[心得] 中場開啟4-wide
運用時機: 對手短時間內有攻擊輸出困難、陷入MisDrop麻煩等安全時機
適用平台: TB、TFO、TOP皆適用
基本觀念: 4-wide的空行中必須留三個方格做引子
如:
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應用方法: 針對空行內的殘型方格數量只要補成3格
就可以開始疊塔準備進行4-wide combo
以下分享一些目前為止自己常用的補足方法:
主要都是以一個方塊就能補足殘型為3格的方法, 兩個以上或需要先消行等
較複雜的方法都超出我能直覺運用的範圍所以以下不列
個人習慣是判斷邊邊剩幾個方格再決定以何種方法補足之,
因此下文以此分類並以圖示表示
===無殘餘方格===
與開場方法雷同, 留三格方塊在邊邊即可
相關教學文章很多了所以這邊只列舉自己慣用的三種
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===殘餘一格方格===
須補足兩格方塊至邊邊四行, 因此J、I方塊為首選
但可堆出較易解之殘型的方塊數量有限
因此個人使用頻率較低
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※O、L方塊的這兩種方法形狀相較不那麼好解
███████ █ 因此運用時須注意要接COMBO時方塊能否配合
████████ █ ※S方塊補出來的型與這兩種一樣
████████ ██ ※殘餘方塊(紅格)不一定要在最角落
████████████ 不會阻礙到補足用的方塊擺放都適用
===殘餘兩格方格===
與開場方法相反, 做引子用的方塊只要留一格在4-wide的combo區
除了O方塊以外其他方塊皆適用, 因此個人最常用到
而Z方塊因為形狀關係對我而言較不直覺
因此較少使用
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===殘餘三格方塊===
這應該就直接堆塔準備combo了吧...
※7/25補充
===第一層擺放受阻礙===
上面例子的共通點是第一層都有足夠空間可以擺放方塊來補足
而場地也不是每次都剛好有足夠空間來開啟4-wide combo
如:
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以下繼續分享當上述例子的方塊擺放受阻礙時我的應變方法
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面對不同的殘型形狀、數量, 解法還很多,
但Z跟T是我很常用到的, 自己也還在持續挖掘更多解法並實際運用中
但也常常殘型做出來了, 堆完塔要COMBO時方塊卻沒配合到
因此需要有相當的經驗(跟一定程度的運氣)
但相信熟練運用後能對中場的攻擊量有一定的提升
結論:
若習慣時常注意邊緣四格的剩餘方格量
其實常常可以發現有很多開啟4-wide combo的機會
惟需要注意的是補足方塊要擺放的區域是否有殘型阻礙方塊擺放
如:
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████████ █
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雖然有一樣的補足效果但給予4-wide的起始殘型較不理想
因此較無法直覺地擺出
(個人經驗是消耗太多時間在思考的話對手多半已經先丟攻擊過來了)
但只要能短時間內直覺地擺出來並熟練的將combo接下去基本上能補出來都OK
而個人認為較困難的則是使用時機與實際應用的配合等, 這也攸關勝敗
大概只能多練習找出最恰當的機會使用
首次嘗試發表圖文分享給板友們參考, 希望各位都能找到最適合
自己的中場4-wide開啟方法, 哪邊方法較好或不好還請不吝指教!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.242.46.88
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07/23 20:54, , 1F
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07/23 23:59, , 3F
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補充一項滿常遇到的例外情形
※ 編輯: Rindou 來自: 111.242.59.149 (07/25 08:22)
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07/25 11:00, , 7F
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07/26 17:12, , 8F
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