Re: [討論] 關於蒙古成快的打法?
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者kingion (XD..)時間19年前 (2006/11/03 21:12)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串5/6 (看更多)
※ 引述《orzboy (大同寶寶)》之銘言:
: 想請問一下蒙古要怎麼玩才(PK)能在城快中贏過匈奴和中國呢?
: 遇到大約都16.30左右 會把家裡重要路口圍住
: 如何在雙方基本觀念和控兵等等差不多下獲勝呢?
: 這問題讓我很懊惱.....拼經濟贏不太了
: 我都打差不多28(含飭侯)+輪軸(16.40) 狂衝馬兒(我會把攻防各+1和血統先研發)
: 此時會先不造村民 以馬的多和攻擊防禦取勝(通常我對家都頂多研發血統+防禦+1)
: 可是幾乎亂不到對家的經濟 難道蒙古沒有其他贏的方法?
蒙古的優勢在於:
1.打獵快
獵殺野生動物快速除了可以更早更易打出超城快,
殺豬鹿的村民也因為這原因可以採集更多其他的資源(單只吃兩豬就賺到
其他種族吃一隻豬的時間 = 其他種類資源)
2.探圖快
斥侯探索更迅速,除了可以更早找齊自己所需的資源,還可更快速的發現對方位置
決定是否前置、雙方地形(侵入點)、或是偷牽豬羊etc
3.特化的城堡兵式打法
蒙古的城堡兵式打法是非常之難上手、同時也是非常具侵略性的。
由於產速慢、耗費金木高,蒙古突騎可說是隻隻惜金。
但由於蒙突跑的快、射速快 所以控的好的人能做到邊被馬追殺邊繞圈殺村民
不過同時還能兼顧家裡就是相當高難度了。
兩個高等級玩家互用城堡兵(西班牙vs蒙古) 蒙古未必居下風;
而約略中手上下的,西班牙的優勢就大很多了。
現在來看你的升級配置:
1.按了輪軸可說是浪費了打獵快的優勢(蒙古打獵優勢隨著升城時間增加而漸漸減少)
如果拿15:00上城的匈奴和15:00上城的蒙古做比較,後者會有較充裕的資源
海出想要的軍事單位;但如果進行到了17分上下,則可能會被匈奴超過(馬廄產速較快
不需房子耗費木材等的優勢抬頭)
2.選擇28+2的打法似乎又與中國匈奴無異(但是落後的經濟層面會開始漸漸拉大)
使用駱駝太過被動、馬數要壓人又必須經過經濟發展期,不妨直接使用超城快,
把優勢拉往自己這邊。
3.如果堅持輪軸的話,不如使用維京;
個人認為如果真要在城堡時期玩馬,維京甚至比蒙古更好用。
或許少血統很礙眼及可惜,但無時不刻滿滿的木食,腳長的村民
爆起經濟來更是得心應手,起第二、三馬廄也比蒙古快。
4.蒙古真正的強項在於帝王時期的精銳蒙古突騎(科技全滿)和高速衝撞車;
如果不以城堡兵種在槍林彈雨中求上帝王時期..兩個相等實力玩家互毆就真的
只能靠地形運氣和臨場表現了。
因為蒙古城堡時期的爆馬可能只稍稍贏過哥德而已(薩拉森要硬買賣似乎還更好用)
如果不發揮它的種族優勢,那無異於拿沒經濟軍事加分的種族打人,實力差不多下
當然輸多贏少 :P
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那一位漫畫家緩緩的放下搖桿說道:
如果我的兒子想當漫畫家..
絕對不讓他碰PS2!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.216.228.178
推
11/04 07:42, , 1F
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