Re: [AOE3] 紀律象夫

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (Kaido)時間17年前 (2008/08/27 20:14), 編輯推噓8(8013)
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我今天又發現了些問題想要來請教一下 1.有所位防禦值嗎? 我找了一下每個兵種的數值, 都沒有找到他們的箭防和肉防是多少 只有看到什麼抵抗0.XX的徒手傷害或是遠距傷害 這是說有百分之多少的攻擊力可以抵擋下來不扣血嗎? 那這樣得話, 是不是代表有0.xx的徒手傷害抵抗, 沒顯示出來的遠距傷害抵抗就是0 ? 2.對兵種的加成 這代對兵種的加成是用幾X來代表 , 這是說攻擊力變成多少倍嗎? 那如果是小於1得話, 這代表的是攻擊力變弱了是嗎? ※ 引述《conanhide (Kaido)》之銘言: : 最近才剛開始玩AOE3 : 真的實在是太好玩了, 不過目前還是很多還搞不清楚, 所以來請教一下個位 : 目前我想先把印度練好, 因為二代我最愛的種族還是波斯 : 能看到華麗的戰象真的實在是很爽 : 大概自己練了七八場了吧! 還是很多搞不太清楚 : 1. 這代的兵可以Z巡邏嗎?目前我只看到一堆隊形可以選擇都找不太到巡邏這東西 :    :   請問這個在三代還存在嗎? : 2. 我常常莫名其妙感覺自己多了幾隻兵出來 : 像有一場我明明沒有生產紀律象夫, 可是就不知道為什麼來了三隻, 後來又變了八隻 : 當下真的傻眼,請問有人知道大概是什麼原因嗎@@? : 3. 有一張卡片是可以把所有村民轉變成印度兵, 這是目前我玩AOE看過最帥的特殊科技了 : 非常有西班牙霸權的感覺, 甚至強非常多, 不知道大家覺得這張卡片有用嗎? : 4. 資源類中的第一項, 他說村民會自己收集的那個, 好像是出口品, 那個可以拿來做什麼 : 呢? : 5. 印度有哪些特色強項可以好好利用呢? : 感謝回答:) -- 「在球賽進行到關鍵的時刻,這時候打安打讓球隊獲勝就值得高興了嗎? 我當然是要打全壘打的!」 --- 岡田彰布 --- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.149.113

08/27 20:35, , 1F
損血=敵方攻擊*對你的攻擊加成*(1-抵抗值)
08/27 20:35, 1F

08/27 20:40, , 2F
這防禦值重要的還是看敵方兵種加成,一般槍馬遠防0.10。但
08/27 20:40, 2F

08/27 20:43, , 3F
砲打馬攻擊加成可能只有0.5,結果是攻擊力*0.45而已
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08/27 21:02, , 4F
如果加成是小於0,也就是攻擊力變弱,這樣就不算剋這兵種
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08/27 21:02, , 5F
了吧?
08/27 21:02, 5F

08/27 23:07, , 6F
每一種兵都只有一種裝甲(近抗、遠抗、砲防)
08/27 23:07, 6F

08/27 23:08, , 7F
沒錯,加成小於1(例如*0.75)就代表你打他會吃虧
08/27 23:08, 7F

08/27 23:10, , 8F
沒有所謂的砲防.......
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08/27 23:13, , 9F
攻城攻擊無視遠防跟進防,有些兵種打其他兵種就是這種攻擊
08/27 23:13, 9F

08/27 23:14, , 10F
例如鄂圖曼的鄂圖曼砲兵,由於鄂圖曼只有這個兵種可以打槍馬
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08/27 23:15, , 11F
即使鄂圖曼砲兵打槍馬要先乘0.5,依舊是對付槍馬的唯一選擇
08/27 23:15, 11F

08/27 23:17, , 12F
應該說是鄂圖曼所有兵種中唯一對槍馬有加成的...
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08/28 00:52, , 13F
想請問 遇到弓兵配騎兵 印度用什麼打最好呢
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08/28 01:12, , 14F
還有有關hotkey 各位有改一些嗎?
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08/28 01:23, , 15F
目前的心得是 除了自己玩的國家又熟透之外
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08/28 01:23, , 16F
敵國的兵種也要很熟才行~"~
08/28 01:23, 16F

08/28 08:24, , 17F
其實還是有砲防的,只是只有xx馬車(堡壘、哨站)才有,所以這
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08/28 08:24, , 18F
個防禦屬性還是可記可不記啦..
08/28 08:24, 18F

08/28 12:28, , 19F
喔喔,從沒注意過,無用的東西還真多= =|||
08/28 12:28, 19F

08/28 14:27, , 20F
哈哈~~ 我專注意這種543的 @@a
08/28 14:27, 20F

08/28 16:55, , 21F
今天又被蘇族打敗了orz 那個鷹弓手還有騎兵還真多阿
08/28 16:55, 21F
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