Re: [AOE2] 要怎麼打衝阿?

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (買早餐順便而已)時間16年前 (2010/04/18 01:25), 編輯推噓13(13021)
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※ 引述《leom1a210343 (小黃)》之銘言: : 這裡弱者小弟我的"打衝"是指 : 一上城堡那種7分軍事3分經濟或是更誇張的那種軍事為重很衝很壓的打法 : 就是一上城斷村不停生兵! 我想根據你說的打衝來解釋的話... 打衝不見得要斷村喔 尤其是一上城時 .. 個人的七分軍事三分經濟想法是.. 你一時間可以拿回200資源,馬上投入軍事140,經濟60,這樣算是 7:3。舉個例子呢,你1市鎮+2馬厩不停產,資源消耗蠻接近 7:3;可是要根據封建按的科技、城堡的村民要種田還是採礦,囤積好的資源要蓋什麼建 築,決定更偏點軍事或是經濟化。 如果說你的衝是上城就斷村(如果再加上封建時期沒壓任何經濟科技..) 那是非常、非常重軍事的打法,重到經濟連投資50肉都花不下去了,不如選擇 前線蓋bk或是by,馬兒必要時停一下改產其他的配軍,這樣可能來的好。 斷村代表沒辦法採取更進一步的殺著,最多就是維持現況的產兵,沒辦法 聚出更具爆發力的手段。 : 要打衝是不是一定要升的比別人快? 會比較建議"最少"要妳的馬兒去到他家會比他的來到你家來的快。 先下手的比較有利吧(對方要比你多控制防禦面上的操作) : 如果是要"主打馬"是不是中國匈奴一定比波斯法國好? 目前的城快來說 中國比較好,資源較高,馬兒也質精。 但是匈奴可以省下控制木材和房子上的操控。 : 斷村要斷到什麼程度? 這個我不建議馬上斷啦.. 除非你打那種13、14分又非要專打馬壓死人的。 : TC上城後是馬上補蓋一座還是晚點蓋? 看情況,依戰局發展需求吧。 這也關係到你的資源分配面上。看你的戰術要求到哪種程度, 就像駱駝堡一樣,19分~26分壓的都有,沒有一定的喔。 : 馬一級防是集到幾隻馬時候按呢? 沒有一定。 但是當你想再tc下硬殺村民時,最好要按,且確定研發完。 : 如果打衝不幸失敗就等於GG嗎QQ? 失敗後可以龜回來,但是要看對方讓不讓你龜,妳龜回時會不會比他快。 或是如何讓對方在你回氣時不追擊你,這裡需要一點手段吧。 : 是不是要前置老人院?老人要幾位呢? 看個人需求,跟喜好吧。 建議你多試幾次,抓出自己感覺良好的數字。 另外院內科技可以考慮納入,有時量多不如科技好。 : 是不是PK時或是團戰時是邊家幾乎就是要打衝了?? 不一定。 但是敢偷龜經濟又沒手段又被對手探到再加上對手有一定程度... : 感覺GGC上的大大比PTT上的大大打的還衝? pk幾乎沒在玩,不曉得耶 ... ggc的話很少遇到打衝的,團戰在初期打高軍事很危險,你還要看對手另外三家 的動態來決定。除非有團隊戰術當底,用出組合(2v1)或是提攜技(一前一後分別打入) 。 PS.初期7:3的軍事/經濟不見得一定要衝出去咬對手, 也可以先凝聚到成體再一擊斃殺掉(像是駱駝+僧侶+堡強壓) 一般來說大都是分配5:5就有很好的效果,不足的地方可以用前置配兵 來補軍隊在移動過程所造成的損耗(舉例像是7:3在前線的軍事效果你用5:5就做到了) 建築出兵順序沒有一定的,60村民維持的軍事力和35村民所能維持的也不一樣, 還是多打多看再挑出自己喜歡用的才準。 像我最近喜歡用炸彈兵炸撞車,但是我可完全不敢推薦人使用呀XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.250.251 ※ 編輯: kingion 來自: 220.135.250.251 (04/18 01:41)

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推用心良苦
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04/18 02:17, , 2F
我比較推猜心 K大文章必推
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04/18 09:54, , 3F
有神快拜
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04/18 09:55, , 4F
想問大大~之前有看你發過一篇看記錄檔~這次想問的是
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推k大用心
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如何判斷哪位是高手~哪位不是~~尤其像港台大戰的8位
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04/18 09:57, , 7F
8位從1場紀錄裡面~怎判斷最準?
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04/18 10:05, , 8F
樓上有紀錄檔嗎~? 我想看
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8位都是高手@@
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我的意思是說~~若8個都高手~怎分出紀錄裡面誰最神?
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不然RORY是怎看紀錄檔的?
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04/18 15:42, , 12F
打團戰還能看出來誰最神那這"團"戰是打心酸的
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04/18 15:43, , 13F
團戰要是被打掉一家 馬上變多打少 差很多
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能夠給予隊友援助的裡家和有效再前線作到壓制的邊家就超
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強了
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這樣講好像也對@@
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那招是禁忌之技啊 (菸)
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馬雅反制馬國衝車時會用這招
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04/18 18:52, , 19F
忘了推 補推一下
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04/18 23:55, , 20F
看記錄檔 就看當下他做的選擇是下哪步棋 一邊思考為什麼?
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如果打龜 他是怎麼騙到對手? 他用什麼方法龜成功?
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04/18 23:57, , 22F
感謝樓上
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04/18 23:57, , 23F
如果打衝 為何他要去壓制? 他是怎麼壓? 多去思考為什麼?
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04/19 00:04, , 24F
團戰比pk更難講 有時候無形的牽制你很難看出來 但是卻是勝負
04/19 00:04, 24F

04/19 00:07, , 25F
打野團應該能體會到 一開始兩家斥侯繞你家 你打衝機會就少
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04/19 00:09, , 26F
樓上來打
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04/19 00:12, , 27F
來工~ 團戰簡單來講就是做選擇,然後檢驗你的選擇是否正確
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04/19 00:12, , 28F
描述沒辦法很精確 ,建議搜尋一下輕的文章去看一下會有幫助
04/19 00:12, 28F

04/19 00:16, , 29F
最後推一下,想打衝去看情仔前置記錄檔,我是他粉絲倩仔~ㄎㄎ
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04/19 00:36, , 30F
推一下這篇及樓上..不過說到打野團,打衝有一定的風險
04/19 00:36, 30F

04/19 00:38, , 31F
類似打團玩前置bl、ba、bk,非常容易被反推回去
04/19 00:38, 31F

04/19 00:40, , 32F
PK情形比團戰更適合打衝,團戰還是比較重視穩定和隊友默契
04/19 00:40, 32F

04/19 00:41, , 33F
港台之戰中間家前置ba、邊家出bl默契配合有事半功倍的效果
04/19 00:41, 33F

04/20 04:13, , 34F
推薦一下波斯打前置也不錯。w。..
04/20 04:13, 34F
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