Re: [問題] 50分黑森林
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者monarch0301 (阿彌佗佛裝神仙)時間18年前 (2008/06/06 18:31)推噓3(3推 0噓 1→)留言4則, 4人參與討論串4/4 (看更多)
拍謝...寫的有一點多....
而且很亂><我也不知該怎麼編排
原PO問的似乎牽扯很多方面與部份
※ 引述《levilevi (頭痛)》之銘言:
: 。問個問題。
好啊
: 。就是。
嗯
: 。50分的黑森林。
恩
: 。經濟上該怎麼發展會比較好呢。
看你是要偷打還是乖乖打.
要我偷打的話只要有保持4~5台巨頭&60隻騎兵的經濟力就會打囉
不過如果對方封牆就比較難偷打了
正常打的話....
一開始基本的豬&羊要找到, 可以的話鹿也去採一採, 採鹿都需要蓋磨坊吧
不必擔心蓋磨坊耗木材, 你消耗了木材&閒置村民&時間換到了食物
讓你生產村民, 每個村民又代表無限可能,
而且開打前那些為了打獵而蓋的磨坊都可以拿來種田的
而種了田就表示那個磨坊的價值更加受到發揮,
所以你覺得順就好了, 都可以做做看
什麼時候開始種田這個問題要依照你一開始找到多少食物而定
假設你一開始採了1200果樹叢&打獵而來的食物, 那你有了24個村民
這些村民又分兩類: 採木材&採食物
採食物的速度只要能維持城鎮中心不停的生產村民就夠了
剩下的去採木材
木材一開始的用途也不多, 不外乎: 伐木場, 磨坊, 房子, 剩下有多餘的就開始種田
我覺得發展經濟有一個我最近才注意到的小觀念, 還算實用:
就是盡量不要有閒置的資源, 包刮閒置村民, 閒置食物&木材, 還有閒置的空間
比如說: 我的三個村民去採鹿, 並且在當地蓋了磨坊
採完鹿以後, 如果木材夠我會讓他們就地種田,
木材如果吃緊就叫他們等木材100去附近蓋伐木場
這些村民之後也能直接在附近蓋市鎮中心, 其實也間接省了麻煩
這樣的話
那一塊地就同時滿足了讓村民打獵&後續採資源兩個目的
這幾個村民可以快樂種到開打前我讓他們猝死為止
所以黑暗時代就是這樣, 資源在哪村民就在哪, 我說的資源是指食物啦
不必走來走去, 我在修改這觀念之前也質疑過這種小地方有用嗎?
這當然是看RP來的~/(=..=)/~
但是有改是有差的, 真的要拼經濟我想還有很多小動作需要學
包括一開始採綿羊要手動換羊:
三人採一個(當然不是每次都能把羊的位置喬的那麼好, 尤其是第一隻羊)
羊的肉只剩下5以下的時候我就會換羊了
當然要先把新的羊移動到三人中間
還有城鎮中心是穿透性建築物
但是有1/4不是穿透性的, 就是最頂部的那個角落, 那個角落會擋人的
如果死掉的羊咩咩正好趴在角落, 很多村民在採那隻羊就會有村民採不到在發呆
如果你要好幾個人一起採羊也OK, 但是要小心羊的位置
比較起來還是三人比較好弄, 因為你還要做其他事
所以一開始斥侯非常重要, 不要急著去別人家, 要讓自己村民不停產, 資源有準備才好
我大概36~37村民才升封建, 最後生產的3個去採黃金, 一個兩個去採石頭(蓋成鎮用)
要善用附近有多種資源的地, 可以讓你很方便的調整資源
同一個村民不必從頭到尾都採同一種資源
