[真P男!]真P男世紀系列講座三部曲之王者情報
各位版友,真的久等了..
是的。
真P男來了!!!
這一篇要講的是情報,從這一篇起,我們開始來談一個比較深層的對戰情境
雖然我這邊的對戰情境,主要是從PK而來,是1vs1那種勝負全是由自己決定
至於團戰,則有很大一部份的地方,是與盟友間的默契
搭配盟友,信任盟友,一起組織進攻,才能產生更強的進攻能力
但蒐集情報的重要性,不只在PK中需要,亦可在團戰的一些地方去做類推
這是我這一篇文章的主要用意
而AOC裡的PK,就如同我在序言所說的
兩人之間對決所會發生的情境,就跟武俠小說裡描寫的高手過招,是很相似的
武俠小說裡,高手與高手之間,一招一式地比劃,不只考驗著功力與技巧
更有許多比較細徵深層之處,是當事人該去觀察到,並進而掌握而發揮的
而那些地方是很難以去教導的,你去找所有有關世紀的教學文章都看不見的
我這邊只是開一個頭,給你一些想法
要能深深體會,還是唯有經由PK實戰中,去獲得對戰經驗
才有辦法再進一層的思考和應用
情報,正是"知己知彼"
同樣的,我序言裡有一句話:
「遊戲裡那麼多訊息,你觀察到些什麼??有哪些是值得去注意的?」
不同程度的人對於同一個畫面,能獲得不一樣的訊息蒐集
「你不要的垃圾可能是別人的黃金」
對某一個人而言,一個看似完全無用的訊息
卻可能對另一人而言是極重要的訊息
所以,訊息要先經過解讀,才能了解它帶了什麼意義給我們
才能成為情報,我們所要蒐集來了解對手,了解整個戰局
aoc這款遊戲,跟真實世界的戰爭,是有極大相似處的!!
而情報這篇,更是後面兩篇決策與心理戰的基礎
唯有蒐集到關鍵的情報,我們才可以進而去下正確的判斷與決策
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想看有顏色文章的分隔線想看有顏色文章的分隔線真的想看有顏色文章的分隔線
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先讓真P男說個故事,來讓板友們了解"情報"的重要性吧
話說我們的板主帥你濕,雖然號稱把依林妹弄溼了
但在成為今日"獵艷高手"之前,也是需要經過一段漫長的學習過程的
而他,居然找到了性板真強者的好友"偽強者",而拜他為師
某一日,就如同往常一般,帥溼溼在夜店裡物色到一對象,見色心喜
於是,就主動前往過去搭訕!!
沒想到,居然與之相談甚歡,對方還留下了一些資料
年齡:23歲
身長:170 cm
體重:50 kg
職業:OL
隔天,當帥溼溼把這個消息喜孜孜地告訴師父偽強者時
沒想到偽強者卻面無表情,反而訓誡了他一番...
「你以為你現在是新生入學填資料玩家家酒啊!!要這些情報有何屁用
還有啊,說到女人,她們給妳的資料永遠是不準的
因為她們通常有失憶症,所以,年齡要再多加3,身高要減2,
體重要加5,知道嗎??
不懂的地方我以後再慢慢教你」
帥溼溼垂頭喪氣地走了,但想起對方有留下電話
於是又約她隔幾天再出來喝酒
果然,一回生二回熟,這次帥溼溼又多獲得了一些情報
三圍:B87-W61-H86
罩杯:C
興趣:找學妹連AOC,去亞歷山大花大錢運動
沒想到當帥溼溼把這訊息再度告訴偽強者時,偽強者仍舊一臉鐵霜
慢條斯理地說著:
「你以為現在是泳裝美女比賽啊!!這些資料,一眼就能看出來了好嘛!!
