Re: [AOE2] 市集距離??

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (不歸路)時間18年前 (2008/05/06 15:47), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《samual (彩虹)》之銘言: : 實戰除非後期戰,不然蠻少打到貿易的(以我來說啦) 因為這遊戲 蓋得比拆得還快 所以如果團戰實力接近時會很難分出勝負 如果打到金都挖完 勝負可能就是看兩邊哪邊貿易做得比較好了 決定要貿易的時機真是不好掌握 : 多半金子都拿去做兵龜遊俠了 : 我跟朋友玩貿易通常也是將市集蓋的很靠近(可能就一個畫面距離), 如果只是一個畫面的距離 一趟黃金只有個位數吧 這樣投資報酬真的超低的 很可能貿易出來的黃金扣掉成本 賺沒幾毛 再扣掉所花的精神跟佔的單位數 獲利就變成負的了 @@ 如果一趟沒超過30塊 我就不勉強貿易了 根本來不及回收 遊戲就結束了.... : 原因就是需求「好防守」 : 不然一台馬車那麼貴,又沒有抵抗力,一次被敵軍贓到很虧,他沿著路可以抓光光 : 當然越遠它的貿易數字會愈大,所以靠的近的貿易馬車車輛當然要數字很大量 : 所以通常都是三市集同時出馬車,這樣一個時間可以做多台, : 變相的用「大量數量」來壓「距離近」的低獲利 : 上面也有大大說到距離進容易卡位,這當然也是缺點之一 : 不過如果是為了「安全考量」,我想距離近的貿易也是可以接受的 : 不過如果允許,當然越長距離的貿易是更好的 -- 心底 總有個甩不掉的影子... 從不再完整的地方..侵入.... 偶若驚雷 又似絮語... 讓藍色的火燄 燃不盡自殘滴下的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.229.200.72
文章代碼(AID): #1880qLw_ (AOE)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 4 篇):
8
10
文章代碼(AID): #1880qLw_ (AOE)