採黃金的人生城堡後會有一段時間用不到黃金你可以叫他們去蓋成鎮
黑暗時代就開始採石頭的我是照著長尾的觀念
一個人只要給我採200石頭就很OK了, 需要再買
不想要之後還特別教人去採石頭很耗精神
建築部份:
一開始地圖都是一片黑的, 你不必局限自己, 哪裡需要蓋就隨便蓋
因為你根本不知道開戰前你要拆多少東西
你是邊家肯定要拆很多, 你是內家搞不好之後會發現敵人圍牆圍到貿易線前面不得不打
所以再你很肯定哪些地方真的不能蓋東西之前, 你其實可以到處蓋根本沒所謂
如果正好被敵人圍了, 那就看你啦, 看你是要一起分享那塊地直到開打
還是你要直接幹人(我不會這樣=..=...但是如果別人幹我我也會幹回去, 輸了就算了)
比較不方便移動的建築物到了後期只有田地&房子, 這些東西最好都隔在貿易線後面
貿易線上沿路的東西都要拆掉
我從城堡時代要蓋第四個城鎮中心開始就會找哪邊有樹林必須要處理(會擋到貿易線的)
有重投的話順便在旁邊蓋個工程器製造所(這也算升帝王的必備兩建築之一)
我的房子通常會蓋超過200以上(不算城堡喔)
因為別人如果打進來除了蓋軍事建築, 注意房子有沒被拆也是很重要的
多了些房子緩衝你人口上限200的時間是有利的
如果你夠閒的話, 把房屋群用城牆圍起來也OK. 遊俠進來砍不到應該會很幹=..=
這我還沒試過
研發科技可善用快捷鍵
很多不大熟練的人會忘了兵工廠&學院啦
或是覺得麻煩, 其實只要Ctrl + S 就能切換兵工廠
Ctrl + U 就能切換學院
城堡V 兵營B 馬廄L 射箭場A 修道院Y 工程器K
研發科技也是分數飆高的原因之一
其他的自己去找囉, 那些研發的建築物不必用滑鼠去點
會差很多...一下就能完成這些小動作也能讓自己放心不少
: 。17分上城堡。
我覺得有點快, 我通常17分40(中國OR波斯..)到18分40(一般種族)中間才點城堡
市場的製圖學是我點了城堡後馬上會點的科技, 黃金不夠也得賣東西, 因為重要
要盡快找到蓋城鎮的地方好安排村民走到該處, 時間到就直接蓋
而封建升城堡期間要做的事情:
1.製圖學好了再多看看哪邊才是蓋房子的最佳地點, 這時可以猜一猜貿易路線了
2.如果斥侯在敵方就趕快看一下並且安排到安全處(如果覺得沒用了就掛了吧)
我覺得斥侯有三個階段的工作:
1.黑暗時代找資源探自己的地形
2.封建升城堡期間大略看看敵人的地形, 猜一下敵人怎麼蓋
3.開打前: 如果還活著就確認一下敵人主力&貿易線&房子在哪
上城堡我通常可以先點三個科技(輪軸&發木&磨坊), 然後此時要注意:
1.房子夠嗎?(什麼條件都有了可是卡人會很幹)
2.田地夠嗎?(15個村民大概可以讓三個城鎮中心保持生產村民, 但是新產的村民必須
盡快種田, 這個平衡點我不是很會抓啦, 要慢慢找)
3.四個人蓋城鎮中心據說是最有效率(我沒做過實驗=..=....)
4.如果一個城鎮中心正在蓋.你發現旁邊也可以蓋一個,
就等蓋完夠直接叫那四個再去蓋就好了, 就是別走來走去浪費時間...
5.石頭: 不夠就買吧, 因為此時很急
6.村民慢慢累積, 下限是讓目前的城鎮中心都能生產村民, 上限看個人經濟分配
我的上限是45~50左右,
: 。還是慢一點的好呢?
嗯嗯
: 。還有貿易馬車大概什麼時候生產會比較好呢?
