[討論] 回顧近一年村民大逃亡劇情的演變(2)
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者fyc (無聲的雨)時間19年前 (2006/05/03 19:57)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1
從上一篇到現在.不只近一年了.
但我維持原有的標題.
很久之前寫的前一篇提過.村逃劇情的主流.從姦夫版到三國版.
三國版又從七分出鬼縮減到五分.三分.甚至三十秒(惡搞).
發展到三分版本的時候.當時的1P到6P守家承受不住這種時間壓力.
於是出現了分歧:砲塔版與原有的箭塔版.
很明顯的.多數玩家寧可選擇砲塔版.而棄箭塔版.
(箭塔版村逃的復興是後來的事了.)
之前提過.村逃玩家.尤其守家的適應力是驚人的.
當鬼家開始打不下守家.三國砲塔村逃的改版又出現:給鬼兵加血加攻擊力.
從單給鬼家增加優勢的情況來看.
村逃劇情走向砲塔化似乎已是不可阻擋的趨勢.
於是乎村逃將會有一陣子成為拼命蓋砲塔擋鬼的沉悶遊戲了.
但是.沒有吳小娟村逃的取而代之.
三國版村逃若繼續改版.似乎仍有轉回箭塔版的可能.
先來談吳小娟村逃地圖的一些特色.
基本上.吳小娟村逃的地圖格局.承襲自姦夫版.三國版.
第一代的地圖.內行人一看就知道是改自姦夫版.
不同的在於.作者非常用心的美化地圖.跟舊版的粗糙不可同日而語.
增加許多觸發事件(加血加攻.及後幾版的自動門.)
作者還很有創意的增加村長衛隊與鬼王.(第三代後就取消了.)
之後幾代不斷的改版.改地圖.求雙方平衡.除bug.
一個更具意義的是.作者乾脆在地圖上放了不少蛇路.這以前都是要守家自己開的.
還有.作者很貼心的把樹木都作的一模一樣.這樣大家開路時不易眼花以致出錯.
這證明了一件事情.用巨投在樹林裡開蛇路已經是一項很重要技巧.
村逃劇情的作者不但不得忽視它.甚至要承認它的重要性.
從此以後.開蛇路確定成為在村逃世界中生存的必備法寶.
死守直路再也不可能活到遊戲結束.
除了以上的精心設計外.吳小娟村逃之所以能十分成功.
在於吳小娟還作了村逃史上破天荒的事情:為她的劇情架網站.提供正版下載.
於是才兩三個月的時間.有些上來玩的玩家竟只知道村逃=吳小娟.
竟不知道有其他的版本.
接下來說吳小娟村逃的缺點.
最大的問題就是.作者豐富的創意.限制了玩家的想像力.
(玩兵堡會很容易膩嗎?相信不會.簡單到不行的地圖反容易發揮想像力.)
村逃至此似乎只剩下蛇路與蓋砲塔了.
早期版本的村逃.守家可以偷渡村民出去.蓋馬廄.生遊俠去犧牲打.
或生衝車擋住入口.給苦戰的同盟稍稍喘息.
甚至是在各開闊處蓋木牆.使鬼兵折返而生嫩的鬼家不自覺.
或者是在開始時生韓國馬車或哥德衛隊斷後.
這些在吳小娟村逃裡都不可能.
鬼兵攻擊力大血又多.送兵去犧牲都不夠鬼家填牙縫.
一代到二代還有所謂的村長衛隊與鬼王.但是守家的適應力太強.
所以衛隊後來也取消.鬼王倒是不停增加.
值得一提的只有兩種技巧.
鬼王有許多是從一般單位修改而來.所以有人生僧侶招降.
此外.鬼王雖然血多.但畢竟人少.所以有人生大量矛兵塞蛇路.困死鬼王.
但這些顯然不如箭塔版中生兵來或游擊.或拖延.或死守來得刺激了.
後期的吳小娟.雖然有增加像自動門.在資源區蓋城堡得黃金等花招.
但鬼家與守家的平衡.是從不停增加鬼家實力來取得的.
火砲版到底好不好.見仁見智.
曾跟一群村逃玩家在箭塔版劇情裡等人時談.
當時吳小娟村逃正盛.會跑來玩箭塔版的.
除了誤入的.多少也有不滿意的人吧.
有些人覺得.玩火砲塔=29.
就我來說倒也還好.但幾版之後.我寧可玩三國村逃箭塔版.
充滿創意(或限制玩家想像力)的劇情不膩也難.
吳小娟全盛的時候.箭塔版在新彩上一直有人開.但是不多.
很多人進了箭塔版.卻只知道的選土耳其.可見吳小娟村逃的名氣之響.
當雯雯修改的三國村逃出現之後.盛極一時.歷經了八九代的吳小娟村逃.
也將要走向尾聲了.
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