Re: [AOE2] 黑森50 分數的界線

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (豬木)時間18年前 (2008/04/03 12:41), 編輯推噓1(105)
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※ 引述《pp3565 (豬木)》之銘言: : 我常常打黑森林50分... : 不是特別強拉..但是有些經驗而已..跟你分享分享.. : 分數其實不單單只有代表經濟力...細分的部份太多了...實在難以解釋.. : 舉例說..早點生滿200人跟晚點生滿200人差異就很大了... : 而資源分配比例也是個影響..(貿易車隊vs採資源分佈)... : 當然種族加分也是個因素... : 升級科技部份也是很大因素... : 最後就是你50分前的兵力多寡!!...暴冰程度取決能多快切入敵軍 : 當然兵種分配與同盟國   生產不同兵系...既可以不用多花錢升級不必要的科技 : 也可以專心暴同一系列的兵種!!   分數或許會差點...但是進攻力強大 : 1萬4...也可能啥咪兵都沒有...1萬出頭也可能開打就80p左右遊俠... : 重要是你的打法順自己的手...跟對友配合的程度...補兵的速度..... : 所以別太在意分數高低摟@@!..... : ps:我的暱稱是   有遊俠就舒服........ :    有遇到的可以交流一下捏 阿嗚....看了一下回文...先感謝大家的指教與支持︿︿ 但我還真的沒啥把握可以點出所有的細節...畢竟我沒有很在意在意... 所以也說不出個所以然.... 我比較知道的就只有村民跟馬車的比例!!... 我的打法如下...細分不同國家~~~  弓箭系國家--專打弓箭手(貿易40左右剩下是村民)        混合兵種(看對手種族優勢強弱)..貿易50左右剩下村民  馬系國家----遊俠(貿易65)  波斯--------大象(貿易45就可)  薩拉生------(貿易65)<====這是我最糟糕的種族..因為黃金吃很兇@@ 重頭國家-----要看是否有"西班牙"黃金加乘....不然都是貿易60左右 當然市集vs城鎮中心的生產....必須要取得一個平衡點... 我常常可能村民滿過頭...還要去殺村民補貿易車隊..... 能控制在兩者都能剛剛好飽和狀態下 達成人口上限200....就不會浪費太多調整時間 這是我一直很傷腦經的部份^^....也沒達成過.... 希望版上的眾多高手們領悟其中的奧妙可以不嫌棄的交我一下拉.... 補上:我城鎮中心都大約蓋上5個或著6個...太多太少會影響整個比例!! 是否有人在這方面有更確定的答案..我正苦惱著捏@@                 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.23.20.186

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我城鎮總共4個,市場7個,每蓋完皆須出人.車不斷
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如果穩定的話,50分萬四沒問題。
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唯需先升級經濟,在生人,攻防學院都生完才生兵
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此乃先升級經濟打法,與先爆人在升級經濟不同,兩者都可
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40p上封,在開始爆經濟,上城後才開始蓋~如上
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以上是重金種族打法,非重金者需自行調整
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