[難笑] 真的好難笑
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者kingion (大華堡不大)時間17年前 (2009/01/01 16:57)推噓11(11推 0噓 5→)留言16則, 10人參與討論串1/5 (看更多)
今天,就來跟大家難笑綠阿城快的馬雅 =_______=""
這個把我最喜歡的匈奴馬弓姦到想哭、改玩中國、到現在自己玩羽毛追別人的馬弓..
馬雅究竟有啥魅力,今天就讓我們一起撥開那根羽毛,看看內在吧。
我盡量不煽情、不18禁; 這只是個夜夜當浪人亂入,未滿150場的小實驗心得
只適合中手、老手以下服用,服用前請先注意女朋友有沒在旁邊,
我不想害你們家變阿!!!!!!!!!> <""""
--------------------------------以下開始正文----------------------------------
從黑暗時代一開始,馬雅就屌了 = =+
小技巧織布瞬間按下村民開始,馬雅廚餘20%加成就開始守護著你。
加上豬肉、羊肉、鹿肉三肉排的廚餘加成,食物上更好調配。
黑暗時期綜合以上優點,我實戰中我使用兩套羽弓的基本型升級,
這兩套各有缺優,特色都是羽毛不斷(軍事夠)、帝王較早(質精穩定)、TC不用多。
一個是27+2 單VV衝羽毛,適合邊國、中間國 依需求30~33分帝王走精銳羽弓。
一個是29+2 雙VV衝羽毛,適合中間國 依需求走33~36分帝王走精銳羽弓。
在升級上,黑暗時期初始直到羊肉後建議先4人伐木,這個是維持馬雅優勢一個很重要
的配置點。之後的控制要顧到果叢、豬肉和鹿肉,我比較喜歡在20P前拉5村民吃鹿
並再補一村伐木,21P後2金4石(或6石打29P) 按下封建前確認沒村閒置與金木石
村民數有達到低標,那就可以在預定時間到城堡時代,蓋下羽毛旅館,
生產愛愛的毛 >///////////////////////////////////<
--------------------------經濟上:-------------------------------------------
城堡時代前村民盡可能的種田,我們一上城預定按下的科技有一輪軸,二級伐木
一級絕世好箭。
其他金田石科技可以很晚很晚才按,沒問題的(建議27分以前都可以)
整個城堡時代的毛可以不停,25分後開始補金礦村民,而TC加蓋1到2間內就好
。木材呢,城堡時代是一定要屯的,這是帝王按下精銳羽弓的大關鍵,
按帝王前建議是1000木,已經按下帝王再跑的時候,有多的可以蓋學院,
將來研發化學用的(殺敵方攻城武器很威),研發帝王的過程不需要更多村民種田
對我的打法來講那樣會造成我食物過剩,且壓縮到更重要的資源。
城堡時代需要微控的是食物跟黃金,木材自然累積;2木1田1金1輪軸的科技是基本配備
推車則看實戰資源狀況,可以的話,帝王前研發完就很棒了。這個是經濟面上。
按下帝王的瞬間,我覺得最大的關鍵是石頭攝取上,因為我的配置在城堡時代挖到足量
石頭後是停採的,所以按下帝王後需要大量的石頭來加蓋城堡,通常我會在這時
一口氣開採兩石,A石是一個伐木區村民,B石金礦的一半村民,且按下一級採石科技。
---------------------------------軍事面上-----------------------------------
城堡時代的軍事面上,是次要的,但是一定要有攻擊欲望,即使殺不痛對手,
也要不斷的施壓,對手國壓不到,就壓他的同盟國,但是切忌盡量不要和對手換兵,
預定中的毛,是預計早帝精銳推進用的,城堡就換不太合,把決戰時間壓到帝王初期比較
好。那時才跟對方換,就能充分的體會到便宜又大碗有多囂張,輕投石車在化學淫威下
只是個積分罷了。帝王時期一到家中的城堡應該可以連蓋到4座...以上
拆家滅國靠撞車,就是一路上撞車旅館蓋著去,城堡全蓋在家中,一來,
為了維持羽毛量,二來,少量的TC有著大量城堡防禦,其實也蠻好的。
我甚至會研發剁牆和建築學,加強防禦面。羽毛跑的快支援前線也夠了,
主要是BK蓋了對方也不太能忽視,在他們拆BK的同時,下波羽毛趕到再戰就好了。
配冰上用BA茅兵或是BB槍兵老鷹都好,羽毛很NICE的,就算是4條腿的,都好...
真的,盟友的肉無碼或淫騎士,那是前戲美學阿!!!!(光前戲就夠讓對手高潮罵幹了)
---------------------------實戰心得-----------------------------------------
1.浪人時,沒有撞車的羽毛,推進的速度很慢,巨投是帝王最初期和對上火砲塔的
好選擇,但真的需要你主持戰局時,撞車會是最好選擇。
2.真正強悍的馬雅羽弓,是精銳+攻防全滿+彈道化學+拇指環,尤其是拇指環的效用
非常驚人,在消耗戰時非常強大,但卻容易被遺忘。
3.羽弓強悍的地方是高射速、準度、移動快HP高,高射速準度代表清敵速度,
移動和HP高是折損率低,他還有另一項優點,就是造價便宜,有多便宜?
