[閒聊] 電競有感

看板tetris (俄羅斯方塊 - Tetris)作者 (黑狗)時間12年前 (2012/10/22 22:30), 編輯推噓5(502)
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最近TPA很火紅,於是我跟流行抽了幾場youtube來看,發現還真有趣,畫面華麗 搭配跟大型會戰很吸引人,果然有大眾玩的遊戲的樣子XD 自己灌來玩,電腦上畫面更好看了,只是滑鼠吃太兇,右手手腕很酸。 台灣電競環境就不提了,我想到一個可以改善TETRIS觀戰的方法。 LOL一場打下都數十分鐘,不管技術如何,不太會玩的玩家總是能從 推塔、人頭數、經濟上看出誰稍稍占優,反觀TOP TF TB型的一場從秒到幾分鐘 不熟的觀眾還沒弄清發生甚麼事就下一場了。 我想到一個從TB借來的概念,可以延長每場的時間,這樣大概三戰兩勝就可以打很久了。 方法:例如TOP兩邊開打,打到有一方放方塊在沒消行的時候紅線已經可以推他到頂了, 正常情況就已經KO了。 就在此時紅線取消,然後下方多一個"消不掉的實行",下方垃圾塊還在 勝負便由實心行推到頂作結。 舉例垃圾塊高6行,自排7行,收了紅線8行,此時2X行破頂,所以變成實心一行、 垃圾塊高6行、自排7行。 初期應該還滿有競爭的,可能打很久,但是一方高過7、8行實心行後勝負就幾乎底定 可以打完或投降,這樣是一勝,平常一勝戰,晉級後可以三戰兩勝。 互有KO對方也可採用實行相消還是分別累積,分別累積的好處是 確定一方勝場20以內會結束,不會拖戲,而且實際跟平常打的方式一樣大概 也只有前幾場(此時實心垃圾行低比較不影響打法),後面累積實心行會變很快。 實行相消則是有機會有大逆轉發生,戲碼刺激,一般觀眾只要看到實心塊的多寡就知道 誰優勢,不必對細節有概念,有助於推廣。 而且這玩法的主要核心跟TOP、TFO都一樣,還多了一個戰術選擇,例如落後五行實心如果 逮到對方剛好在高處亂掉,就有機會用少數送行取得清除實心的機會。 我是覺得反正現行很多遊戲scoring、winning系統都各有分別,好像還可以試試水溫。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.101.198

10/22 22:43, , 1F
好方法耶~~R版大真的應該去當遊戲顧問XD
10/22 22:43, 1F

10/22 23:25, , 2F
哈哈 應該沒機會XD 不過遊戲裡如果有此模式 應該
10/22 23:25, 2F

10/22 23:25, , 3F
很好玩
10/22 23:25, 3F

10/23 02:20, , 4F
推~~~ 做一款出來吧XD
10/23 02:20, 4F

10/23 08:56, , 5F
推!
10/23 08:56, 5F

10/24 23:43, , 6F
push
10/24 23:43, 6F

10/25 12:00, , 7F
看起來不錯,不過REN好像會越打越難打XD
10/25 12:00, 7F
文章代碼(AID): #1GXLYNL2 (tetris)
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