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看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (職業批幣殺手)時間19年前 (2006/06/02 03:18), 編輯推噓4(402)
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我已經快要忘記我是為什麼會接觸這款遊戲了,可能只是好玩,可能只是噱頭,有很多的可是,五六年過去了, 至今我還是對這款遊戲無法忘懷“世紀帝國” 這款遊戲是屬於一種名為即時戰略之下的產物,所以即時戰略並不是像一般的回合制一樣,也就是跟象棋一樣, 你下一步棋,我有很多的思考時間來決定我下一步的抉擇,就如同字面上的意思一樣,是“即時”的,你必須隨 著時間的流動,在有限的時間之內作出你能力範圍的抉擇,就跟一個真實的國家一樣,必須利用現有的國力、資 源去決定你下一步的方針,這麼貼近真實的遊戲內部設定,也是即時戰略至今是當紅炸子雞的原因之一吧。 遊戲內部提供了幾種古文名可以選擇,說是古文明好像也不太妥當,畢竟遊戲設定的時間是在於中國的唐宋至元 明之間;有英法戰爭的英國與法國,可以讓我們體會弓箭手的重要跟騎兵的機動性、有當時海權霸主的西班牙, 也有橫跨歐亞大陸以跑即打高機動性的遊牧民族蒙古,當然還有屬於我們大中華民族的中國,也少不了傳說的古 文明馬雅與阿滋提克,每個民族都有屬於他自己的特性,當然背後的製作遊戲團隊也很細心的考究。 例如世紀帝國中的不列顛族這個名稱有點混水摸魚之嫌,待我細說從頭,歷史上英倫三島的原住民是高盧人,其 實就是賽爾特人,他們在羅馬帝國之前遍佈萊茵河以西及英倫三島,後來凱撒大帝打頭陣,羅馬人開始殖民英法 等地,後來日耳曼人大遷徙取代羅馬人,最先到英島的是盎格魯族和薩克遜族組成的七王國,西元一零六六年維 京人的子孫征服者威廉從法國的諾曼第半島跑到英格蘭奪取王位,所以不列顛人其實是盎格魯、薩克遜、維京多 種民族融合而成。 再來談談遊戲中很有神秘性質的古文明吧,馬雅擁有美洲最先進與燦爛的文明,但和阿茲特克一樣,這個民族亡 了,不過可不是被西班牙征服了,早在阿茲特克興起前,馬雅文明就在十世紀時神秘地停止發展,馬雅最主要的 遺跡在瓜地馬拉,今日瓜國人民主要血統是印地安混一些西班牙,俱信其祖先曾參與偉大的馬雅金字塔之建築馬 雅是整個美洲唯一有文字的文明,其族裔應散佈在猶加敦半島一帶之中美洲國家。 如此豐富的遊戲設定也是背後強大的團隊細心的考究之下的產物,而且許多文明還可以對現在的國家有所呼應, 例如為什麼德國是日爾曼民族?又為何他聞名世界的戰車部隊源自哪裡?西班牙人是當時的海權霸主征服者, 征服了許多中南美洲的古民族,這些都是有他各自的歷史淵源,也讓我們在玩遊戲的時候可以好好的進步自己的 歷史常識。 雖然遊戲畫面以現在三D技術來看,是有些不成熟,畢竟這是五六年前的作品了,遊戲整體畫面也只是用了仰角 四十五度的畫面來呈現,而許多爆炸性的場面或是激烈的打鬥,沒有辦法刻畫的很寫實,但是遊戲之所以可以長 紅如此久的一段時間,連續三屆的WCG都把他列入遊戲的指定項目之一,就是因為他背後的遊戲性於平衡的設 定,一個好的即時戰略,並不是畫面要多華麗、音效多麼動人,對於玩家來說,那不是首選最重要的第一指標, 因為即時戰略的玩家們,在很短暫的時間之內就要做出很多決定,反應到你手上鍵盤跟滑鼠的動作,並不會特別 的把焦點放在畫面與音效,而是在意豐富的遊戲性,與良好的平衡度。 