Re: [閒聊] [LOL] 2018LMS春季賽選手數據

看板AHQ (AHQ戰隊)作者 (兔子球)時間6年前 (2018/04/03 14:43), 編輯推噓3(304)
留言7則, 3人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)
我來看圖說故事了,畢竟低端如我,看不懂比賽,最愛看數據。 也歡迎大家一同討論。 ※ 引述《reiverthink (...)》之銘言: : TOP : PLAYER GAMES K D A KDA RATIO DMG% DPM KP DTH% G% WPM : FW Hanabi 19 43 20 95 6.9 22.6 469 62.2 18.9 22.8 0.76 : FW MMD 6 11 11 41 4.7 19.1 422 55.9 17.0 20.8 0.59 : GRX Pk 26 62 47 152 4.6 24.9 476 69.9 20.7 21.4 0.56 : JT Rest 29 45 52 151 3.8 26.6 516 68.8 15.9 22.8 0.59 : ahq Ziv 24 39 49 103 2.9 27.4 490 64.5 17.6 23.0 0.69 : M17 3z 23 38 43 87 2.9 26.0 514 59.8 21.0 23.9 0.5 : HKA Riris 28 56 66 96 2.3 24.7 479 57.6 21.5 23.6 0.63 : MAD Liang 30 61 69 99 2.3 22.6 410 56.1 22.3 22.3 0.53 : AFR Ninuo 29 35 70 121 2.2 21.3 420 57.8 19.7 22.5 0.6 大腿超猩猩,上路傷害輸出比佔LMS隊伍首位,KDA沒有很好看可能跟本季成績偏後段有關。 死亡比例偏低,插眼量為全上路次位。 表格沒顯示出來的是這24場比賽中Ziv就拿出了12隻不同的上路角色,發揮的如何那又是另外一回事。 : Jungle : PLAYER GAMES K D A KDA RATIO DMG% DPM KP DTH% G% WPM : FW MooJin 22 46 24 136 7.6 11.6 243 65.7 15.5 17.3 1.91 : GRX baybay 19 33 37 152 5.0 10.6 219 75.2 28.7 15.7 1.81 : FW Morning 3 5 7 24 4.1 7.6 161 76.3 29.9 15.1 1.28 : MAD Benny 22 17 49 162 3.7 9.2 168 76.8 22.5 15.1 1.38 : HKA Nova 7 11 13 36 3.6 8.7 198 71.2 13.2 17.3 1.05 : ahq Mountain 24 26 53 134 3.0 8.8 159 72.7 21.6 16.3 1.27 : GRX Empt2y 7 11 13 27 2.9 7.6 126 63.3 17.1 16.1 1.52 : HKA Gemini 21 14 51 117 2.6 8.0 145 66.2 17.8 14.9 1.93 : JT Hana 15 17 44 91 2.5 8.0 156 68.4 32.8 14.2 1.61 : AFR Epic 29 45 79 156 2.5 10.8 207 74.4 21.4 15.8 1.9 : M17 Move 18 21 49 87 2.2 8.6 173 63.5 25.2 15.2 1.71 : JT Alex 6 14 22 35 2.2 10.8 224 76.6 25.4 15.7 0.78 : MAD Kongyue 8 13 18 24 2.1 10.4 165 71.2 19.6 16.4 1.78 : M17 Taizan 5 3 15 27 2.0 9.0 182 76.9 18.5 15.4 1.13 : JT Breaker 8 2 24 38 1.7 7.5 138 63.5 28.5 15.4 1.63 在ahq體系來說打法比起輔助性質更偏carry性質的打野老山,這季感覺發揮的不是很好,不知道跟meta適應有沒有關係。 一直以來老山的死亡數都偏高,可能跟他習慣入侵和用命去以小搏大的打法有關。 插眼量偏低也是長久以來的狀況,反而跟綠打野刀移除沒太大關係。 : Mid : PLAYER GAMES K D A KDA RATIO DMG% DPM KP DTH% G% WPM : GRX wuji 11 47 13 62 8.4 22.8 448 72.2 23.1 24.6 0.81 : FW Maple 25 94 27 130 8.3 26.5 558 71.1 17.9 23.5 0.77 : JT FoFo 29 94 46 127 4.8 28.4 559 77.5 12.3 24.5 0.51 : ahq Wako 20 56 33 83 4.2 27.9 510 75.5 18.2 24.4 0.68 : M17 Apex 23 57 36 87 4.0 23.9 487 68.9 14.5 23.5 0.65 : GRX Candy 15 34 29 78 3.9 25.5 484 72.3 22.3 22.9 0.65 : ahq M1ssion 4 10 6 13 3.8 29.4 499 63.9 16.2 24.0 0.61 : MAD Uniboy 30 83 57 114 3.5 26.9 488 69.1 20.6 24.1 0.58 : HKA Gear 6 14 11 19 3.0 27.8 485 76.7 13.7 23.9 0.57 : AFR CaiPi 20 51 43 78 3.0 25.7 522 68.3 16.2 25.6 0.61 : AFR CooN 9 18 22 44 2.8 26.6 486 76.5 23.0 23.5 0.65 : HKA Chawy 22 65 60 94 2.7 28.9 579 71.9 24.2 23.5 0.49 這季挖口和東山在ahq看起來傷害有打,該做的事情都有做,各項數據看起來都中規中矩。 但是隊伍成績沒辦法靠這樣的中路帶起來,可能就跟個人賽場發揮和隊伍配合有關。 個人覺得挖口可能還要再多增加牆的掌握度...... : AD : PLAYER GAMES K D A KDA RATIO DMG% DPM KP DTH% G% WPM : FW Betty 25 95 25 137 9.3 33.2 686 73.7 13.6 25.7 0.43 : GRX Stitch 26 100 32 143 7.6 33.8 662 79.4 12.0 27.9 0.41 : ahq AN 17 66 25 65 5.2 32.6 648 74.0 16.9 26.9 0.48 : M17 DeuL 23 79 38 71 3.9 33.9 696 71.8 15.0 26.5 0.34 : JT LilV 27 91 50 106 3.9 30.0 572 75.2 15.5 26.7 0.34 : MAD Breeze 30 96 52 105 3.9 33.4 647 70.5 15.3 26.8 0.42 : HKA Unified 28 93 57 104 3.5 30.5 620 74.6 15.6 25.9 0.42 : JT Hana 2 8 6 10 3.0 33.9 915 78.3 17.7 29.7 0.52 : AFR Dalka 29 100 68 99 2.9 33.4 666 73.7 17.9 26.3 0.36 : ahq LBB 7 16 13 18 2.6 23.2 420 79.1 15.5 23.8 0.43 也難怪龍笨笨在季中就被移除登記。跟LMS眾AD比起來,傷害輸出不在同一個檔次。 金錢比例偏低,不好說是因為隊伍不以他為核心做攻擊戰術,還是因為他場場下路被穿。 但是擊殺參與率看起來還是不錯,可惜現在不是一個功能型AD的meta,他做的事情還不夠多。 小安應該是在數據上,隊伍看起來最為持平的部分,季中一度DPM還是全選手最高。目前看來這隻隊伍沒有小安真的不行。 : Support : Player Games K D A KDA Ratio DMG% DPM KP DTH% G% WPM : FW SwordArT 24 20 21 190 10.0 7.4 156 69.8 11.9 11.4 1.33 : FW ShiauC 1 1 2 10 5.5 8.3 158 78.6 33.3 11.2 1.35 : GRX Koala 26 19 45 203 4.9 7.2 136 72.5 19.1 11.3 1.49 : MAD K 30 15 61 192 3.4 7.6 132 72.6 20.1 11.2 1.81 : HKA Kaiwing 23 11 50 146 3.1 8.2 164 68.6 17.0 11.2 1.43 : JT Ysera 27 14 71 194 2.9 6.4 128 73.8 25.5 11.2 1.28 : HKA Destiny 5 0 9 25 2.8 7.0 111 71.4 18.0 12.9 1.64 : ahq Albis 9 2 23 61 2.7 7.0 123 66.3 27.7 9.9 1.46 : AFR Zest 29 21 86 184 2.4 8.6 165 75.9 22.7 10.4 1.35 : ahq Tuna 15 5 38 81 2.3 5.2 97 68.8 25.7 10.7 1.66 : M17 Dreamer 23 11 66 130 2.1 7.6 154 67.5 25.8 10.9 1.27 : JT Hana 2 0 10 0 0.0 4.5 74 0.0 33.4 8.4 1.56 在ahq體系中看起來輔助就是個很常公子獻頭的角色。 記得之前在主播台聽到,小夜夜和鮪魚的差別,就是在小夜夜死掉,隊伍總是能換到東西,可是鮪魚死掉很多時候就是白死。 一直以來ahq輔助位的擊殺參與率在LMS輔助位中都偏低,可能跟隊伍戰術圍繞著上中野打出前期優勢有關。 -- 這季ahq的比賽給大家的感覺很常是「不像是一個隊伍」。希望夏季能夠發揮得更好。 畢竟如果要打世界賽,春季積分不夠,夏季真的要更拼。 歡迎大家討論,我只是個木牌,請多指教小力鞭。 --

