Re: [AOE3] 中國戰役的時代錯亂了吧

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (無想流流星拳)時間18年前 (2008/02/26 14:38), 編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《cito (シト)》之銘言: : ※ 引述《Linvail (平衡)》之銘言: : 周的人都瞧的正著,石田也看在眼裡,大谷感到相當不安,拿著茶杯不知所措,而石田卻 : 把茶杯拿過來,不顧旁人的異樣眼光一口喝盡,化解了大谷的窘境。 : AOE3 的歷史戰役其實還有待加強的空間。 我覺得 AOE3 的歷史戰役最大的問題是, 一方面他們要強調故事 圍繞著角色們運行, 另一方面卻明顯地劇力不足, 平鋪直述. 整個故事的發展基本上就是一條直線, 想當然式的發展, 而且中 間的鋪陳很不足. 例如中國劇情, 去完印度, 就無端的被沖了去 南美洲? 完全是隨機的劇情, 其實用心一點的話, 可以說那根本 就是源自某人的陰謀, 故意弄出一條錯誤的航線. 但從印度「沖 去」南美洲, 地理上也太離譜. 至於最後把所有證據消滅, 原因何在? 根本一點解釋也沒有, 總 之想做就做, 收尾得相當的馬虎. 角色們也沒甚麼交集和性格, 例如老陳的存在就只是為了讓主角有多個兵用而已... 日本的劇情更是草草收場, 要寫鳥居元忠沒所謂, 但主角也沒表 達甚麼衝突心態, 就那樣便完了. 鳥居元忠為何要死也沒有表現 出來. 根本就是編劇太差了, 同樣是 RTS, Starcraft 在劇情畫面上的 表現幾乎是沒有, 但是內容卻遠遠引人入勝. -- 我寫的文章, 如需要轉載, 不必詢問, 請任意轉載. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 144.214.37.137

02/26 14:54, , 1F
AOM的劇情倒是不錯喔
02/26 14:54, 1F

02/28 22:46, , 2F
推AOM戰役
02/28 22:46, 2F
文章代碼(AID): #17mxFJ4I (AOE)
文章代碼(AID): #17mxFJ4I (AOE)