我在封建升城堡期間研發至圖學之後確定蓋市場的地點
(這時家裡的市場早就蓋了)
並且派3~4個村民去該處蓋伐木場(如果村民走到該處正好城堡時代了那就蓋城鎮中心吧)
通常順的話我在蓋第四個城鎮中心前會開始蓋市場
因為村民集結點幾乎都在伐木, 木材噴的很快, 根本用不完,
當你發現你不必再看數字決定能不能建農田時,
就可以蓋市場了, 蓋個6~7個都OK只要場地夠大
然後開始瞧瞧哪裡可能會塞車快去伐木, 接著繼續噴城鎮中心
: 。昨天玩哥德只出戟兵跟衛隊衝前面當肉頓。
你確定你的同盟火力夠嗎? 需要你的掩護嗎?
如果火力不夠, 你只是拼上去送死而已,
如果是我的話我會出戟兵&火槍&劍勇OR衛隊, 後面要有火砲(10左右吧)
可是出兵這一部分我實在很難說定
因為這跟地形&敵方種族&你的經濟結構
牽扯很多, 所以以上只是我基本的歌德出兵
但是戰場上你不可能看到對方明明是剋你卻還同樣出兵去死
換兵是必須要準備的, 誰換的快誰就贏
建議你能把站場上的戰況做更詳盡的敘述
板上很多高手可以幫你分析的
: 。結果我被罵白痴了。
白吃不一定是指你的兵種, 你的兵源夠穩嗎?這有太多原因
很多人自己玩不順也會罵隊友, 不必在意
多玩幾次就知道自己有沒有盡全力
: 。有人可以給我好的建議嗎?
盡量講囉~=..=~
: 。然後開打的時候是上二二下二二的對打好。
: 。還是專攻一路拼三人衝一路呢?
這個真的要看地形, 一邊如果你要死守, 圍好8層左右, 25台巨頭(別太集中)
加上火砲OR投石車10左右
我看高手都是這樣壓的
可以騙到一邊, 沒有打的地方, 誰的兵多誰就輸
: 。村民數量大概產生到多少就可以嚕?
我是噴到200為止,大概37~38分,
此後人口都盡量保持在200左右
貿易車隊夠了就把市場多餘的生產點掉(村民應該早就點掉了)
剩下的人口源應該只有軍事人口
有一次中國特別順可以快到34分左右,
可是我的瓶頸還是在37左右
: 。發現有些人都生產到100多以上耶!
: 。然後最大部隊就變的很少!!
當然要殺人囉, 人口結構必須調整, 殺人也是要看順序的
我是從兩百人口暴滿就立刻開始陸陸續續殺人:
1.先把城鎮中心的村民點掉, 這時候可以研發織布了,
我如果玩的順會到這時才研發, 然後瞭望技術等等...
2.賣掉多餘的資源, 市場的原始價格是每100單位食物OR木材可以分別換到70黃金
你如果第一個賣通常是賺到黃金了, 賣到每100:50左右我就不賣了
分數可以當作參考, 如果你分數過低那還得斟酌一下
繼續生產不到我滿意數量(50)的貿易車隊
3.看什麼資源比較鬆就殺誰,
如果200P的時候黃金足夠研發科技&讓你的6~7個市場保持生產貿易車隊並且有剩3~4K
那就從採礦村民殺起, 音為此時你如果賣了食物木材, 相對你是比別人少的
如果太快殺伐木工&村民可能會造成基本資源不足, 何況產兵要的也不只是黃金
我再開打前各個採礦地只會剩下一個採礦人, 把沒採完的礦採完
4.買石頭: 通常開打一震子後你會發現
那些打進去的人哪來那麼多石頭蓋城堡?
再看看市場石頭價錢就知道了 220黃金:100石頭
高手們打到後期為避免敵人翻身還會在買石頭, 偶爾會看到4XX黃金:100石頭的
我之所以會弄那麼多貿易車隊也有顧慮到這點, 早點湊黃金買石頭
同盟要也可以給(務必先研發市場科技, 就像自由貿易協定可以避關稅=..=)
產兵前如果可以我會盡快買石頭(家裡石礦開打前不一定會採完, 看情況)
: 。是生產村民挖資源很多之後砍村民嗎?
