討論串[閒聊] 一週開一村的參考....
共 7 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者HarrisNen (S.H Nian)時間17年前 (2008/04/23 19:45), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這個才是重點.. 村村大趴.. 我在 hks3 不用金幣,開在火星上... 也是接近七天一村.. 大約 八~十天一村... 假如夠兇, 每一村都是lv 17 的城鎮聽.. 大型派對 (2000 文明度). 29700|33250|32000|6700| 33:22:20. 假如有人夠閒..可以算一下
(還有209個字)

推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者bmfer (BM)時間17年前 (2008/04/23 19:20), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
小弟不才,來幫這個主題做結論. 1.七天多一村 是可行的 (20村前都很不難。). 2.村子越多越難。. 3.開村的速度取決於 活躍度、外交狀態。. 打仗的話一定會拖到開村速度,除非不認真打。. 4.我這邊想說一件事情是這個主題沒說的。. 村子多 不見得 等於實力強。. 就小弟的拙見6村以下 每差一
(還有20個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者ohsiml (雲散)時間17年前 (2008/04/23 14:41), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
我會excel但是不會程式xd. 所以搞不太清楚你的假設. 但是,有一點要注意,. 並不是蓋多少資源就一定得到等值的文明點. 某些建築物會優先蓋. 參考檔案http://www.badongo.com/file/8996480. 結論:真正有錢的話,7天一村很簡單的xd. 下面是我計算需求文明點的結
(還有1215個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者streitleak (亞斯爾‧馮‧修特萊)時間17年前 (2008/04/23 14:10), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
Speed/Normal. Resource Produce x3/x1. Construct x3/x1. Traing Troop x3/x1. Troop speed x2/x1. 實際上文明點差距會差到10倍以上的速度,而且這還不能處於戰爭狀態,不. 然沒資源建設。. 另外你所謂的必須建築跟
(還有910個字)

推噓8(8推 0噓 12→)留言20則,0人參與, 最新作者bmfer (BM)時間17年前 (2008/04/23 13:13), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這篇有啥好 M的?. 收錄的標準真的奇怪。. 還是被罵就要M = =. 補充一下好了,好文沒M到就算了。. 或是價值觀跟我們有落差也就算了。. 但是被罵有壓力就M 實在亂搞。. 我這篇也應該要M一下,因為你也被我念了。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 118.
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