Re: [AOE2] 中間國的打法

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (不良豬)時間17年前 (2009/05/24 17:52), 編輯推噓4(409)
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※ 引述《z010529 (˙_˙/)》之銘言: : 不知道中間國要怎麼打耶 : 是要2打1呢 還是直接打對家 還要要爆經濟呢 : 邊邊國就快樂多了 直接打對家就好了 這真是個大問題 老話一句 真要說說不完阿~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 先分析簡單的 如果今天是四個浪人 我是中間國 我一定打我對家 而且是打慢城 穩健上城3TC 城初小波騷擾加探查情報 22分左右決定時機轉軍事 25分左右爆 這招很穩健 遇到實力相差不遠的對手 都可以拼個你死我活 遇到實力略遜一點的 30分不到就衝掉了 只要我邊家沒有倒 沒有被二打一 我就不管他 不要怪我狠 都不救同盟 因為我根本不知道救了有沒有用阿!! 我放棄我對家去幫同盟 結果我同盟根本是扶不起的阿斗 救了跟死了一樣 我還是要被二一 還是死 不如我先穩穩打趴我對家 再用剩下的國力去跟邊家耗 就算我打到一半同盟就倒了 至少我經濟上來了 軍事準備好了 整個氣勢起來又健全 這時就算二打一 我也有信心撐下去 直到對手上帝王 這時再等同盟救機會就大了 如果是認識的打團 那更簡單 看邊家是誰就知道怎麼打了 大家都有習慣打法 誰打馬弓 誰打VV 誰打經濟都一清二楚 大家默契又好 有時噹一下就知道那邊有問題 不然就是黑暗時講一下就知道戰術了 看是要二打一家先 還是一對一各別解決 還是邊家犧牲打 讓中間拼帝快 都是好戰術 整個戰局因為大家互補的關係更加詭譎多變 你以為快贏時 可能家中就被一隊馬清掉 才剛剛搬家的隊友 可能馬上就能恢復經濟 生出一堆肉馬攪局 這些都是當浪人隊友享受不到的快感 -- -- 夫 兵 形 象 水 , 水 之 形 , 避 高 而 趨 下 : 兵 之 形 ,避 實 而 擊 虛 ; 水 因 地 而 制 流 ,兵 因 敵 而 制 勝 。 故 兵 無 常 勢 ,水 無 常 形 ; 能 因 敵 變 化 而 制 勝 , 謂 之 神 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.68.170.1

05/24 18:02, , 1F
我今天上網打了數場,都是抽到邊國= =
05/24 18:02, 1F

05/24 18:11, , 2F
我比較推二打一耶,戰線太常會影響進攻效率
05/24 18:11, 2F

05/24 18:12, , 3F
先二打一對家,對對方的中間國會有不少壓力,有時會造成
05/24 18:12, 3F

05/24 18:13, , 4F
對方失和(怎麼都不來救)。
05/24 18:13, 4F

05/24 18:18, , 5F
我怎麼常常碰到對手跳過自己的大老遠三夾我 = =?
05/24 18:18, 5F

05/24 18:22, , 6F
因為人怕出名豬怕肥........
05/24 18:22, 6F

05/24 18:46, , 7F
5樓讓我一直笑
05/24 18:46, 7F

05/24 18:47, , 8F
請問浪人 是啥 = =?
05/24 18:47, 8F

05/24 19:20, , 9F
都不認識的玩家吧?
05/24 19:20, 9F

05/24 19:34, , 10F
以前的團戰..都是對方全都是敵人的 馬整場控 後來這種
05/24 19:34, 10F

05/24 19:34, , 11F
好像很少看到XD
05/24 19:34, 11F

05/24 19:35, , 12F
p賽的loga令人印象深刻阿
05/24 19:35, 12F

05/31 17:18, , 13F
哈 自肥果然很重要
05/31 17:18, 13F
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