沒錯啊, 人口結構是可以變動的,
你可以先想想自己跟鄰國要出什麼兵(可以溝通最好),
你的敵人可能會出什麼(這比較難猜)
基本上以和鄰國互補為優先
然後決定你的經濟結構比例,
貿易車隊: 村民: 伐木工
這決定了你開打後資源充足與否
多估幾次就會習慣了, 自己每段時間噴多少人民血汗自己最清楚
經濟結構也可以變動
如果你打到一半發現要換兵種, 從食物黃金換到木材黃金
那你就把村民都叫去伐木, 剩5~6個種田就好了,
田也不必急著拆, 搞不好還得換回來
貿易車隊如果發現車多也是可以殺的, 不必捨不得, 只是殺車隊很費神
任何資源都一樣, 多的去掉總比發現少了在補來的好, 因為建立冗長, 破壞容易
多了一點點再去掉是最理想的
當然也不要多太多啦, 我偶爾也是有只剩下兩個村民抱著兩萬黃金喝西北風的窘況
適當的調整是必要的的, 畢竟你根本不知道開打後會發生什麼事
但是掌握主動權絕對是有利的, 你必須知道的比敵人更多
: 。還是較出去當蓋東西的消耗品呢?
嗯這個問題我聽不懂耶....拍謝
: 。50分黑森林的高手替我解答一下吧!!
: 。目前只有魔法家族可以連嗎?
我也都是在這打...
: 。還有沒有其他的對戰網址呢?
這個請版友回答吧=..=~
P.S. 開打以後的部份:
這裡就寫一些我在開打時候會注意的事項
1.騙兵
大家在圍牆前面都會蓋哨站吧? 而高手是不會讓敵人知道自己出什麼兵的
如果地形寬廣許可, 高手通常會把建築物蓋到敵方哨站視野之外
而我會把我不要出的兵種建築物蓋在前線, 並且在裡面產幾個小兵駐紮在裡面
敵人會以為我要出的是建築物裡的兵, 其實我並不是要用那些兵,
這是有機會誤導對手的, 但也要地形許可才行, 能做到這步真的是我玩的很順很順才行
2.爆兵
這我有時候會冒險試一試, 如果你佔優勢的話又覺得自己兵太少攻勢不夠
前提是: 你已經點滿充足的兵源, 一有人口缺口就立刻補滿
你必須要對自己每一大批兵要花多少資源有個底
這時候你把要衝的兵都點滿了, 人口爆200, 前線處於優勢,
並且敵方補兵不足, 再看看剩下的資源, 覺得可以睹一把的話
就把村民盡量殺(因為貿易車隊要殺很費神), 剩兩三個分別採木材食物的
殺完了村民再把城鎮中心的村民生產點好適當數量
並且做資源調整(用市場多的黃金買食物木材, 短時間可以, 長時間就是乾涸了)
然後就準備噴兵總攻擊了
這種決定通常要盡快作
因為敵人如果補兵不足
你又打的太慢
那先前打的又是白打又退回來, 此消彼長非常耗神
不如尋找機會賭一下
但是在賭之前一定要想想戰況是否適當
大概可以把兵衝到130~140
這又是一個新的人口結構, 軍事人口消耗必定更快, 就好像打大型快攻
所以殺人是倒數第一個手續
接著就要趕快控兵
3.屠村
這個大家一定最愛了
我也很愛啊, 打貿易線跟砍房子我認為都滿重要的...
甚至有時候覺得房子比較重要
但是此時更重要的是注意"哪些村民準備要反抗"
一看到蓋軍事建築的村民就快點過去殺, 圍牆的就趕快殺
這種爽大家都知道就不必講了
: 。問題大概就這麼多了。
: 。感謝各位前輩們的答覆。
啊 去喝茶~
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