08/01 16:47,
我哪會發病,看到小夜夜都是各種正常反應
08/01 16:47

08/01 16:56,
兔球球窮盡一身之愛,只為那膚色如其名黑的夜王
08/01 16:56

08/01 16:57,
如果夜夜變白了你還愛他嗎
08/01 16:57

08/01 17:00,
什麼夜夜變白,夜夜說他自己很白那就是很白
08/01 17:00

08/01 17:01,
如果夜夜化成灰了你還認得出他嗎
08/01 17:01

08/01 17:02,
你為什麼要把夜夜化成灰!你是不是夜黑!
08/01 17:02
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.104.67 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AHQ/M.1522737780.A.801.html

04/03 16:56, 6年前 , 1F
老山是戰術靈活多變的JG,當隊伍能做出的選項越多時
04/03 16:56, 1F

04/03 16:57, 6年前 , 2F
老山就發揮得越好。
04/03 16:57, 2F

04/04 17:51, 6年前 , 3F
推推 老山的戰術都蠻冒險的 如果因此逆風的話也希望
04/04 17:51, 3F

04/04 17:52, 6年前 , 4F
隊友能穩住止血 沉穩的隊友就是給老山最大的後援
04/04 17:52, 4F

04/04 17:54, 6年前 , 5F
還是蠻肯定老山的能力 希望隊友們能互補~
04/04 17:54, 5F

04/04 18:04, 6年前 , 6F
https://goo.gl/XeRToV 4/3西門台2:03分左右開始
04/04 18:04, 6F

04/04 18:04, 6年前 , 7F
提到老山的狀況
04/04 18:04, 7F
文章代碼(AID): #1Qmo9qW1 (AHQ)
文章代碼(AID): #1Qmo9qW1 (AHQ)