Re: [AOC ] 整個板的是堡,從堡類論 AOC 連線劇情

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (小林)時間19年前 (2006/06/16 18:03), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《cito (cito)》之銘言: : 不知為何,整面看起來竟然有點無力的感覺,大家都喜歡這種兵很多,玩起來會 Lag 的 : 劇情,或許我不懂吧,所以才覺得有點無聊。有人希望我能著手更改這些堡,我認為完全 世紀帝國的最大優點就是在戰略以及戰術上的應用, 從一開始決定種族or兵種、玩家相對位置、到訂定戰略方針、 以及屬於戰術應用的各種打法(例如:控兵), 這種模擬真實戰爭思維模式的遊戲, 實在是非常令人嚮往!(至少我是啦) 應該這麼說吧! 因為兵堡類的遊戲可以在無須顧慮經濟壓力之下, 將兵種相剋、戰略、戰術的應用發揮到極致, 可以不用一直花時間在點村民而專心思考攻打對方, 這樣的模式自然而然就受到歡迎囉! 而劇情類並非說不好玩, 但AOCII設定上本來就不是要做RPG用的, 畢竟就角色升級、招式、武器、裝備、額外配備...等等, 即使是用AOCII設計精美的劇情, 實在是很難超越市面上RPG遊戲的細緻程度。 而為什麼要打200人的大廝殺呢? 以下為個人淺見: 如果單位數量少的話比的就是雙方的控兵經驗, 所以控兵就成了影響戰場勝負的關鍵。(例如:迷堡) 可是如果單位數量大的話,只要團隊戰略的方針訂定正確, 並且抓到相剋原則,即使是新手控兵依然也可以獲勝的, 因為數量上的優勢多少可以彌補控兵技巧的不足, 就像我們教官說的:「二次波灣戰爭讓他去帶也打的贏。」 當然上面的例子比較極端啦! 如果說全部一面壓倒都不用想就贏定了, 那也不好玩。 : 沒有其必要,一來那些設定都是別人的心血,我沒有修改它們的理由,二來它們已經成為 : 大家公認的經典,修改起來也是一堆版本問題,反而更難拿捏。 : 堡類的不平衡不外乎是因為 Lag 而弓兵 (尤其是馬弓)和投石車獨強,其實即使推出了 : 新劇情,大家也會留戀之前的連線劇情。 就好像我去 SUPER 家族,裡面的人跟我說我的 : 劇情是很精美,不過比不上他們的堡類流行,這話並不太中聽,卻是中肯的實情。 : 一整個系統設定來說,一個遊戲的平衡與否其實與遊戲的風行性並沒有必然關係,更不影 : 響其經典,前幾次有幾個劇族的網友總找我測試劇情,劇情不外乎是一堆兵讓電腦 Lag : 來 Lag 去,然後地圖畫面隨機地圖改一下就上,我問為什麼老是做這個,他說大家都愛 : 玩,大家玩劇情主要是想享受比一般地圖的簡單的操作模式,看著爆高的攻擊力與生命值 : ,然後享受大戰役中盡情廝殺的快感,新手在隨機地圖(也不算隨機,都剩那麼幾種了) : 中總是升級碰壁,轉而成為劇情玩家,還有對一般地圖感到乏味的中高手,也增加了堡類 : 的玩家。 : 一些人勸我改去修改魔獸的劇情,反正在怎麼改,世紀也是這樣,一堆兵殺來殺去。但我 : 認為世紀的劇情有更多的可能,只是看看劇情玩家與劇情作者願不願意接受挑戰。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.157.104
文章代碼(AID): #14ae7zJo (AOE)
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