罩杯也是謊報的重點關鍵。所以你這些情報還是沒有用
至於這用肉眼鑑定的功夫,就等你們下次版聚,
版花穿比基尼的時候,我再慢慢傳授你這真功夫。」
帥溼溼比上次更沮喪地走開了,但,帥溼溼何許人也
一句「姊姊人家要愛愛」打遍天下無敵手,怎可就此喪志呢
於是他使出了撇步,終於又得到更進一步的資料
初體驗:高校3年生
體驗人數:好像10個左右
onanism回數:兩週一次
這回,偽強者終於有點笑容了,慢慢點著頭說道:
「嗯,終於有點長進了,不枉我之前的教導
正所謂打鐵趁熱,打棒球只上壘不得分是沒用的
那麼...請再加把勁啊!!」
有了師父的鼓勵後,帥溼溼精神大振
在不久後獲得了更驚人的情報
MC時間:這個月底
性感帶:那裡,咪咪
體位:正常位、騎乘位。
偽強者欣慰地點點頭,只輕輕地蹦出一句"你還等什麼呢??"
讓帥溼溼勇氣大增、信心百倍
於是不久後,帥你溼終於策馬加鞭,長驅直入
那一晚...
OL: 19
帥你溼(聽說職業是A版工友) : 21
OL: 25
帥你溼: 23
OL: 14
帥你溼: 36
OL: 26 (糟了,是生殖器官!!)
帥你溼: 9~9~~31 (衝刺聲,125等級)
OL: 7~7~~22 (呻吟聲,跟我暱稱很像...)
帥你溼: 9~9~9~9~~ (衝刺聲,重型機車等級)
OL: 7~7~77777~~12 (哀嚎聲)
帥你溼: 99999999999~~30 (衝刺聲,F1賽車等級)
OL: 24
帥你溼: 17
OL: 29
帥你溼: .........
OL: 27
帥你溼: 24
OL: 20
帥你溼: 28
OL: 15
以上情境,因屬18歲以下禁止閱讀,所以以數字代碼顯示
有意解碼者請參閱AOC的taunt資料夾自行想像
隔天,帥你溼去見師父偽強者,偽強者見了他,大吃一驚
只見帥你溼容顏枯槁,精神委糜不振,一副快乾掉的樣子
偽強者連忙問發生了什麼事,只聽帥你溼有氣無力地答道:
「我忘了調查她的攻擊能力了...
她的戰鬥指數:9999。等級:S級妖怪。
整個晚上我都被她催『我還要...』」
語音未停,帥溼溼下肢已頹軟而不支倒地了...
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居然被OL嫌29的分隔線居然被OL嫌29的分隔線居然真的被OL嫌29的分隔線
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嗯,看了以上帥你溼可歌可泣的故事後,大家該能體會情報的重要性了吧
回到正文,若是對戰兩人彼此雙方實力相近,而資源亦相差無幾的情況下
你要如何為自己爭取到更多的勝算呢??
對了,就是情報!!
情報默默地決定著一場爭戰中的勝負,它不像控制力那麼明顯地表現出實力的高低
但一個擅於使用情報的玩家,可以利用情報來使他的戰術達到功用
所以真實戰爭時,敵對雙方莫不拼命使用間諜來蒐集情報
而把這樣的情形搬到AOC的戰場上,許多的新手,因為不擅於去掌握情報
就常會發生許多受制於人的情形
例如:某新手好不容易龜了一隊劍勇,大軍浩浩蕩蕩地往對手家開進
滿心以為這票軍隊可以輕鬆報掉敵家
哪知道當大軍深入敵境後,才發現對手早就做了一隊弓手,正在等待練靶的時機
因為對手老早就探到他的部隊是清一色的步兵
於是更先一步做好了反制兵種,在等待他的大駕光臨
而在進入到情報正文之前,我想先把近兩年前,一篇沒寫完的文章摘錄出來
記錄檔可至2002WCG裡找到,"勝部決賽halen V.S Iamken"。
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我想要談的主要是本屆wcg的一些記錄檔,和我前一陣子在zone玩的感想
我想很多人談到高手與一般玩家的不同,
最主要會談到的幾乎都是"控制力"的差別
控制力的高低,的確主宰了大部份的地方,在即時戰略這個遊戲裡
假設一般玩家同時間可以控兩件事情的話
一個控制力高的玩家,同時間則可能可以控到三件,甚至四件事情
那麼高下之判已經很明顯了
但在剛看完halen和ken那兩場決賽記錄檔時
我真是只有錯愕一個感想,尤其是最後一場
halen只用箭塔和斥候就能擋下ken的封建攻擊
真讓我覺得以前所認定的模式,都可以打破了
同時也配服他居然敢在決賽裡打這樣的打法
但同時那場後期,卻也幾乎變成槍兵決鬥,也感嘆帝後匈奴配兵的單調
但後來再仔細看了他們兩人交手記錄檔數遍後
真覺得halen在去年wcg比賽裡,根本沒有人可能打贏他,也難怪最後拿到冠軍
然而這兩個都是當今aoc最強的玩家,理論上兩者控制力應該相差無多
但怎麼.......ken怎麼會打不贏halen呢??
