Re: [AOC ] 新的平衡?
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者SimpLeMoW ( ˙我是冷毛 )時間19年前 (2006/06/07 16:35)推噓10(10推 0噓 4→)留言14則, 7人參與討論串1/15 (看更多)
※ 引述《cito (cito)》之銘言:
: 我想弄一個比較適合大家玩的 AOC 設定,無論是在任何地形都盡可能的平衡,先說我不
: 太會玩 AOC(看過我玩的都知道)。
: 所以才要在這裡徵求身經百戰的大師的提供意見,拙作 Hero BattleField 並非一個相當
: 平衡的整體設定,但裡面有一些設定或許可以沿用。
: 我想改出大家理想中的 AOC 設定,不然老是看那麼幾個文明戰來戰去也悶。1.0 的平衡
: 度有待改進,但是有些問題到了 1.0c 也還是沒解決。
: 根據P大師之前提的,應該算是蠻多的了。
: 關於 1.0c 的兵種設定,詳情可以參照本版 1440 篇。
: 可以修改的部份相當多,請各位大師提出意見。
: 相當感謝。
如果純以rush來說的話
1.0的中國有點不平衡過了頭
畢竟一開始就先有三個嬌嫩欲滴小村姑
生產力絕對不落人後
茅兵本身不是他設定的問題,本來的反制兵種變成這樣打法
這跟村民的防箭值有很大的關係
這部分也在1.0c被加強了
結果改掉了初期的五十食物
反而造成匈奴在1.0c一個民族獨大
改了食物又改村民防箭值
到1.0c的團戰,中國便不再是大家的首選
反而打中國的人會罵
「x!一開場就沒羊......」
那就回到1.0的部分吧
既然rush的部分沒啥好談 因為我覺得改來改去
中國獨大的場面不會被影響太多
畢竟一開始的三個小村姑跟農田加上75的吸引力
很少民族可以跟他抗衡
要說中國不平衡,應該說他前期的優勢不平衡過了頭
前期稱不過去,在多遊俠也暴不出來。
那就以純欣賞的角度來看一下各民族的優缺點吧
先就以拉拉柏這張地圖來說
我認為世紀二(1.0)裡面最最弱勢的民族
不外乎
「哥德、拜占庭、日本、阿茲提克」
這四個國家
哥德是比較有爭議的,先不討論
拜占庭、日本、Aztec都是一個通病
「什麼都有 什麼都沒有」
經濟優勢一點都看不出來
軍事優勢也沒有比其他民族來的特別
我覺得任何的軍事優勢都建立在強大的經濟體制下
中國為什麼大家愛用 經濟科技很省 各項兵種都很齊全
匈奴為什麼大家愛用 不用蓋房子 有主力兵種好發揮
維京為什麼大家愛用 免費輪軸手推車 賤屄勇士頭好壯壯
法國為什麼大家愛用 農田免費升級 遊俠飛刀手好搭配
英國為什麼大家愛用 市鎮等於三個田 弓箭手全都會顏射
日本、拜占庭有什麼?
日本的優勢在海上 可是日本遇到有海的地圖也沒說特別強
因為比賽中常常抽到的地中海跟波羅的海
甚至是群島
你戰船沒有生的比匈奴跟維京快
往往只有吃鱉的份
更別說拜占庭了 所有的優勢都在帝王時期
Aztec的優勢也很不明顯 而且初期還要浪費很多精神在那裡放食物......
我覺得如果真的要改版的話
先把這三個國家的前期再多一點點的經濟優勢
還有
城堡時期的這三個民族,幾乎沒有被馬與馬弓肆虐的本錢
沒有血統的民族其實真的很吃虧
韓國、馬雅、土耳其、薩拉森還有城堡兵可以抵擋
這三個民族的城堡兵可以吃嗎?
幾乎不會做到的城堡兵......城堡時期就等著被馬跟馬弓肆虐吧
這三個民族真是我本身最不喜歡隨機到的民族了
比那個有馬沒有馬還慘......
哥德比較特例
我覺得rush的部分 裝甲步兵其實很強
很多rec也是有打裝甲步兵的例子
只不過身為一個步兵大國
沒有石牆、沒有步兵裝甲值
我覺得對他的實用性大大打了折扣
雖然說步兵裝甲值放在哥德衛隊上好像有點imba
但是aoc是個騎兵常常為主力的會戰
所以本人私自以為給他+2的裝甲值不是很過分
至於石牆
等到後期被肉馬亂到想罵幹
想要把戰線緩住的時候
你就體會到石牆的重要了......
其實說了這麼多
好像沒什麼具體的建議
但是我還是很希望有一天可以聽到日本的小村姑在那裡說著:
「挖嘎哩媽悉達」還有那個慘叫聲.....
世紀帝國真的很奇怪
說不平衡好像很不平衡,在rush的時候就是那幾個王八蛋民族出現
但是說平衡也好像很平衡,總覺得打城快的時候
城堡兵可以帶來一點曙光
所以我比較綜合的比較之下
我選了四個我覺得比較悽慘的民族,前中期嚴重沒優勢的民族
一點小意見
還請多多海涵
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