Re: [閒聊] 民族分類及冷毛個人認為的民族強弱
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者CNSaya (CNS)時間19年前 (2006/12/07 04:15)推噓12(12推 0噓 2→)留言14則, 12人參與討論串5/10 (看更多)
"某某種族最強" "強弱排序"等類似文出來是註定要戰的..(我不是啦..XD)
提共一個觀察
但不做太多解釋
知之者知之..
目前為止legion clan 舉辦的WCL大賽已到第5屆
很可以學習團戰以及各個地形的組合
實力強勁的團隊打起來 全隊彷彿已化作一體
利用送資源 做為一個整體系統在使用 嘆為觀止
PK大賽更多 Daut Chris 出神入化
幾個觀察點:
1.匈奴綜合評比絕對是屬一屬二強的
除了黑森林 圍城 無海牧地 各種地形都會有人選匈奴
免蓋房屋的優勢絕不是眼睛所見的幾顆木頭而已
2.阿茲特克是現在阿拉伯不限PK最有把握的國家!
Grunt在MVP1中一路用Az打到決賽
卻在決賽中彷彿刻意的跟Daut來了匈奴vs匈奴的正面對決而輸掉系列賽
但為Az在匈奴長期壟斷的PK中找到篡位的曙光
經Daut Chris等精煉了Az的獨門套路
此後幾乎沒看過頂尖選手對決用Az輸匈奴了
(可以參考MVP2的Chris的紀錄 記的好像用Az沒輸掉半場)
WCL5賽制規定的1v1阿拉伯局 MVP1,2,3,4 都可以做參考
阿茲特克套路主要利用點:
(1)C版免織布 黑快(100黃金)
(2)利用食物(農田)回收快速強項 稍作觀察後 可快速上城(此已彌補1的缺點)
(3)利用飛鷹消耗食物少可大量暴出(此已彌補2的缺點)
3.團戰: 3v3隨機地圖的話 現在都是選
匈奴 維京 蒙古(或馬亞)
匈奴很萬用不用多說
維京是為了海也很明顯
蒙古是海陸都能打且有一定初期能力的"爆發力強大的後期強國"
要注意的是馬亞有可能取代蒙古的位置
(搶帝爆飛鷹 團隊配合極為有力 但整體而言蒙古還是比較穩定全面的選擇)
若是打到易守的主陸地地形
維京很有可能擔任圍起來送資源的角色
3v3阿拉伯
匈奴 中國 蒙古
(推薦參考:WCL1,4決賽 BSK vs L_Clan
WCL3 Round3 MyST vs BSK)
3v3無海牧地 (WCL有規定無海牧地一隊種族不得重複)
中國 波斯 馬亞(或西班牙)
(推薦參考:WCL3 Round3 MyST vs BSK
WCL4 敗者組決賽 BSK vs Tsu
WCL3_1st_stage_BsK_A_v_XiMen_Land_Nomad
WCL1,2 決賽 BSK vs L_Clan
WCL中 BSK 的所有無海牧地game)
2v2阿拉伯
阿茲(匈奴) 匈奴
(推薦參考:WCL2 MyST vs BSK)
(不太想多解釋..頗麻煩..見諒)
4.有頂尖選手(Blade)在MVP3中用賽爾特 殺入4強
後與Daut對決 第一局又用賽爾特贏了Daut的匈奴
之後Daut索性也用賽 在"賽vs賽"的對決中勝出
充分說明賽爾特在PK中也有很強的競爭力
5.Daut於PK有時會用條頓 也相當強勁
(為了對付Az而特別練的..但仍於MVP2決賽中的一局輸給Chris的Az 很精采)
我覺得頂尖選手 頂尖團隊的對局還是有指標意義的
當然你也可以說這些人的對局沒啥意義 他們誤解AOC了 只是操作比較強而已
如果他們願意用 你的種族 你的打法 來玩 說不定會更強?
不反對也無權干涉這樣的看法 每個人都可以有每個人的想法
這也就是這個世界之所以如此熱鬧的原因
--
1.0城快一定投中國一票的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.216.6
※ 編輯: CNSaya 來自: 140.115.217.91 (12/07 07:18)
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