當然再打多場點ken可能還是會贏halen幾場
但這不是重點,重點是,
AOC這個遊戲不是只比控制力!!!!
這個遊戲還比一些其它比較深層經過思考的東西,
至少halen在勝部二強那場,可以在封建就取得絕對優勢
我認為是他做了一些ken所沒做到的事
情報!!
情報的蒐集與利用是很重要的,ken也知道,可是他在這方面做得沒有halen好
為什麼我說halen因為蒐集情報打贏了這場仗
封建後兩方都是屯軍於家,halen的馬一直在繞ken的某一些地方
我想看了這篇文章的人,這時候假如再去把那個記錄檔找出來的話
應該就知道我在說什麼了
同時間,ken的馬則打了halen採金的人,騷擾對手
過了一會兒,ken把約10多個軍隊調離本家,出發準備攻擊
halen的馬探到ken家沒有兵,二話不說馬上把兵放出來
同時間,兩方的軍隊各自在對家開戰
還有另一點halen重視情報的地方,就是把木牆打在狼身上
一個好處是自己有個提醒可能不要走那兒,
另一個好處就是知道對手有非斥候的軍隊經過了
這一點似乎被某些人或是媒體批評了,可是我覺得這都是遊戲裡的東西
都是合乎遊戲規則的地方,說成耍小手段實在很難聽
你沒做就只能說你沒想到或你不想考慮這個情報
當然控制力還是非常重要,沒控制力一些細微的東西還是做不出來。
只是就我一個最近才又回來上zone打1.0c,我遇到一些分數比我低的對手
控制力未必輸他,但就是打輸他。
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一般而言,情報的蒐集在正常速下,比較能細心去探查對手的動向
尤其是在不限下,對手採集什麼資源,對手軍營弓箭場的位置
對手的一舉一動,任何風吹草動,都可能是很重要的情報,影響全盤的戰局
只是在台灣普遍使用遊戲快速的設定下,很多事情常會來不及做了
更徨論去注意一些比較細微的地方,如我這一篇所說的情報工作
這情形尤其在大陸團戰更是明顯,有意者可以去抓一些大陸的記錄檔
記錄檔裡的內容,那樣的爭戰型態,真的只能說就是我所謂的「力強者勝」的類型
在黑暗封建時,那隻斥候除了開一下圖後,常就什麼工作也沒做了
似乎也不太需要先知道對方的想法,同時家裡一點防守也沒有
反正最重要是讓對方死即可,就是一字「衝」,衝到底,衝到讓對方死最重要
因為大陸資源太豐厚,黑暗時代拼命做船然後拼上城後
就前置3bl或是4bl馬拼命灌對家,對於對手的動態通常是忽略的
而勝負的關鍵,常只在於比誰的bl爆出的馬比較兇而已
在這裡我並沒有藐視大陸玩家的用意,因為阿拉伯很多玩家也是如此
阿拉伯也是在比拼馬的能力,不過阿拉伯資源有限
很難出現像大陸一樣馬爆吃天下
而前置打法在團戰時,更得冒著家裡被對方另一家爆掉的可能性
所以阿拉伯就會打得謹慎些,即使是封快中的「矛衝」
也是得做好情報蒐集的工作,而家裡通常也是得做塔防守,以免被對手反攻資源區
"我聽你在放屁!!"台下的板友 憤怒地咆哮著
真P男使了使眼色,小溼溼和內褲貓把這位板友抓了出去
過了一會兒,他回來了,雖然不知道為什麼腿變得有點開,但卻好像懂事多了
死蓋貝爾汗的招數果然好用啊...
