Re: [問題] 綠阿三三打法 基本觀念 進階觀念...
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者michenwu (i love superman)時間20年前 (2005/04/29 03:36)推噓4(4推 0噓 3→)留言7則, 5人參與討論串1/1
※ 引述《ohyouarepig (OURP=喔喲啊批...肉肉王)》之銘言:
: 請問板上常打團戰的大大們 你們打團時有啥心得可以分享
: 因為我們學校有辦世紀比賽 肉肉王想去丟丟臉
: 但是又不想被電的太慘>< 所以先上來打聽一下
: 團P的技巧(誰叫我只愛PK...打團超肉 比PK還肉><)
: 希望大大們能分享...你還看就是你 冷毛.阿日.E貓.濕濕回點文啦
: 就當是做點好事吧>< 傳授一下你們的世紀吧...11
: 對了...地圖是綠啊 然後打三三 應該是打成快 所以
: 請大家幫忙一下(最近世紀板的文章 越來越少了...令人堪憂啊)
: 萬世皆拜託 唯有情無價><"(0分...)
小弟獻醜了....讓小弟來說說自己對團戰的看法
假設條件: 綠阿城快禁封快
依小弟的淺見 綠阿三v三 最重要的就是中間國了
旁邊兩國水準較差也沒有關係 有個強大的中間國 這場遊戲是贏定了(好像是廢話= =)
綠阿中間國的打法有以下四種
1.馬廄前置 打對家 這種打法不太推薦 <~經濟虛 個人不喜歡@@"
這種打法就是形成真正的3v3 有點失去團戰的意義 Orz
因為村民要走的距離頗遠 會傷到一點經濟力 而且路上野狼不少 村民有掛點的危險性
如果遇到打法4的對手 得手的機率還頗低 不過較有可能的是牽制對方去援助其他兩國
如果團戰隊友實力較差的在中間 我覺得這招不是不可行 讓旁邊國盟友發威
而且如果家裡被打很有可能經濟馬上弱掉...Orz
2.馬廄後置 打對家 這方法勉強可行 <~但馬要跑十萬八千里 控制上較不方便
這種打法也是失去團戰的意義 而且讓馬不夠多不夠快 其實效果並不佳
雙馬廄一次也就只能出兩匹馬 其實過了點時間兩頭馬說真的還頗嫩的= ="
這招適合高手用 如果馬控不好的話很容易會掛光的.....stO
除了牽制住對方外還可適時的支援同盟國 但是控制力和判斷力真的要很棒
3.不顧經濟 先取一家 <~城初狂爆馬 強力配合某一旁邊國先強行取下一國
基本上這招是台中某團隊專用的招數.......好處在於.....先幹一家@@"
幹了一家以後剩下兩家 就算另一邊的盟友情況有點小慘 但因為對方掛了一家
兩家要幹三家是不太可能的.....這招適合很有默契的隊友
而且被兩國打的隊友實力也不能太差 至少要能先挺住兩國的第一波
4.鞏固經濟 支援兩家 <~這是比較屬於基本盤的打法 但是黃金馬的數量自然較少一點
這算是打長久的打法 屬於經濟力強的人使用的招式 一邊顧經濟一邊出馬
這自然是高手專用的打法 和2號打法一樣需要很棒的控制力和判斷力
不然看紀錄檔就可以看到一堆馬在左右兩邊亂跑 不知道該怎麼打
挺住對方中間國對旁邊國的騷擾 慢慢把自己的經濟爆起來....這是我的最愛阿
等到經濟慢慢起來後雙馬廄持續性的產馬.......這種感覺太棒了 Orz
結論:中間國的實力與打法決定了一切
這是小弟粗淺的看法 如果其他大大有意見 歡迎提出來討論
不過請勿漫罵 不然這個板的人應該會越來越少吧 誰還想在這邊PO文呢
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