Re: [問題] 30分前持續爆村民
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者loveloser (不良豬)時間17年前 (2009/05/15 21:13)推噓6(6推 0噓 3→)留言9則, 8人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《chevalierxd (真田源次郎幸村)》之銘言:
: 想請問一下板上的高手們
: 雲和WDD的紀錄檔我都有看過
: 但是好像都是激戰居多 所以看不太到爆村民的過程
: 準確來說是我實在沒辦法一個一個城鎮中心去點看有沒有持續出村
: 爆村的方法是準備至少5個TC然後猛按村民嗎?
: 但是我疑惑的是 上城初期肯定要出兵 這時候大家村民會斷嗎?
: 像我一上城會先蓋一個TC 然後讓其中一個TC出村 盡量村騎不斷
: 但是要維持很難 所以我就會選擇不斷騎兵 村民則斷斷續續出 這樣好嗎?
: 到了中期 如果戰況激烈 出兵不是會更緊迫 這時候村民到底要不要斷呢?
: 我玩日本 騎兵和村民很卡 實在不知道要如何取捨?
: 我剛看完WDD(蒙古)對情仔(西班牙)那場 雖然WSS到43分才上帝
: 但是他村民從30分(70)到43分(140)增加了70幾個差不多
: 這代表是要在城堡後期讓所有TC狂抽猛送村民嗎?
: 還有一個小問題 蓋TC的時候是盡量蓋在金石資源旁邊嗎?
: 但我看高手紀錄檔 發現高手蓋TC似乎時不時會蓋在純木旁?這是迫不得已還是有計畫的?
: 抱歉 新手問題有點多~
cris說的其實也沒錯
你的問題沒有標準答案
這不像上城流程那麼固定 可以排出26+2 28+2..等最佳化流程
就像孫子兵法中 我覺得最經典的一個觀念 也是我的簽名檔
夫 兵 形 象 水 , 水 之 形 , 避 高 而 趨 下 :
兵 之 形 ,避 實 而 擊 虛 ;
水 因 地 而 制 流 ,兵 因 敵 而 制 勝 。
故 兵 無 常 勢 ,水 無 常 形 ;
能 因 敵 變 化 而 制 勝 , 謂 之 神 。
上城後要如何決擇經濟與軍事
來做個最最最~~~~~簡單的觀念分析
只考慮經濟軍事 不考慮時間(超城 慢城等)空間(前置 圍死等)等變因
你可以想像經濟與軍事是一個翹翹板
有一重必有一輕
假設你經濟要佔70% 軍事便只剩30%
同理 軍事重 經濟就輕了
可以視為一個定律
高手與新手在這個定律之下都一樣 差別只在高手整體水平高而新手低
經濟軍事的比重 沒有一定最好的分配
上城3tc 或是上城3BL 都可能是好戰術
到底比重如何調配 是永遠在變動的
當下要判斷的情報多如牛毛 我只能舉幾個例子
當你軍事7成出去打 對手也許只要靠5成軍事就能守
(EX你派十隻馬看到兩隻老頭+五隻馬+一TC 你會上嗎?)
當你發現你衝不破這道防線
你可以
1.攻的更猛 用9成軍事衝破他
2.馬上轉經濟 想辦法追上他
1-1 是否要停村 升防升攻?
1-2 對手是否有在蒐集情報?若否可考慮偷挖石前置VV?
1-3 是否要配置反置兵種或攻城器?
1-4 1-5....戰術多到用不完
2-1 對手是否要轉兵了 我經濟是否追上了 我是否要開始轉兵了?
2-2 還是要龜死衝帝王?
2-3 要如何欺騙對手?
............同理
什麼時候該生村 什麼時候該生馬? 要在那邊蓋TC?
高手想的不是這些東西 這些東西都只是一個自然反應
高手一邊打 腦中想的只是千萬個不同可能性的軌跡邏輯
不停判斷場上不斷變化的情報資訊 然後解讀 反應 動作...
玩到最後你就會知道
打世紀 最重要的不是什麼經濟軍事
其實就只是情報的搜集判斷
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夫 兵 形 象 水 , 水 之 形 , 避 高 而 趨 下 :
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水 因 地 而 制 流 ,兵 因 敵 而 制 勝 。
故 兵 無 常 勢 ,水 無 常 形 ;
能 因 敵 變 化 而 制 勝 , 謂 之 神 。
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◆ From: 203.68.170.1
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