咳!!咳!!回到正文。
就如同我前文提到的,AOC中的PK情境
有許多點是和武俠小說裡描寫的高手過招,是很相似的
我們常看到小說裡描寫武俠高手,與敵人過招,後發卻先至
那麼,他們憑什麼「後發先至」呢??
在他比武時,看到對手右肩聳動,就知道對手右手要蓄勁而發
手掌微動,就知道對手要出暗器
褲襠微動,就知道對手看到板花穿著比基尼了...
所以,掌握情報,讓你掌握敵人動態,知悉其一舉一動
而能出奇制勝!!
下面我就開始介紹一些掌握情報的工作
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想看板花穿比基尼的分隔線想看板花穿比基尼的分隔線想看板花穿比基尼的分隔線
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1.黑暗時代的斥候
一般地形的地圖,在開局都會有一隻小馬,幫助你開圖蒐羅羊咩咩
探查四周的肥豬和樹林金石礦
而牧地之類的地圖,少了那隻馬,就像瞎子摸象一般
只能藉由村民亂逛,看能不能好運地探到一些資源或敵方情報
但在像阿拉伯這個比賽地圖,因為情報常決定了這場比賽的勝負
於是那隻小馬,就意義重大,要投入很多的控制力去使用他
一般而言,羊雖然光線較少也動得慢,但也是幫你開圖的利器
所以一開始家裡的前四羊,就會分一兩隻來使用以利快速開圖
而方法是斥候開外圍,羊則去一些還沒開圖的小陰影
但,探索對方家,才是這隻小馬最重要的工作
尤其是不限PK這樣的條件下,對方的一舉一動,都要確實掌握
才有剋敵制勝的可能
因而馬到對手後,有幾個觀察重點
1.他家的資源分布,金礦在哪,伐木區在哪,這是日後攻敵或騷擾的首要關鍵
此外,因為封快有數種戰法,而採集什麼資源,就是戰法的重要依據
對方採石要防他塔攻,對方採金則可能是打弓兵
但若只兩三人採金,則可能是出步兵或搶城
探查對手資源分配是一個很重要預測對手打法的方式
2.同樣地,觀察對手軍事建築物也是判斷打法的重要依據
在城快的條件下,同樣是匈奴,蓋馬房是出騎士,蓋弓箭廠是出馬弓
在得知對手要以什麼兵進攻後,就可預先做反制兵種
若對手是BS+BM上城,則通常是超城快,或是僧快之類的
也有使用城堡進攻或防守的
所以事先探知對手的想法,才能更早一步而因敵制勝
3.而在知道的打法後,對手的軍隊分佈也是重點
我前文提到的比賽,halen的馬不斷地觀察對手狀況
探查對手軍隊往自己家開進,自然能早一步防範
同時對手家的軍隊佈置,也能讓你去偷襲對手沒有軍隊駐防的資源區
以及兵少的地區,藉著以多擊少,削弱對手的兵數
2.讓對方瞎掉
星海裡人類的醫護兵,研發科技後具有特殊能力讓敵人瞎掉
但世紀裡除了招降,沒有其它的法術
所以無法做到防止對手竊取自己的情報
但只要一有機會,我們都應該盡量降低自己內部情形被獲知的可能性
前文說了那麼多黑暗時代那隻斥候的功能,自然是得除之而後快
最常見的方法,當然就是當對手不小心時
控馬逛大街卻逛到你的市鎮中,第一時間收人入主城射掉斥候
此外,假如你的主城夠靠近畫面的邊框時,你可以在主城與邊框間
拉起一道木牆或是房牆,使對方斥候想從那邊穿過時,
因為前方擋起來而自動往主城方向前往
