Re: [心得] 迷你城堡兵之我見(1)
※ 引述《boyo (29大頭)》之銘言:
: 400:西 土 薩 波 韓 拜 馬 英 蒙
: 300:日 法
: 250:中
: 200:匈 塞 哥
: 150:條
: 120:阿
: 100:維
與城堡兵七回相比較
七回 迷你
維 100精銳 100
阿 120精銳 120
條 200精銳 150 ˇ
賽 140精銳 200 ˇ
匈 200精銳 200
哥 250精銳 200 ˇ
中 400 250 ˇ
法 350精銳 300 ˇ
日 350精銳 300 ˇ
其他 500 400
當然城堡兵有些在城堡已經研發特殊科技 迷堡則全部都沒有 差異在此不提
迷堡上帝的時間是遊戲輸贏很關鍵的一點
尤其步兵國
開了間諜 整個場面馬上逆轉
今天要寫的是關於迷堡的設定問題
仔細比較上面的表
維京阿茲100 120沒變動我覺得沒有話說
太低的話一下就帝王 反而太強勢
100 120只要王控制好 75的炸彈炸準一點 帝王不算難
條頓 哥德 日本減50 我也覺得沒話說 因為在迷堡他們一開始沒精銳
所以相較之下又弱了些
賽 中 法我則覺得有平衡性的問題
先講法好了
法是我覺得迷堡最討厭的種族 選到法都很想棄權
一開始沒有距離優勢 被王吃的死死的 真的對上兵也不見得有什麼優勢
300真的太多 我覺得可以修正為250
中國250有點太少 只要中國拼上帝王 對上城堡時代的不列巔 馬雅 蒙古等
局勢整個逆轉
連王遇到中國箭海都難逃一劫
我覺得300才合理
賽跟匈奴可能比較有爭議
賽的移動速度很快 沒彈道學 王不太好殺 遇到遠距離的也不太吃虧
但是老實說賽城堡不強阿
如果要修正為175我覺得還可以 200也還算能接受
但是一定要比條頓多的
如果賽太輕鬆上帝王 暴城堡很有優勢
匈奴200
雖然城堡時代的韃靼騎兵很弱 面對王也是被吃好玩的
但是不公平的一點是
匈奴一開始就擁有85人口
如果匈奴一開始也是65 我覺得會合理一點
不然一開始匈奴存滿兩隊衝過去 實在令人頭痛
不知道其他版友有玩的 有沒有相同的看法呢
雖然迷堡整天玩的人開遊戲的就是那些...
什麼純 雁 天地志狼的...
: 不同的是迷你城堡兵對硬體的負擔較小 較少lag
雖然迷堡負擔小
但是要求更高阿
一lag非常令人頭痛
王在對射的期間 拉不拉的動就影響勝負了
尤其沒彈道學的時候 先拉了對方幾乎miss阿
--
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◆ From: 140.115.210.19
※ 編輯: piao07 來自: 140.115.210.19 (04/28 21:59)
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