Re: [AOE3] 阿茲特克的骷髏武士和鷹遊擊武士

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (getter)時間17年前 (2008/10/28 15:20), 編輯推噓5(506)
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※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言: : 這兩個兵種很少有使用阿茲特克的人會生,電腦也很少生這兩個兵種(電腦幾乎不太生骷髏 : 武士) : 這兩個都是騎兵殺手 : 但是鷹武士除了剋騎兵外,打步兵或炮兵都不是很夠力(沒加成) : 骷髏武士不能從貴族小屋生產(只能靠跳舞、打卡和農莊自動生產這三種方式生產), : 且走路速度超慢是其一大致命傷(容易被長槍兵或弓箭兵種痛宰) 鷹武個人覺得最囧的是 1.01改版時 冷酷無情(宰村卡)的加成變成加土狼而不是鷹武了... 雖然對我這個沒更新的人來說是沒差 不過還是感覺有點可惜 骷髏武士如果用全力生產(10祭司+15村民) 約9.8秒一位 個人是很喜歡海這個 不過不得不提畢竟是打電腦比較有機會這樣作 或者要說阿茲還是大按鈕兵較有效率? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.35.158

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如果真的要海骷髏武士,個人建議是火舞祭典全部丟祭司
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樓上為什麼可以出25個祭司= =?
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叫隊友幫忙丟(隊伍:2戰鬥祭師)
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隊友支援祭司這點個人的確想過XD 不過
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我是預設一對一來考慮 就沒列入這項了
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至於骷髏武士海 由於血多 不是非常怕散兵 最怕還是砲
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個人愛用的阿茲反砲還是弓武
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事實上...鷹勇我還是蠻常出的....
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土狼兵打炮會損失很大,所以還是丟弓武拆炮較安定
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更正,即使你有100個祭師,一個火舞也只能有10個在跳
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有10個火舞就另當別論(用編輯器)
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文章代碼(AID): #191hqdTv (AOE)
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