Re: [問題] 有關WCG的記錄檔
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者Palice (劍走偏鋒)時間18年前 (2008/02/20 21:49)推噓17(17推 0噓 11→)留言28則, 9人參與討論串4/4 (看更多)
看到一些老人聊起WCG的事
似乎讓我依稀想起那個AOC盛況的時代
不禁讓我想談一下WCG有關世紀帝國二的種種
至於細節,這些可以在WCG的官方網頁上查得
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** 2000年 WCG Challenge **
這一屆是非正式比賽
冠軍是Mozory
亞軍是IamJordan
比的是Age of kings AOK
我手邊沒有任何記錄檔,這是個經濟至上,堡推橫行的時代
封快雖然已經有人在嘗試,但比不上城堡後變態的城鎮推進打法
** 2001年 第一屆WCG **
這一屆比的是征服者 AOC
九月時微軟官方推出patch 1.0c,12月的比賽就是1.0c
冠軍就是Iamkmkm
亞軍是wargrunt_kr
季軍是香港的白日夢
WCG的賽制非常地有趣
他先將四十餘位的參賽者分成八組,即小組賽
小組中與其它每一位選手打過一次後,取戰績最佳兩名晉級
所以八組的前兩名選手進入十六強
十六強後採雙淘汰制
顧名思義,輸掉兩次才淘汰,多少避免掉單淘汰賽一次不小心就再見的情況
但雙淘汰制的晉級流程就變得有點複雜
首先十六強打一輪後會分成勝部和敗部
勝部打了四輪後最後產生勝部冠軍
但敗部就會除了與原本敗部的人打以外,還要與勝部輸掉的人再打一次
總共會多出三輪的比賽
最後產生敗部冠軍
最後決賽由勝敗冠軍和敗部冠軍打,產生總冠軍
賽制既然叫做雙淘汰制,所以勝部冠軍有一點優勢,就是連輸兩場才輸
但敗部冠軍輸一場就結束,即亞軍
以wargrunt為例
他在勝部四強時輸給白日夢,落入敗部
敗部四強第二輪獲勝,再打敗部二強第一輪獲勝
再與輸給Iamkmkm的白日夢打敗部二強第二輪獲勝後
以敗部冠軍身份與Iamkmkm爭冠,最後輸了得到亞軍
關於Iamkmkm奪冠的過程我就不多說了
這個搜尋前面的文章應該多少有提到
我要說的小插曲,是韓國以主辦單位的姿態
為了避免韓國兩名選手在十六強狹路相逢
硬是要原本即已取得小組賽第一名的Iamkmkm再與koven打一場名次賽
最後koven依舊落敗,以第二名身份對上wargrunt
而Iamkmkm一路過關斬將接連打敗韓國兩名高手,更顯難能可貴
** 2002年 第二屆WCG **
這是AOC最後一屆WCG比賽
冠軍是日本的HALEN
亞軍是Iamken
Iamken一路從小組賽打到勝部二強,沒有任何敗績
與同樣沒有任何敗績的HALEN交手,不幸落敗
關於比賽的一些細節在真P男三部曲中有提及過
這場比賽讓我驚嘆HALEN處理的細膩及料敵機先
因而封建時就已取得大幅領先
在HALEN上城後,Iamken即棄權
但Iamken隨即在敗部決賽獲勝
再度與HALEN交手
這場比賽HALEN家的地形真是我看過數一數二的爛
但HALEN居然硬是用箭塔和斥候守下來
並取得優勢一路領先到比賽結束
只能說那年HALEN真是毫無疑問的王者
至於Iamkmkm,先是十六強即落敗,止步於敗部八強第一輪
而冷毛團友風魔,則是止步於小組賽
http://homepage.seed.net.tw/web/palicechen/
上面網址包涵兩屆WCG比賽我有留下來的記錄檔
各約十個
其實我一直希望世紀帝國能辦個像台維思盃類似賽制的比賽
每一點比不同的地形,又可以再區分pk,22,33,44不同人數
這樣就可以涵括不同地形和不同人數的比賽
可惜在這個二代已告尾聲的時代,應該只剩緬懷過往時光的份吧...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.82.172
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※ 編輯: Palice 來自: 123.193.82.172 (02/20 22:10)
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