Re: [討論] 這種類型遊戲大家覺得如何

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (裁作短歌行)時間19年前 (2007/05/18 09:01), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《mynameisyao (Celebration)》之銘言: : http://www.badongo.com/file/3014893 : 無聊想到點子 : 用很快的時間做了個草圖 : 這不是正式的版本 只是想提供一個新遊戲形式的點子 : 一定有很多瑕疵 因為我也不擅長做劇情|||| : 主要希望如果有人覺得這種遊戲不錯 可以幫忙我做出更完整的版本 : 如果不好的話也請多多見諒 就當作輕鬆一下見個笑 : 主題暫定為"戰國七雄" 我曾經做過,獲世紀新聞播報台10分評價,可惜早年沒有檔案保存觀念(連燒錄都不會) ,站也亡了,所以失去檔案...但對於劇情製作還是有記憶的,樓上還有一篇我前陣子做 的"招討大將軍-圍城之戰",你可以玩看看.... : 不知道之前有沒有人做過似的地圖 當時我花了48小時做吧....招討大將軍只花了4小時XD 現在要我再做48小時劇情沒力了 : 主要是多人連線對戰 : 地圖設定重點: : 1. 不分隊 考驗外交競爭,全部玩家以中立關係開局 八個遊戲者,除七雄外,我有做一個周王國在韓國之內....用大地之母設定"九鼎" (九個遺跡)給他,讓他雖然國小兵窮,但錢還算多... 不過通常一下子就被秦國出函谷關打爆了。 我的外交是預設戰國初期狀態,所以三晉-韓趙魏同盟外,大家也都跟周同盟,其他互攻 ,不過因為不鎖隊伍,所以很快就是弱肉強食的局面.... : 2. 沒有城鎮中心和村民 每個國的建築只提供兵營、馬廄、射箭場、攻城所 : 、市集,另有廠和少許箭塔 而房屋置於城牆外側 這點跟我當初設計一樣,我也沒弄生產單位只提供不同數量、類別的軍事設施 (以免戰得有完沒完...),比方楚國按史載,就給他比較優越的射箭場數量.... 趙國不用說就是騎兵囉~儘管到最後都會變成是八國連弩兵大戰XD (沒辦法 連弩兵生產非常快,這大家都知道) : 3.每位玩家開局兵力只有1斥侯8重槍8戰矛2僧侶2輕投1國王(擺好看的) : 另外每隔30秒自動於城外生產特殊兵種一隻 這樣就是兵堡模式了,個人不是很建議,而且無法反映七雄落差。 : 4.每位玩家一開始有木材食物黃金各1000,和八隻貿易車隊,資源取得方式就只有貿易 : 而除了和他國結盟外,有預設電腦控制的宋國和所有玩家結盟。 宋國也不錯;但周王朝的雒邑比較能營造山水之美XD 48小時我花很多時間在山川美術。 : 遊戲提示: : 1. 一開始的時候要盡快慎選盟友以達成對自己有利的外交情勢 : 雖然可以同盟勝利,但這遊戲會考驗人性 畢竟人都會想當英雄 都會想背叛 : 可是背叛也很可能必須付出被勝利團隊擊敗的代價 : 所以在戰爭情勢明朗之前最好的方式就是不隨便發動戰爭 : 2. 因為資源的不足和增加速度較慢,(除黃金外需透過市場交易取得) : 每位玩家手上的兵力都必須做妥善的運用,所以控兵變得很重要,另外也可以打貿易戰? : 3. 情報非常重要,除了和同盟分享視野外,斥侯的生產操作也是很重要的任務 : 不然在兵力不足 位置固定的的狀況下 主力軍隊被全殲是很傷的 : 4. 騷擾戰的變形,因為建築無法修復和再建造 所以破壞對手的房屋或箭塔 : 成為了有效的騷擾手段 更甚者拆掉對方的軍事建築或市集可以造成國力的毀滅打擊 : (因此世集的地位有如城鎮中心 一般我都將它放在城的中央 且四周有箭塔保護 : 以機動部隊獵殺貿易車隊也是一種打擊方式 (因此守護固定貿易路線也很重要) : 大家很閒的話可以試玩看看 給一點意見...感謝! 不錯的劇情!加油!喜歡戰史劇情的話,以下四個方向提供你參考, 如果做出來的話我會給你進一步建議(都是我做過比較有印象的-可惜都沒保存@@) 安史之亂 (到達西蜀旗幟的任務劇情...當然安祿山史思明的騎兵會追上來唐明皇的馬戰車XD 可賴郭子儀、李光弼的部隊掩護逃走,不過是反方向所以還是有難度。) 孔明六出祁山 (地圖可套用前面的...長安跟漢中再強化就好...有趣的也是製作歷史人物NPC) 川中島之戰 (信玄和謙信的戰爭...我記得是用紅、灰兩色遊俠對幹...重點是妻女山和海津城的關係) 乙未戰爭 (這是最能突顯冷兵器和現代軍隊落差的劇情....台灣各路人馬我用輕騎兵、狼牙棒民兵 ,當然吳湯興、姜彭年、劉永福等人我還是給比較高級的兵種...唐景崧是一條運輸船 開場就逃走XD....日軍除了全是火槍兵外,我把火砲兵加強數倍並改名-阿姆斯壯砲; 日軍的火砲戰船也是弄得特猛,轟得基隆、台南兩處砲台震天嘎響~要做台灣全島地圖) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.73.33
文章代碼(AID): #16JFh-O0 (AOE)
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