Re: [AOE2] 自製地圖之冰河期台灣

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (鸑鷟)時間17年前 (2009/06/26 06:10), 編輯推噓3(308)
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不負責任試玩問題回報 我是開1.0c去玩..不過版本應該沒差 -- 同盟的設定有問題.... 我在遊戲開始前是設1 2222222 進去變成預設的1111 2222[鎖定] 這正常.. 但是有勾同盟勝利(預設,不能改),後半的分數卻沒有一起算 然後會被電腦同盟攻擊......orz 被打還不能還手....zzz 斥候一下就被同盟打爆了 = =..超無言..而且電腦同盟之間也會互相攻擊 不明原因 -- 另外是地圖設計上的一些疑點 1p除了海路以外好像出不去......?orz 整體感覺還是偏重海戰與登陸戰.... 這樣20分才消失的路障感覺就沒有什麼實際的用途, 為了防封快的話,因為起始是中資源的關係, 路障消失的時間前移到15甚至14分感覺會比較合理一點 而如果制約不打登陸戰和海戰的話,臺灣和大陸兩方的平衡性也有待改進 臺灣因為東半部被峭壁斷光,貿易只能跑西部..危險而且相對來說不長 另外發展很容易被地形限制住 而大陸部分腹地廣大平坦,愈晚開打、限制愈多,優勢愈大.. -- 一點意見。至於同盟會被打的問題我猜不到原因,開來測一下就有,應該不需要RP吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.216.15

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如果劇情本來就不能選隊的話 第一段或許可以無視..
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台灣資源多 雖然北宜高還沒開 但是附近資源夠出海
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只要到台東就可以接西部 而且台東資源也不少
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劇情的侷限性,你會發現鎖定隊伍還是可以自己亂勾敵對,所
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以還是多人連線有趣/20分確實太晚了,不過我們那團都很龜
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每次都搞到2X分才開打/你可以把劇情計時器改成900秒
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剛測試了,同盟會被打的問題很像沒發生/因為這劇情主要是
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北宜勒= =
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還真有趣
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針對多人連線設計/台灣和大陸在地形不失真的前提下,只能
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從資源去彌補了/我們攻打台灣最討厭東部那段,超難攻XD
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文章代碼(AID): #1AG_N5oa (AOE)
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