不多說,這一定要"馬上顏射"
射掉那隻馬,就像射掉對手眼睛,對手就對你黑暗或封建時代的動向
完全無法掌握,他想打前置快攻時,就只能摸黑前進
常因此無法選擇最適點,而被發現或是終致失敗
所以,當我以前在ZONE打阿拉伯PK不限時,對上實力相當的對手
常會有這樣的想法:「馬死輸一半」
所以我會建議黑暗時馬就被射死的封快玩家
要嘛就打很衝的打法,強迫對手先接招,戰場開在他家
不然就打很龜的打法,把自己家盡量圍死,減少被對手突襲的機會
而不要還想打一般所謂"見招拆招"的打法
不知道對手的想法動向,等到見到對手招數通常要補救已太晚了
不過1.0C因為斥候也成為攻擊的一環,封建再生斥候可以改善一些
所以,避免馬被射死,這就有賴開局時花更多心力去控牠
除了設熱鍵1,以利第一時間反映以外
就算被射一輪箭,只要離主城還有一段距離,大概三格以上
馬上控馬與主城平行方向前進,主城的箭就會大部份落空
而有驚無險地躲過對手顏射 (女優是沒有閃躲顏射的權力的...)
此外,當來到可能的對手主城位子時,就應控馬很小心很謹慎
尤其是看到敵人大金礦或果樹或房子時
那就代表敵人主城就在十格左右的位置,該特別小心控了
3.狼牆
在WCG比賽的文章裡,提到的狼牆,其方法是打個木牆地基在狼身上
就會產生個亮光讓你看到牠的存在
我們沒事看一隻狼要做什麼??
牠很美嗎??
這邊,真P男要說一個典故,狼都是很好色的,不然怎麼會叫色狼呢?
於是,只要牠看到對方的女村民不乖乖地待在家裡耕田織布,
卻半夜偷偷摸摸地跑出來想要偷會情郎
夜黑風高之下,哈哈!!這種可以上的機會牠當然不會錯過!!!!!
所以女村民就因此失身啦,啊!!不是,是失血....
第一次嘛!!多少會流一點血
咳!!不過這不是我要說的重點,重點是當牠消失時
你就知道對手的村民或是步兵弓兵
曾經從那兒走過,你就可派遣斥候前去探查一下
可以讓你對偷蓋或是對手的軍隊有較早的防範與準備
從而進一步反制對方!!
4.集結點
這一點可能對打城快比較有用,主要是看對方馬房的集結點在哪
點選對方馬房,可以在小地圖看到x,即對手的集結點
從而可以得知對手第一波的攻擊點,但這個情報也有可能是錯誤的
他在兵生出前又改了集結點,或是中途改變目的地,都是很可能發生的
所以這一個情報的利用,我覺得當做參考即可
5.城初的情報工作
而在城快的環境下,面對以騎士為主的騷擾戰,更是要小心對方馬的動態
所以,能圍的地方,一定要圍牆,避免被對手神不知鬼不覺地進來
而不能圍的地方,則要放些建築物來增加光線
建築物光線,是城初防禦很重要的情報工作
只是很多玩家,都不會注意這種小細節!!!
於是,等到女村民被對手插得唉唉叫了,才想要收人,已經來不及了
為了不要戴綠帽,我們就該考慮加個監視器
PK時,瞭望技術科技,在主城研發的建物+4視野,只要75食物,不算太貴
所以,在上城後盡早研發視野,以期及早發現對手軍隊
只要能探知他的動態,就能大幅減少村民被偷殺的可能性
而使對手的騷擾戰成效大幅減低,就值回票價了
到了後期,雖然城鎮巡邏科技貴得多,但PK地圖就這麼小一塊
有了這加4視野,敵人兵在哪裡,村民在哪裡,就能更輕易地掌握
情報越多,你就更能抓住關鍵,去給予敵人致命一擊
進而贏得勝利!!
