Re: [記錄] Grunt的阿茲特克打法
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者iforever (@@aoc time!!)時間17年前 (2009/01/05 21:40)推噓8(8推 0噓 5→)留言13則, 5人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《conanhide (你是研究生)》之銘言:
: http://agesanctuary.com/index.php?portal=TAD&showtopic=110037&#entry1210128
: grunt在AOE3的阿茲紀錄(大招!!)
: 這個大招真的好有創意!我本身也沒玩用過阿茲,所以第一次看真的完全傻眼
: 不知道這打法很常見嗎?
: 不過大招的缺點就是..... 要賭吧... 被發現可能會很慘
: http://aoc.game5i.com/down/down.asp?id=779
: grunt AOC 1.0C版本的阿茲紀錄
: 幾年前的rec了
: grunt改良型的阿茲黑快對上ppoc(他算是阿茲黑快創始人吧?)
撲..az黑快的部份 就我認識的來講幾個人物好了~XD
Grunt應該算是早期發展az黑快的代表人物 在WCG1代決賽對上kmkm..也是用az
結果是慘敗(戰術相對匈奴的各種打法 不算發展完全)
後來出現的ceorl這個az狂 靠著az打上21+
他的打法是先bb後bi的打法 著重早bb出兵的時間 以及村民前去圍果金
一樣是五民兵黑快 但重點是之後靠著+15%生兵速度跟匈奴打強封建
比較老的人可能會記得他跟kmkm從黑暗打到帝王 打超久 lag兩人都不爽的一場..XD
ceorl之後 大家開始慢慢找到破解阿茲的手法
也發現了ceorl先bb後bi 造成的升級時間不穩定 及太過強軍事所造成的缺點
and開始有人研究起馬雅 蒙古 波斯 賽爾特 日本這些的黑快取代az的可能性
Ppoc是後來發展先bi後bb的打法
的確有效平衡了阿茲的經濟與軍事 一樣是五民兵黑快
拿五民兵當晃子 先繞果後繞金 避開木區 壓制金 也不派村去圍了~
Ppoc的重點是之後如何靠牆或塔確保金 上城爆鳥頭的戰術
靠著阿茲城堡優秀的經濟跟鳥頭剋死封建兵的優點 開始增加搶城的時間及穩定度
才發展成現在常看見的35p上封 37p上城接2bb或3bb鳥頭的半制式打法
Ppoc的城堡時代的重點是靠著良好的經濟 狂爆重槍鳥頭衝車打倒對手
爾後...Grunt回來 比Ppoc更厲害的是 這一套戰術執行的更好 控制能力 大局觀
都在Ppoc之上
也變成az與匈奴 在同實力上az勝率很高的結果
之後也有不同的流派 像是chichiri這傢伙之前是歐洲冠軍
比賽全用阿茲打封建......封建4~6bb跟7~8個ba狂出兵 用封建兵壓死一堆匈奴
也算是個異類...
隨著az與az的對局變多..5民兵以上的黑快接封又變常見手段(迴圈)
在Chris跟Daut時代之後 大家對az的研究更多 搶帝出精銳鳥頭的戰術開始普及
近期更常見的打法是也盡量避開城堡時代的戰鬥了 揀揀遺機
搶在90~110p左右就按下帝王出精銳鳥頭決勝負~
az黑快大概的演變是醬...XD
好啦..賺p幣繼續梭哈~~>"<
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◆ From: 61.31.143.141
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