Re: [AOC ] 城堡兵
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者jamesbbs (oldman)時間19年前 (2006/05/07 23:49)推噓3(3推 0噓 0→)留言3則, 3人參與討論串5/5 (看更多)
※ 引述《MONOGRAM0127 (三宅一生)》之銘言:
: 馬 哥 阿 法
: 土 韓 蒙 西
: 我模擬一下大家比較想像的到的過程好了
: 不要把你的隊友想像的太聰明夠默契
: 以下純粹為正常狀況下之沙盤推演:
: 1.集兵速度最快的哥德集滿一隊半時,首先便帶了一隊過去,阿滋也隨後跟上
: 西土兩國也帶兵去救,土進去韓家了,但西來不及
: 因此西會站門邊封門口,想說減緩哥德的攻勢
: 2.馬雅與法蘭各派了兩隊來到韓家門口以長短打線合殺西班,於是西班躲進去韓家,哥德與阿茲的兵卻不斷擁入
: 蒙古卻害怕哥阿會臨時換家打,一直龜兵,只派出一隊出來,韓家門口的馬雅法蘭又殺不了
: ,只能在戰場亂晃對戰局豪無幫助,西土又各派了一隊出來守韓家門口
: 3.韓國剩二到三座城堡無軍營已升帝,土殺250西200,馬哥阿法集兵衝向韓家想一舉殲滅
: 已升帝的韓,最後韓滅" 韓國:24" "韓國:7" "哥德:11" "阿茲:9"
: 剩下的懶得打了
: 反正我覺得這場大家別想得太烏拖邦
: 想說只要下家怎麼打怎麼打就一定守的住一定會贏
: 別把你的隊友心中的戰術想的如此理所當然
: 這場只能說下家是九死一生吧
: 能夠贏的話我覺得關鍵在蒙古初期人殺的多不多
: 在韓被滅掉前看有沒有機會衝到400~500左右
: 不然沒有蒙古8+2重投海,只靠西班8+1中投加遊俠海跟土的火砲駱駝
: 很難打的過樓上出村之後的暴力打法的
: (鳥勇+中投)+(中投+火砲+三色步丁海)+(重投海)+(遊俠海)
: 至於韓....我覺得如果我是哥德,我一定會頃全國之力滅掉韓國
: 所以我覺得韓要活下去的機會很低
: 只能當作幫助其他三家衝帝期間的犧牲打者吧
: 拖久一點被滅掉,讓其他三家多殺點兵升帝出村
: 韓國若能做到些什麼,我想大概就是這樣吧
: 顏同
我看,乾脆就找八個鄉民組一桌打一場好了
雖然可能打起來跟原po的狀況不太一樣...因為可能有思考或討論過
但仍可在試打的過程中看看有什麼癥結點...加以解決
我認為,在一場精采的城堡兵中...重點並不在於打鬥的過程或事後的討論
通常在神區混,往往一個具有看頭的4v4兵堡,在一開始的10分鐘之內
勝負就已經決定了,儘管只差一點點,但對後來的影響甚鉅
甚至可以說第一隊怎麼死或第一場會戰就能判斷此場輸贏
原po所po的這種種族
在沒有事先4人都說好的狀況下..要靠默契直覺功力來得到勝利說實在蠻難的
上下兩家的差別其實不是單位的差異
而是在於4國之間搭配的戰術的複雜度
樓上的四家打法是不用大腦的....只有一條路....衝暴就是了
樓下的四家雖然有機會把他打好...但需要大量配合思考..精準度太高..難以成功吧
單位強於事無補...別人生兵快就是快...別人單純就是單純
所以說
我只不過認為...過了開始的那瞬間
我們都只是在放馬後炮...11
小弟淺見
(真的要開桌能找我XD)
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