[心得] 毛的建築學(補完某人的佔地學)
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者SimpLeMoW ( ˙我是冷毛 )時間19年前 (2007/06/23 04:19)推噓30(30推 0噓 6→)留言36則, 21人參與討論串1/2 (看更多)
身為一個合作經濟系的學生,一定要對世紀的經濟體系作出一點貢獻
除了拚命的在那裡呼喊:請給我多的資源(38)
或是:345齊發
於是毛版工在此開班授課,跟大家說如何“更有效率的拚經濟”
讓你在戰場上絕對不會像個noob
先說說我的採集廠所通論好了:)
大家都只在乎雙伐木所帶來的效應,卻往往忽略n個金礦場的效應
圖解如下 (◎代表採集場,●代表金礦)
有些金礦會長這樣,那麼在資源許可加上採金村姑到達一定人數之下
我的收集所就會這樣擺
◎
◎ ●●●●● 別忘記了你的採集所佔了兩格金礦的位置唷:)
●●●
◎
◎
那麼有市鎮的狀況下呢?
◎ ◎
●●●●● 在資源許可之下我還是會多補兩個採集所:)
●●●●
┌──┐
田│市鎮│田
└──┘
田田
大家會問,那麼同樣的道理可以放在同農田上嗎?
農田的地盤比較大,加上村民也是會亂亂跑
這樣一直死命的蓋磨坊的效應其實不高。
那麼採石所呢?除非你要死命蓋火砲塔
要不然採石所附近的村民,沒有必要多花你的精神去在哪裡搞這種小花招:P
在來是軍事的建築學
當你已經把對方的前線都佔據,準備要大舉進攻的時候
往往我的建築物都會這樣蓋:
┌──┐ ┌──┐ ┌──┐
│生兵│ │生兵│ │生兵│ *中間要空一格唷
└──┘ └──┘ └──┘
這是方便你疊兵用
當然往往這樣蓋,我都是出槍兵或是弓箭手之類的
槍兵是防止被殲滅太快
弓箭手的效益我就不用在多廢話了:P
對了,這篇是補完某人的佔地學
我剛剛重看一次他文章有感而發的
請大家多多給好的文章一些鼓勵吧,要不然某人躲在暗地裡哭哭:P
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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