一隻老鷹耗金差不多可以造兩隻羽毛,和他族比,20%金礦量加上30%造價減免,
這些全部的全部,從花費到折損到殺傷力都是他的優勢。
如果維持馬海需要120村民,那老鷹可以少20村人種田,比老鷹更便宜的羽毛可以再少
多少村民去維持呢?別忘了他還是高移動速的遠距攻擊單位,不吃肉的,不像老鷹
那樣18cm抽插敵方馬兒槍兵、當肉盾。可以有更多的資源進貢給盟友,
或是留人口跑貿易。
4.高階團的馬雅玩法需要貿易,實戰中馬雅40分前夠可以開始維持貿易了,其他種族我
不清楚,但是,當你的一隊老鷹被兩隊羽弓壓在床上時,千萬不要說我只是兵不夠;
你的升級資源多花了對手一倍、兵種黃金又多吃了快一倍,要是可以相安無事
產出同樣的老鷹那才是太超過了。同樣的,一隊半的羽毛被一隊的遊俠抽插也是一樣,
兵種特色就是這樣。
這和進貢有什麼關係?如果你的200P有100之是遊俠,和100P是老鷹相比與100P是羽毛相比
後者剩餘資源多很多,死傷率上呢? 這個實戰再看吧,不一定準,我的感覺是羽弓存活率
較高且天敵少,打不贏就跑,打的贏就上就換,很少需要再判斷該不該上的問題,
都是看一眼就決定的。
5.羽弓的玩法很多樣,風格也很多種。我是屬於比較保守型,與其城堡壓前線壓陣
我會選擇蓋家裡以求羽弓量安定,出大量老鷹加快攻擊節奏,不如羽弓撞車少量鷹細水
長流。這不是絕對的,而是基本的型我是這樣打,如果升級模式也是一樣,只抓個大概
,屯木除了按下精銳毛外,也是被痛打時能第一時間反應,少TC是因為不需要大量村民
維持戰術所需軍力,帝中後期,貿易是大關鍵,他比任何種族更需要黃金(好吧..還有
一國阿茲)我比較喜歡用羽弓當主力,其他垃圾兵搭配撞車,比起我擅長的散兵,
這是集中式的陣地戰打法,目前較棘手的是中型投石車以上相關搭配兵種,槍茅肉馬巨投
一國不容易檔下,對手兩國的兵力會被他們打退,羽毛的強勢,是量大,他不像蒙突
一樣具有主宰力,但是它可以靠量解決比他強勢的兵種,經濟上也足以讓他完成軍勢,
這是我的想法,也是我玩馬雅的主要戰術。
最後,這不是我創的玩法,是許許多多看人完後的心得,轉換成適合自己的打法,
或許有更好的羽毛戰術,與剋她的方法,但是在兩邊都是團的情況下,
你對上的馬雅是中間國,建議..
1.城堡前不去碰它,碰了也很難打死,但是隊友很難撐過兩國的夾殺活到帝王時代
不如好好的龜或夾死邊國,這樣玩的難度較低。
2.如果是自己是馬雅且是中間國,如果你的對家來打你妳該高興,那代表對手不會夾殺
盟友,也沒打算龜經濟,那就盡量的影響對方邊國,讓己方這邊能早些推過去。
3.軍事觀念上是安定,兵不放家裡但也不死,不用強求殺村民或馬。
經濟上是安定,多的控制力拿來種田,調配村民,帝王就是31~34分早按下帝王後再考慮
擴充腹地TC,但也不用太多村佔人口,除非想打進貢。
綜合上,城堡時期是自己的經濟顧好前提上,去影響對手的經濟,且一上帝王後
就抱著我要打死你的心態明著蓋BK巨投直接開殺對手,帝初馬雅很強勢,這時才把控制力
重心放在軍事面上。
這是我的玩法,也是我的心得,但不會是會好的。
MSN上,雷禪的朋友們有另一套的玩法(這個雷禪跟某籃球卡通主角ID相似=.=")
搭配著中國是直接進貢給盟友產出肉馬騎士當盾,一同推進。這種馬雅村民11x以上
還有貿易商隊,軍隊約6x~7x,但是可以進貢給盟友。
我的是10x~110村民左右,同樣跑貿易,但是軍隊是8x~11x甚至到130以上。缺點是不太能
進貢,且村民死了很傷,回補不易。但是家中城堡多,村民也不易死到不能維持軍力的
數量。
碰到老鷹想抄我家我會用爽手劍,馬雅爽手劍打馬雅老鷹只有爽而已,
尤其是家裡被打時使用,有城堡維護下幾隻爽手劍就能用了。
前線的話就不建議產這種兵,畢竟這只是應急用,不是很好的攻擊性兵種。
以上。
升級紀錄檔將來有空再放上來吧,個人覺得這種基本的"型"不難,但是要變招很難。
我這樣玩只是彈性較大而已,不會是最好的盾或是矛,不極端的。
可以變招,我也嘗試過不變招遭遇攻擊、被前置BK投石等會發生啥事,
意外發現維持同樣節奏上帝王後還是夠強悍,只是原先預計屯的木材被買賣
按帝王罷了。
會有風險嗎?有。
但是受的傷比他國小太多了。
以下開放噓文或發問,有遇過的狀況我會解答。
我們下次見。
--
那一位漫畫家緩緩的放下搖桿說道:
如果我的兒子想當漫畫家..
絕對不讓他碰PS2!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.216.234.57
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