6.掌握對手進攻路線
這邊我可能要說得很殘忍,有些打阿拉伯的玩家
想學人家打馬亂,但其實只能叫"白痴馬亂"
意即,他的馬,升城後設人家資源區,以為這樣就能砍到村民
結果對手正一堆槍兵或馬弓,正等在那邊準備捅她或射她
於是馬平白地死了好幾隻後,就產生軍事劣勢
而在之後就常被迫以少擊多,來阻擋對手的軍隊,而逐漸輸掉戰局
這邊我先說一點,馬亂不是為了砍村民,就白白犧牲一隻馬
假如只為了砍一個村民就死一馬,是不划算的
一個村民食物才50,而一隻馬要食物60和金75,結果已很明顯了
而上述情況,常常發生在對手斥候早掛,或是情報蒐集不力
於是在準備防守時,當敵方情報資訊不明,我們正適合請君入甕
做個陷阱請對手跳下去
方法當然是把家裡該圍的地方圍好,留下重點地方等他來
看是要霸王槍硬上還是要老頭跳個舞都好,歡迎對手多多送兵來給我用
但我們也可以利用斥候,探查到對手的軍隊動向
而提早一步在他前往的方向等他自投羅網
這在弓系騷擾戰中,如馬弓,格外重要
早一步削弱對手的軍隊,就能在之後以多擊寡,取得軍事優勢
此外,你可以作出假情報給對手,來使對手誤判
關於這一點,將留待六部曲心理戰再談
7.戰局評估
世紀是一個充滿各式各樣數據的遊戲,數據決定了許多的戰局
同一個兵種,除了直接升級會換造型外
兵工廠所帶來的攻擊與防禦數值也很重要
但卻不是光看兵的造型就能知道,只有當你點了對手部隊以後,才清楚他的能力
這常發生在阿拉伯城快裡,在互相馬亂的時候,
雙方的馬,就常如此而狹路相逢,三三兩兩捉對廝殺
但同樣是騎士,同樣的數量,也避免掉落單而單隻被合攻的問題
那麼,為什麼還打不贏對手呢
這裡,很可能關鍵就出在於,研發科技的多寡
關於騎士的科技選擇,請看真P男談馬與馬弓那一篇
簡而言之,在一個彼此廝殺的戰局裡,不只要看兵量
同時也要衡估彼此的素質差異
然後在己方有利的情境下繼續攻擊,己方不利的情境下盡早撤離
唯有正確的評估,才能避免掉錯誤的判斷,而不使你的兵白白犧牲
再舉個例:同樣的情形,當你上了帝王,
擁有一隊30隻的劍勇,帶著+5的遠防,想去爆敵人家
結果看到對手有40隻強弩兵在家,你要硬上還是走人呢??
雖然我們都知道"硬上"是會讓她嫌痛的
男人啊!!要溫柔一點啊!!
但假如點了對手的強弩兵一看,他居然化學和任何一級射箭都沒升
也就是說,他只有6的攻擊力,射一箭才損1
當然就上前宰了他們啊!!
哪裡管他什麼弓兵剋步兵,數量比我多的問題
但若他強弩兵攻防全滿,當然就乖乖走人,哪那麼笨還去送死
所以戰局評估是很重要的能力,會影響一個一個戰場的決斷
而這正有賴情報的蒐集
沒有戰局評估的能力,去打阿拉伯那種城快馬亂的地圖
是不可能贏的!!
