Re: [問題] 綠阿三三打法 基本觀念 進階觀念...

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (i love superman)時間20年前 (2005/04/29 03:36), 編輯推噓4(403)
留言7則, 5人參與, 最新討論串1/1
※ 引述《ohyouarepig (OURP=喔喲啊批...肉肉王)》之銘言: : 請問板上常打團戰的大大們 你們打團時有啥心得可以分享 : 因為我們學校有辦世紀比賽 肉肉王想去丟丟臉 : 但是又不想被電的太慘>< 所以先上來打聽一下 : 團P的技巧(誰叫我只愛PK...打團超肉 比PK還肉><) : 希望大大們能分享...你還看就是你 冷毛.阿日.E貓.濕濕回點文啦 : 就當是做點好事吧>< 傳授一下你們的世紀吧...11 : 對了...地圖是綠啊 然後打三三 應該是打成快 所以 : 請大家幫忙一下(最近世紀板的文章 越來越少了...令人堪憂啊) : 萬世皆拜託 唯有情無價><"(0分...) 小弟獻醜了....讓小弟來說說自己對團戰的看法 假設條件: 綠阿城快禁封快 依小弟的淺見 綠阿三v三 最重要的就是中間國了 旁邊兩國水準較差也沒有關係 有個強大的中間國 這場遊戲是贏定了(好像是廢話= =) 綠阿中間國的打法有以下四種 1.馬廄前置 打對家 這種打法不太推薦 <~經濟虛 個人不喜歡@@" 這種打法就是形成真正的3v3 有點失去團戰的意義 Orz 因為村民要走的距離頗遠 會傷到一點經濟力 而且路上野狼不少 村民有掛點的危險性 如果遇到打法4的對手 得手的機率還頗低 不過較有可能的是牽制對方去援助其他兩國 如果團戰隊友實力較差的在中間 我覺得這招不是不可行 讓旁邊國盟友發威 而且如果家裡被打很有可能經濟馬上弱掉...Orz 2.馬廄後置 打對家 這方法勉強可行 <~但馬要跑十萬八千里 控制上較不方便 這種打法也是失去團戰的意義 而且讓馬不夠多不夠快 其實效果並不佳 雙馬廄一次也就只能出兩匹馬 其實過了點時間兩頭馬說真的還頗嫩的= =" 這招適合高手用 如果馬控不好的話很容易會掛光的.....stO 除了牽制住對方外還可適時的支援同盟國 但是控制力和判斷力真的要很棒 3.不顧經濟 先取一家 <~城初狂爆馬 強力配合某一旁邊國先強行取下一國 基本上這招是台中某團隊專用的招數.......好處在於.....先幹一家@@" 幹了一家以後剩下兩家 就算另一邊的盟友情況有點小慘 但因為對方掛了一家 兩家要幹三家是不太可能的.....這招適合很有默契的隊友 而且被兩國打的隊友實力也不能太差 至少要能先挺住兩國的第一波 4.鞏固經濟 支援兩家 <~這是比較屬於基本盤的打法 但是黃金馬的數量自然較少一點 這算是打長久的打法 屬於經濟力強的人使用的招式 一邊顧經濟一邊出馬 這自然是高手專用的打法 和2號打法一樣需要很棒的控制力和判斷力 不然看紀錄檔就可以看到一堆馬在左右兩邊亂跑 不知道該怎麼打 挺住對方中間國對旁邊國的騷擾 慢慢把自己的經濟爆起來....這是我的最愛阿  等到經濟慢慢起來後雙馬廄持續性的產馬.......這種感覺太棒了 Orz 結論:中間國的實力與打法決定了一切 這是小弟粗淺的看法 如果其他大大有意見 歡迎提出來討論 不過請勿漫罵 不然這個板的人應該會越來越少吧 誰還想在這邊PO文呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.118.232.48

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我討厭在中間  會想睡覺 比較沒挑戰性
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我超討厭中間家,每次打到都會神遊....orz
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但是好像中間家又很重要 我太嫩了~~~
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結論少了"決定"這兩個字阿....Orz 我不會修文..
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※ 編輯: michenwu 來自: 140.118.232.48 (04/29 06:22)

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大推這篇文章!!!!
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推啊
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不過中間國真的很容易沒事做 XD
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文章代碼(AID): #12SJiaAX (AOE)
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