平衡度來說,大略都還是兵種跟民族之間的平衡性,簡單來說就像剪刀、石頭、布一樣,有他既有的生剋系統, 舉例來說好了,遊戲中的弓箭手可以屠殺步兵毫不費力,但是遇到強大機動性部隊,例如騎兵,往往就只有吃鱉 的份了,這也難怪百年之前的英法大戰,最後是由法國取得勝利,貞德?他當然是因素之一,不過用遊戲的觀點 來看,法國是佔有絕對優勢的,當然騎兵也有搖頭的時候,在古時候有種士兵叫做長槍兵,他沒有強大的裝甲, 更沒有一般步兵身經百戰的經驗,不過長槍兵的出現總是讓騎馬部隊很苦惱,因為長長的戟往往可以帶給馬匹相 當嚴重的困擾,這些實際的部隊的反應,也忠實呈現在遊戲上,遊戲選擇了一種手法叫做“加成”來陳述生剋係 統,也就是說當騎兵遇到槍兵,槍兵的攻擊力會增高,所以雖然只是單純的剪刀、石頭、布的概念下做的,卻有 很多種變化來描述戰場上的虛虛實實。 遊戲內容大概簡略的來說就是要無中生有,必須從一個小小的部落,遊戲中的專有名詞為城鎮中心(TownCenter) 不斷的累積經濟能力,來創造更多的軍事部隊,之後侵略對手來達成遊戲的勝利,說起來很簡單,不過就是無限 的循環累積經濟,創造部隊。不過說起來簡單,作起來真的很困難,因為當你面對的對手不是單純的電腦,而是 跟你一樣活生生的人,他也會思考,也會去判斷,所以場上的情況總是千變萬化,再加上你努力發展經濟的同時 還會不斷的被外部軍事侵襲,你要如何在時間內兼顧兩者,都是考驗你的熟悉度跟反應能力。 而遊戲內的操控性,多虧鍵盤跟滑鼠所賜,都可以輕易的在你想要的地方完成他,遊戲的介面也是人性化的遊戲 介面,可以讓你不會浪費多餘的時間在找你所需要的資源上,即時戰率就是跟時間競賽的遊戲,所以設計的能越 符合人性化就越好,如果花在找其他一些無關痛養的東西上面太多時間,那麼這款即時戰略遊戲會因為上手度不 佳而被大加踏罰的。 遊戲中最吸引人的地方就是他可以上網與三五好友對戰,還有他豐富的遊戲性,就算不上網對戰也好像在看活生 生的歷史教材,彷彿自己參與其中,你可以參加百年前的英法戰爭,也可以當上匈奴之王阿提拉忠心復國,也可 以化身為十字軍參與一次又一次的東爭,寓教於樂,圖像總是比文字容易讓人接受,這可能是遊戲另外一個對我 們有益的幫助吧。至於三五好友對戰,也不侷限於單人對戰,可以呼朋引伴的團體對決,享受取己之長補彼之短 的團隊合作,更考驗著彼此的默契與協調性,這些都是世紀帝國這款遊戲我多年無法忘懷的原因之一。 至今,我已經參加了這饗宴,那你呢? -- 我充分表現出一個被強者狂電的嫩嫩的那份唏噓和坎坷, 不論在眼神、動作、表情以至於行為方面,我都演得絲絲入扣,入木三分, 尤其是後面我暴掉市鎮中心的動作, 更加能夠表現出後現代主義和對這個社會的強烈控訴, 再來看看我是如何暴掉TC的......按D了!暴掉了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.228.156.248

06/02 03:20, , 1F
不要直接案END啊 你會錯過一篇好文章
06/02 03:20, 1F

06/02 04:21, , 2F
對啊! 好凶駻的維大力啊!! ><"
06/02 04:21, 2F

06/02 06:33, , 3F
好文~
06/02 06:33, 3F

06/02 09:23, , 4F
我按六次空白...好文...
06/02 09:23, 4F

06/02 14:36, , 5F
我有部分是轉精華區的,因為太趕了,未先告知
06/02 14:36, 5F

06/02 14:37, , 6F
還真的很抱歉orz
06/02 14:37, 6F
文章代碼(AID): #14VpsL5a (AOE)
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