而整場戰局的整體評估,這將留待五部曲再介紹
8.開圖且騷擾
黑暗時代的那隻斥候,常常在升級城堡前,就陣亡了
或是被一些玩家放逐到天涯海角而遺忘了
然後,當家裡村民被對手屠戮殆盡後,整個國家,就剩下這位元老重臣
一隻馬孤單單地留在世上,讓一些死都不肯棄權的玩家
玩著躲貓貓的遊戲,讓對手訓練看小地圖顏色的眼力
前面已經介紹了斥候的許多重要功能
這邊我們要說的是1.0C的斥候,或是1.0的輕騎的後續功能
他除了光線大跑得快方便開圖以及掌握對手情報外
更是亂敵的最佳工具,在後期食物充裕的時候,
馬房點了對手家資源區,通常就不管了以節省控制力
不斷變換位子騷擾,卻讓對手防不勝防,而花掉太多心思處理
此外世紀裡,只要有土地的地方,就可以是甜密的家園
於是打到後期,根本不再有家的概念,到處擴張勢力才是龐大的關鍵
於是這時,你需要輕騎去抓對手經濟的擴張點
所以南美兩國,在PK戰中打到帝王後期,是非常不利的
而輕騎的使用,更能在他所經過的地方,不斷地提供對手資源區的變動
在後期金礦缺乏的時代,不小心瞄到地圖一塊金時
記得先點個輕騎去"宣稱主權"
對手女村民若沒有強壯的男友在身邊保護,就只能含淚被SM了..
此外,輕騎往對手家出發的路程中,常可探到對手前置的軍事建築
而能在對手生出大量軍隊前先予以摧毀
9.抓對手沒兵的時機以及地點
這就是我前文所提到halen一個成功的因素
就像孫子兵法所說的:「出其所必趨,趨其所不意。」
很難懂對不對?沒關係,真P男來教你。
這種時機就像高手比武時,雙方平時嚴守門戶,滴水難進
但此時若一方長劍刺出,相對地他身體就門戶大開
我們若能比他更早攻擊或是避開他那一劍,就能給予他重擊
世紀中的軍隊,就像武俠高手的劍一般
他可以拿來攻敵,或是用來抵禦對手的進擊
但軍隊的調撥,就成為攻守一個很重要的考量
有些玩家在面對陣地戰時,常會選擇停兵以將資源拿來搶帝
但,這有時是很危險的一件事,被對手查覺你的情形時,
就可能因此發動攻擊時而給予你致命的一擊
我舉個例,我以前打過一場PK
大致前期而言就是騎士互亂,同時發展著經濟
之後我在憑藉稍佳的軍事力量,在他家前插了一座城堡,
而他也馬上補了一座城堡來防禦,形成城堡對射的陣地戰
但此時我幾隻經過他家的輕騎所帶來的視野,讓我發現對手沒有增加兵的現象
我此時就猜測,對手搶升帝王了,想用帝王兵種優勢及巨投來推掉我的城堡
於是我集結所有兵力和衝車,和前線不斷蓋出的軍事建築物
往他家城堡攻擊,而他在兵比我少了許多的情況下,抵擋不了
最後城堡就被推掉了,於是就算他已上了帝王,也出不了巨投
更偟論是用之後一直用較少的兵,面對我數量龐大的軍隊所帶來的軍事劣勢
而在團戰中,抓對手沒兵的時機,更常是一種戰術的考量
探到對手的兵出發去他國的時機,或是對手打前置或陣地戰,
就常可能發生兵集中在前線或是某處,而家裡就防守空虛
趁此去攻擊他,形成"攻其不備"
或是利用對手合兵攻擊的戰術,偷襲他使其面臨兩難的困境
這是一個馬加馬弓戰術的玩家得思考的重點
意即當我兵合打對手某一家時,若對手選擇進攻我家
於是我就得選擇 1.班師回朝解家裡之圍,即戰術上的"圍魏救趙"
或者 2.繼續我前線的攻擊,雖然抄了對手家,自家多半也被抄掉
形成兩敗俱傷
關於以上戰術的選擇和價值的考量,我在第五部曲決策與抉擇裡會有更詳細的說明
善於掌握情報的玩家,將是勝利的王者
切記啊!!切記!!
強者之路是寂寞的。
真P男敬上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.250.77
推
61.62.233.77 07/31, , 1F
61.62.233.77 07/31, 1F
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220.135.20.192 07/31, , 2F
220.135.20.192 07/31, 2F
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61.217.120.94 07/31, , 3F
61.217.120.94 07/31, 3F
推
210.85.145.50 07/31, , 4F
210.85.145.50 07/31, 4F
推
210.85.10.132 07/31, , 5F
210.85.10.132 07/31, 5F
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