Re: [問題] 請問你們覺得AOC3 好玩還是AOC2 好玩?
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者SimpLeMoW (Mr.MoW)時間18年前 (2008/01/09 11:57)推噓15(15推 0噓 3→)留言18則, 15人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《KS571 (水晶溪谷)》之銘言:
: 如題!~
看到金兄發表了AOE3的有趣之處
忍不住我也想來發表一下為什麼我認為AOM是我心目中世紀帝國系列的代表作
AOM是世紀帝國系列中
首度民族之間差異性最大的系列
共分為三大神話民族(希臘、埃及、北歐)
每個支系中,升級至下個時代都還有兩種附屬神祁可以選擇
所以變化性其實很大
比較沒有像AOC那種主流打法或是有的沒有的
雖然說比賽的“部分隨機地圖”有點扼殺了冷門地圖
不過這也是我覺得可以讓只有阿拉伯的AOC成長許多
AOM也是首度引進“英雄”的世紀系列
而且三大神話民族的英雄種類皆不相同
希臘
每個時代可以生產一位英雄,那個英雄能力值往往高於其他一般兵種
不過只有限定一位
想當初我還為了那個騎飛馬的英雄,特意選了不習慣的神祇升級
埃及
英雄就是祭司,你可以一直生產,但是能力值不高,只能用來對付神獸部隊
但是如果你選了Ociris當作你最後一個附屬神祇升級時
你會看到一個強大的鳥頭人,在那裡發射閃電
(就跟暴風的連鎖閃電一樣,不過超級痛)
北歐
裡面的好色戰士,就是你的英雄,跟埃及一樣,可以不斷生產
如果用好色戰士作戰的話,你的favor還會累積的比較快
當時那個禽獸愛賀加可是在1.04版的時候稱霸整個eso勒
由於引進了英雄跟神獸部隊,把以往淺顯易懂的戰鬥生剋系統
槍兵克制騎兵
騎兵克制步兵
弓箭手克制步兵 等原先習慣的生剋系統 又加上了 神獸部隊跟英雄部隊
於是裡面會有很多細微的操作等著玩家去發掘
又加上不同部隊所佔用你的人口數量數不同
像aoc的小象隊或是遊俠海 在aom都不復見。
說了這麼多
我覺得aom最棒的東西就是他的團戰系統
由於不同神祇搭配的玩家都會產生不同的功用
於是團戰的打法也比較多元,雖然說在下那時候還在打eso的時候也只有19+的肉肉
(不過我們團的私底下討論,eso的19+ 差不多就只有 zone18+ 左右而已 )
但是我覺得團戰的多元性真的比aoc好很多了
外國人也很樂於跟我們2v2
以前單打獨鬥的世紀更多了點團隊合作的味道
第二是
我覺得aom非常強調陣地戰,這點又讓我感受到腹地真的是非常重要的一件事情
再加上把建築物的強度弱化,兵種才是決定勝負的關鍵
我覺得這幾點都是當初aoc完全沒辦法帶來給我的快樂
最後一點
eso這個系統我覺得擺脫了以往有些人人都愛洗zone分數的壞習慣XD
每場對戰的人往往幾乎都不是你認識的 都是等級在你附近左右的人而已
我真的覺得AOM很好玩,要不然我當初不會在巴哈那麼瘋狂的推崇了:p
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