[AOE3] 單位修改方法
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者quark (龍帥)時間20年前 (2005/11/21 06:03)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串1/2 (看更多)
◎單位修改方法
首先用記事本打開 data\proto.xml,接著以下是修改的說明:
<Unit id ='X' name ='XXX'>
單位的第一條屬性,建議不要動。
<DBID>X</DBID>
一般不做修改。
<DisplayNameID>X</DisplayNameID>
在遊戲中顯示的文字代號,與 stringtable.xml 有關聯。
<EditorNameID>X</EditorNameID>
同樣是顯示的文字代碼,但不知在哪裡起作用,一般不做修改,與 stringtable.xml 有
關聯。
<ObstructionRadiusX>***</ObstructionRadiusX>
<ObstructionRadiusZ>***</ObstructionRadiusZ>
單位的實際體積,數值越大,體積越大,當然目標也越大。
<FormationCategory>X</FormationCategory>
分為 Ranged、protected、body、mobile 這幾類。
Ranged:一般用於帶遠程攻擊的兵種。
protected:一般用於炮兵及幾乎沒有攻擊能力的單位。
body:一般用於近戰型步兵。
mobile:一般用於騎兵。
<MaxVelocity>X</MaxVelocity>
最大行走,數值越大,單位移動越快。
很有修改價值
<MaxRunVelocity>X</MaxRunVelocity>
跑步速度,數值越大,單位移動越快。
很有修改價值
<MovementType>X</MovementType>
單位移動模式。
很有修改價值
分為 air、water、land 三類。
air:移動完全不受阻礙,即在天上飛。
water:只能在海裏移動。
land:只能在陸地移動。
<TurnRate>X</TurnRate>
單位轉彎時的速度,數值越大,轉彎越快。
(如果數值過小,單位在轉彎時會先朝目標方向移動,再慢慢把身子轉過去)
<AnimFile>
建議不做修改。
<ImpactType>X</ImpactType>
單位自身類型,如:Flesh (人類),Animal (動物),Wood(木制物),Stone(石制物)
<Icon>X</Icon>
單位調用的頭像文件,這是顯示在建造命令裏的頭像。
<PortraitIcon>X</PortraitIcon>
單位調用的頭像文件,這是當你點選某個單位時,它的大&小肖像。
<RolloverTextID>X</RolloverTextID>
語言顯示代碼,這是顯示在建造命令裏或主城模式卡片裏對單位進行描述的語言代碼。
<ShortRolloverTextID>X</ShortRolloverTextID>
語言顯示代碼,當你將遊標移動到某個單位上,顯示的對單位進行描述的語言代碼。
<InitialHitpoints>X</InitialHitpoints>
單位剛被生產出來的初始生命值,如果改為0就會......。
很有修改價值
<MaxHitpoints>X</MaxHitpoints>
單位的最高生命值 (未升級的情況下)。
很有修改價值
<LOS>X</LOS>
單位視野,數值越大,視野越廣。
很有修改價值
<ProjectileProtoUnit>X</ProjectileProtoUnit>
單位攻擊時發射的投射物,即單位名稱。
有修改價值
<UnitAIType>X</UnitAIType>
單位閑置時調用的AI類型。
很有修改價值
<BuildPoints>X</BuildPoints>
<TrainPoints>X</TrainPoints>
建築/單位被產出來需要的時間。數值越大,生產越慢。(如果將建築物的改為0,則剛放
下建築就建成)
很有修改價值
<Bounty>X</Bounty>
單位死亡加的經驗值。
很有修改價值
<BuildBounty>X</BuildBounty>
生產出來加的經驗值。
很有修改價值
<Cost resourcetype ='XXX'>X</Cost>
生產單位所需資源類型及數目。
很有修改價值
<InitialResource resourcetype ='XXX'>X</InitialResource>
提供資源開採的單位(如樹,銀礦),提供的資源類型及數目。
很有修改價值
<ResourceSubType>XXX</ResourceSubType>
提供資源開採的單位,提供的資源類型(與上條對應)。
很有修改價值
<BuildingWorkRate>X</BuildingWorkRate>
建築工作速度(如研究,生產)的乘數。
很有修改價值
<MaxContained>X</MaxContained>
單位提供的駐紮空間。
有修改價值
<AllowedAge>X</AllowedAge>
單位被生產出來的最早時代(0-4)。
有修改價值
<Armor type ='X' value ='X'></Armor>
單位護甲類型(ranged、siege、hand)及抵消傷害的百分比。(如:0.2表示抵消攻擊傷害
的20%)
很有修改價值
<BuilderLimit>X</BuilderLimit>
建造一個該單位的最大建築工數量。
有修改價值
<GathererLimit>X</GathererLimit>
該單位支援的最大採集者數量。
很有修改價值
<PopulationCount>X</PopulationCount>
每個該類單位所占人口。(如果想暴兵,就改為0吧,但村民不要改成0,否則無法生產!)
