後期馬爆
馬爆本身就是一個極度注重攻擊 尤其第一次最好要給人重擊
不然對方海反制兵你應該就GG了
匈奴最大的特色就是它沒有房子 對資源是優點 但是對你打馬爆 有時候是個缺點
前期被打進來 不像其他民族 你可以蓋得讓他一定要經過你主堡 或者做一定程度的防守
這也代表 你要花相較於其他民族更多的反制兵種 不然 就是你要快 比別人快
你當然可以留一些馬防守 但是個人不是很建議 所以就是要快
這一點聽起來廢話 兩兵交戰 能生村生兵快 經濟穩 兵力足 當然是勝
而我講的是假設兩邊能力差不多 不然高手對新手 高手贏這是廢話
畢竟你如果兩邊城初~城中 你要馬爆互亂 我個人認為如果對方不是匈奴
(不討論對方是太特殊的種族 如匈奴或原住民)
如果兵力相當 你大概也爆不贏他 因為防守力差太多了
對方房屋可以擋 你要出更多反制兵種 這也代表你馬一定會減少(不然就是斷村)
打完第一波大概也沒力打下一波
所以建議就是如果是城堡開打 兩隻兩隻一組 我想就算你2TC 應該控個2~3隊不是問題
能衝就先衝 不要打城初~城中馬爆 如果怕最後控兵不好 就多隻一組
我想城初2bl+2tc(總和2tc,也就是加蓋1tc)
要馬防1 伐木1(最好2) 不斷村 外加擠出2~4隻馬
對你能16~17分上城的人應該不是太難的事情
一般30+3 可能大概17分附近 多練把上城p數減少 要做到上面的事情也不會太困難
佔到上風 當然希望你能斷對方金木 但是以馬打的話 斷木大概也沒力反擊
不過就是要快就是了...
觀念有錯別鞭太大力...Orz
※ 引述《azeing200 (殘存亦沒路 兵敗如山倒)》之銘言:
: 最近在練世紀,從匈奴起手
: 有時候不知道怎了,上封一直在12分左右
: 上城大概17分吧~了不起16分半多一些
: 前面在練馬弓,還好還過得去~
: 現在就看了些紀錄檔練24分或27分馬爆
: 但是我發現~我不很懂他在幹麼欸 ...
: 就是紀錄檔看起來就是隨心之所至~然後馬就爆出來了
: 就是抓不太到一個點 ...
: 所以想請問大家~不用很嚴謹,大概描述一下
: 幾分的時候有幾片田,或者
: 哪個時機點要做什麼轉折之類的!
: 目前都是 1 VS 2 難的電腦,打馬爆的話
: 上城分數都會贏過他們,所以電腦都會龜家
: 嚴格來講就是~下路單機偷拆的感覺!
: 表達的有點混亂,歹勢
: 還請各位幫忙解答,都蝦~!
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