[AOE2] 反對韓國和支持韓國的玩家

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (~靜~)時間17年前 (2008/07/19 11:31), 編輯推噓16(16054)
留言70則, 12人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
的確,如果在1.0版,韓國的優勢相對來說很明顯。 不論是世界級高手,21+的對戰,或是職業高手,還有業餘高手,以及資深玩家, 普通玩家。 這5種人,絕大部分都會認為韓國在1.0版強的不像話 1.0c版,韓國人優勢被消弱,可是中國優勢也被消弱 有點看不出來1.0c版也禁韓的理由。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.157.194

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沒人說1.0c禁韓阿,台灣主要是玩1.0
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舉1.0c的例子是用來突顯強度,削弱版都這麼機車了,沒
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減弱版當然要禁
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我也是這樣想 1.0馬車就是個的imba兵種..
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一堆遊戲只要imba就是禁.. 可是有人一定要無敵才要禁
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07/19 11:40, , 6F
是喔,那大陸禁封海的匈奴怎麼沒被禁過?
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?
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哪壺不開提哪壺... lol~
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喔,說過的話又不承認了嗎?
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大陸禁封海匈奴有無敵嗎a先生不如你用匈奴來跟賽爾特
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打如何?
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是他自己要說「只要imba就是禁」
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imba是什麼請去搞懂Orz...
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喔,又想扯別人不懂imba了嗎?
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要玩文字遊戲的話,V大是說馬車,匈奴有imba兵種嗎?
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並沒有,所以不用禁
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沒有要扯阿@@ 是你根本眼睛沒看到我是說"imba兵種"
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遠射系兵種 血厚防高攻擊高移動快速打建築物還有加成
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a先生想必是沒去看zone po的那些紀錄檔,馬車的雞歪,
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在裡面已經很明顯
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聖騎imba、戰象imba、土耳其火槍imba,都禁掉算了
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所以我說你去搞懂imba是什麼在來說嘴吧Orz
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上面說的三個哪裡imba了,熟悉aoe3不代表aoc1.0你也懂
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喔,剋馬的殺不死聖騎耶,難道不imba?
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只有戳戳能打聖騎嗎?那對手也太單純了吧
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是阿,那就沒兵種可以對付馬戰車了嗎?你也太天真了吧
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XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 真的耶 好imba ...XDD好好笑
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你又扯回原點了,兩種東西根本不是同一層次的威力
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還是要說,我用馬車,你隨便用,看你能拿啥剋都來吧
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另外看來你真的不懂imba的意思 imba=imbalance 指破壞
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遊戲平衡,聖騎會imba?? 本日最好笑
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你要把imba的定義限制在那麼小的範圍也是你的事
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遊戲中的imba確實是指這個意思,我想是你不懂吧
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是你玩過的遊戲太少吧
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單論aoc1.0而言的imba囉你要扯到其他遊戲再這邊沒意義
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XD 我怎麼覺得是a兄你玩的太少..
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你認為的imba定義跟我認為的定義不太一樣,所以才會這樣阿
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從禁韓開始戰到imba了,a某的扯開話題功力真不錯
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上面討論串還有不少問題你逃避的先回答再說
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明明就是有兵種可以對付馬戰車,硬要扯別人不懂imba
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imba還有廣義的定義喔? 拜託你WC、SC多逛逛...
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沒看過ud imba weak嗎?麻煩你多看看好嗎
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你說可以對付,那我就說我用馬車看你用啥來打呀-.-你
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又不要
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再針對你說的有兵種可以對付馬車而論,你要考慮到的不
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是單純的相剋,要考慮到場景、數量、花出去的資源、控
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兵、搭配等方面,絕不是單純說破解就能破解,你這樣論
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調,才是所謂的太狹隘了
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換一種思考方式,用遊俠海、戳戳海、象海,可以破解沒
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就因為要考慮那些,所以才不需要禁韓國
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錯,但是你要花多少時間、多少資源,才能換取他等量資
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源的兵,這中間的轉換,韓國佔太多優勢了
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斷章取義的功夫你很行,逃避問題的功夫你也不錯,既然
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你堅持不禁,那就去堅持吧,大環境並不會因為你的堅而
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改變
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P:所以只以種族不合理地強來禁某一族的話,其實是說不通的..
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韓國有強盛過嗎? 純粹不屑用韓國而已
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我沒玩世紀二說
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原PO一開始討論串不是說 以上都在1.0的狀態下嗎 =..=a
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另外 聖騎用遊俠或強弩或弩砲能剋 戰象用戟兵 火槍用弓
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但馬戰車只有鷹勇勉強可以 哥德衛隊還有奴隸兵能剋
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還有戰象,這樣比較起來馬戰車要用特殊兵種才打得過...
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還有12格的投石車...沒有種族有這種怪物
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07/19 15:21, , 65F
從1.0綠阿城快能扯到ZONE啥的還封快 科
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07/19 15:37, , 66F
SC 好像沒音霸兵 0.0
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07/19 15:53, , 67F
其實a桑可以玩一場4V4其他7家都選韓國...你喜歡玩啥就玩啥
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07/19 15:54, , 68F
玩個幾場他就知道了..科科
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07/19 19:57, , 69F
推 evolsseldne: 大陸 塞爾特OA (我以前都靠他) Q_Q
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07/19 21:00, , 70F
你去大陸場選韓國PLZ 等著被罵然後踢掉
07/19 21:00, 70F
文章代碼(AID): #18WM05Nh (AOE)
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