Re: [AOC ] 整個板的是堡,從堡類論 AOC 連線劇情
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者jacklin2002 (小林)時間19年前 (2006/06/16 18:03)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1
※ 引述《cito (cito)》之銘言:
: 不知為何,整面看起來竟然有點無力的感覺,大家都喜歡這種兵很多,玩起來會 Lag 的
: 劇情,或許我不懂吧,所以才覺得有點無聊。有人希望我能著手更改這些堡,我認為完全
世紀帝國的最大優點就是在戰略以及戰術上的應用,
從一開始決定種族or兵種、玩家相對位置、到訂定戰略方針、
以及屬於戰術應用的各種打法(例如:控兵),
這種模擬真實戰爭思維模式的遊戲,
實在是非常令人嚮往!(至少我是啦)
應該這麼說吧!
因為兵堡類的遊戲可以在無須顧慮經濟壓力之下,
將兵種相剋、戰略、戰術的應用發揮到極致,
可以不用一直花時間在點村民而專心思考攻打對方,
這樣的模式自然而然就受到歡迎囉!
而劇情類並非說不好玩,
但AOCII設定上本來就不是要做RPG用的,
畢竟就角色升級、招式、武器、裝備、額外配備...等等,
即使是用AOCII設計精美的劇情,
實在是很難超越市面上RPG遊戲的細緻程度。
而為什麼要打200人的大廝殺呢?
以下為個人淺見:
如果單位數量少的話比的就是雙方的控兵經驗,
所以控兵就成了影響戰場勝負的關鍵。(例如:迷堡)
可是如果單位數量大的話,只要團隊戰略的方針訂定正確,
並且抓到相剋原則,即使是新手控兵依然也可以獲勝的,
因為數量上的優勢多少可以彌補控兵技巧的不足,
就像我們教官說的:「二次波灣戰爭讓他去帶也打的贏。」
當然上面的例子比較極端啦!
如果說全部一面壓倒都不用想就贏定了,
那也不好玩。
: 沒有其必要,一來那些設定都是別人的心血,我沒有修改它們的理由,二來它們已經成為
: 大家公認的經典,修改起來也是一堆版本問題,反而更難拿捏。
: 堡類的不平衡不外乎是因為 Lag 而弓兵 (尤其是馬弓)和投石車獨強,其實即使推出了
: 新劇情,大家也會留戀之前的連線劇情。 就好像我去 SUPER 家族,裡面的人跟我說我的
: 劇情是很精美,不過比不上他們的堡類流行,這話並不太中聽,卻是中肯的實情。
: 一整個系統設定來說,一個遊戲的平衡與否其實與遊戲的風行性並沒有必然關係,更不影
: 響其經典,前幾次有幾個劇族的網友總找我測試劇情,劇情不外乎是一堆兵讓電腦 Lag
: 來 Lag 去,然後地圖畫面隨機地圖改一下就上,我問為什麼老是做這個,他說大家都愛
: 玩,大家玩劇情主要是想享受比一般地圖的簡單的操作模式,看著爆高的攻擊力與生命值
: ,然後享受大戰役中盡情廝殺的快感,新手在隨機地圖(也不算隨機,都剩那麼幾種了)
: 中總是升級碰壁,轉而成為劇情玩家,還有對一般地圖感到乏味的中高手,也增加了堡類
: 的玩家。
: 一些人勸我改去修改魔獸的劇情,反正在怎麼改,世紀也是這樣,一堆兵殺來殺去。但我
: 認為世紀的劇情有更多的可能,只是看看劇情玩家與劇情作者願不願意接受挑戰。
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