很有修改價值
<PopulationCapAddition>X</PopulationCapAddition>
每個該類單位支援的人口。
很有修改價值
<UnitType>XXX</UnitType>
<Flag>XXX</Flag>
可以定義單位最基本的屬性。如不會被刪掉(<Flag>NotDeleteable</Flag>)、英雄
(<UnitType>Hero</UnitType)......等。
非常有修改價值
在<UnitType>XXX</UnitType>的下面,通常有<Train row ='X' page ='X' column
='X'>XXX</Train>一大串。
這是對該類單位可以生產單位的設定。
在<Flag>XXX</Flag>的下面,通常有<Command page ='X' column ='X'>XXX</Command>。
這是對該類單位的某些能力(控制按鈕)的設定,非常有用。
在<Tactics>XXX</Tactics>下面,通常會有<ProtoAction>XXX</ProtoAction>。
一類針對單位動作的設定,非常有用,其關聯很多。
很有修改價值
<ProtoAction>到</ProtoAction>之間的一些設定:
<Damage>XXX</Damage>
單位攻擊傷害
<DamageType>XXX</DamageType>
傷害類型
<MaxRange>XXX</MaxRange>
射程
<ROF>XXX</ROF>
攻擊速率(數值越小,速率越高)
<DamageCap>XXX</DamageCap>
不確定,似乎是一次攻擊所能造成的最大傷害,一般用於艦船,數值=Damage*2
<DamageBonus type ='XXX'>X</DamageBonus>
對某類單位的傷害乘數,其中XXX與對應單位的UnitType有關聯
<DamageArea>XXX</DamageArea>
攻擊的傷害範圍
<DamageFlags>XXX</DamageFlags>
未知
引申:對於採集者的採集速度設定。
搜尋<Unit id ='212' name ='Settler'>,接著搜尋<Name>Gather</Name>,會出現:
(這是數值為原始設定)
<Name>Gather</Name>
<Rate type ='Tree'>0.500000</Rate>
<Rate type ='Mill'>0.670000</Rate>
<Rate type ='AbstractMine'>0.600000</Rate>
<Rate type ='Plantation'>0.500000</Rate>
<Rate type ='Herdable'>3.000000</Rate>
<Rate type ='Huntable'>0.840000</Rate>
<Rate type ='BerryBush'>0.670000</Rate>
數值越大,採集速度越快。速度單位應是X單位資源/秒a*人。
單位名稱參考:
Settler:村民
Coureur:法國村民
Explorer:探索者
HotAirBalloon:熱氣球
MediocreBombard:超級大砲
MonsterTruckT:四輪怪物卡車
CoveredWagon:大篷車
SettlerWagon:移民馬車
OutpostWagon:哨站馬車
FortWagon:城堡馬車
FactoryWagon:工廠馬車
LivestockPen:飼養場
Market:市場
Mill:磨坊
Dock:碼頭
Outpost:哨站
Blockhouse:碉堡
TradingPost:貿易戰
WallConnector:城牆
Bank:銀行
Church:教堂
Barracks:兵營
Stable:馬廄
ArtilleryDepot:火炮鑄造廠
Arsenal:兵工廠
Plantation:種植園
Capitol:國會大廈
House:房屋
TownCenter:城鎮中心
Factory:工廠
FortFrontier:城堡
Turkey:火雞
Cow:母牛
Sheep:綿羊
PetCougar:美洲師
PetBear:熊
BlackBear:黑熊
PetJaguar:美洲豹
PetGrizzly:北美洲的灰熊
PetPolarBear:北極熊
PetWolf:狼
Coyote:北美大草原的土狼
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我的 diablo2 角色;其中 38隻 80級以上,有 27隻超過 90級 -- 僅列出20隻 --
1. lv99 亞馬遜 2. lv99 野蠻人 3. lv99 聖騎士 4. lv99 法師
5. lv98 德魯依 6. lv97 法師 7. lv93 野蠻人 8. lv92 死靈
9. lv92 野蠻人 10. lv92 死靈 11. lv92 法師 12. lv92 刺客
13. lv95 法師 14. lv92 亞馬遜 15. lv91 死靈 16. lv91 聖騎士
17. lv91 聖騎士 18. lv91 法師 19. [35mlv90 德魯依 20. lv90 亞馬遜
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11/21 23:51, , 1F
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