[心得] PTT歡樂盃爭戰小心得

看板tetris (俄羅斯方塊 - Tetris)作者 (我們班的冠傑)時間13年前 (2011/09/02 09:36), 編輯推噓19(19014)
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看到nash大這麼認真的PO心得 讓我覺得自己不PO一下好像有點說不過去...XD (文章很長喔) 誠如大家所知道的 我是個不用Tspin的標準的ren玩家XD 理由是因為我原本主要玩的是FB的tetris battle 而battle不像TOP一樣 1.不會KO一次就死 2.送給對手的是地雷而不是直直長長的空格 3.COMBO攻擊力battle>TOP 以上的三個理由都使得COMBO在FB裡面具有較大的優勢 事實上我甚至認為說不定雙方都練到極致的話 COMBO說不定比Tspin更有優勢 不過這次的比賽場地使用的是TOP 基於以上各項理由 感覺ren打法在TOP裡面只能算是個新手打法而已 (除非是空中間四行的高手ren法,我學不來XD) 所以要在這次的TOP比賽中求生存 看來我勢必要努力找出一個特別的戰術 (?) ======================預賽篇======================== 在預賽的時候 前半場我都用自己原本正常的打法 結果是由北極光掃台 蝌蚪大與nwile角逐第二名 我和R版主分別落到第四第五名 落後第二名達七分之多 還看到豆腐轉播打字"你們怎麼可以對版主群這麼殘忍" 然後我就覺得不太妙... ren打法實在是太吃虧了 觀察比較一下 假設現在我冒著被KO的風險 疊高高做了一波ren攻擊 十分有威力的送出了一波30行的攻擊 但是這30行讓其他五人平均分攤 一人也不過分個六行而已 而Tspin或DT炮一發過去可能十幾行都壓在同一個人身上 給出的壓力等級完全不同 那我賭命做ren攻擊到底是為了什麼啊啊啊啊~~~~ 於是後半場的比賽我就幾乎不開火了 戰略是死撐到只剩一兩個敵人的時候再找機會以ren反擊 這樣的戰略奏效了 接下來馬上取得了二連勝 並且在接下來的比賽中都獲得不錯的名次 最後以七分的差距領先蝌蚪大獲得預賽第二名 =======================決賽篇======================== 從八強賽開始都是一對一的單挑 所以我就把心得打在一起吧XD 在PK模式裡面 Tspin的威力也是十分兇猛 所以身為一個ren玩家 我仍然需要另外再找出一套可以相抗衡的戰略 稍微比較一下 DT炮可以在開局就送出12行的攻擊 這對我來說是相當大的壓力 一不小心很可能開局就被KO了 輸掉就算了 觀眾可能還會覺得這傢伙很廢 (噢不我超愛面子的啊XD) 所以要對抗Tspin玩家的兇猛火力的話 我制定了以下的戰術 「 首先是避開對方的火力不與對方不與對手正面交鋒 否則雙方的火力你來我往的話 我先被Tspin的威力KO的機會還是大得多 同樣的有人問我為什麼不學著使用Tspin呢? 基於同樣的理由... 我不認為一個Tspin新手的我 能夠在臨時抱佛腳以後戰勝其他Tspin高手 這樣的正面對決只會讓我死更快而已...XD 所以還是堅持自己的型以ren做主力比較實在 為了避開對手的火力進行迂迴打法 我覺得唯一解就是"拉長戰線" ren攻擊有個Tspin沒有的好處是ren可以有致命打擊 7ren就可以給對手不小的傷害 通常8~9ren開下去大約就有20行的威力能直接KO對手 而Tspin雖然單發威力很猛效率很高 但也是一次4~6行的速度分批攻擊而已 無法瞬間給對手一個致命的打擊 但是要開ren是件不容易的事情 要能找到機會堆高做ren相當的困難 而且每次的堆高都是要冒著生命危險 所以我選擇拉長戰線 就和大家在比賽中看到的一樣 我不使用Tspin這種有威力的攻擊 減少正面對決的機會 加快自己消空格的速度 將自己的防禦力提升 再加以ren攻擊增加局面的混亂程度 理想的狀況是對手無論如何攻擊都無法KO我 而我慢慢地以ren增加雙方空格難消的程度 然後再以比對手快的速度消完空格以後 就能找到疊ren反擊KO的機會!! 還有另外一種狀況是隨時注意對手動態 發現對方失誤的時候我就可以堆高給予重大打擊 而在平常我也會以單人模式中的Driller作為基礎練習 增加自己消空格的速度 前幾天有玩到very hard快破了 不知道有沒有人早就破了XD? 」 於是在接下來的實戰中 我都以這樣的戰術進行PK 在八強賽中對豆腐大獲得了不錯的戰果 在順位決定戰中也以此險勝Nash 這樣的戰術似乎也帶給Nash不小的苦惱 在四強賽中遇上的北極光大 賽前自估大概只有兩三成的勝率吧... 但是我也想不到更好的打法了 於是還是按照這樣的戰術上場了 在開場的幾局 大概是北極光還沒熱身夠的關係 被我的戰術有效的抓到好幾次機會KO 接下來北極光的火力越來越猛 我就開始覺得越打越吃力了 首先是防禦的部分 由於北極光的攻擊一波接一波 有時候攻擊的速度會大於我解洞的速度 即使我全力防禦也快抵擋不住了 防禦似乎開始崩潰 這樣對我的戰術來說是個蠻大的傷害 防禦不了的話我就無法拉長戰線 就會被逼迫和北極光正面對決很容易就被KO 在我的防禦戰略失敗的情況下比數也漸漸的被拉開 壓死駱駝的最後一根稻草是第十五局的比賽 當時的比數是5:9 開局不久後我就發現北極光出現嚴重的開局失誤!! 這給了我好機會疊高進行ren攻擊 然後我有效的開了一波11ren的強力攻擊 緊接著馬上在發動了一波9ren的攻擊 兩波加起來送了五十幾行的攻擊!! 結果北極光大竟然撐住了這波攻勢!!! 此戰之後我喪失戰鬥意志 總覺得攻擊和防禦策略皆告失敗 接下來後面的戰鬥也不必多看了 另外在第十五局後半的轉播的時候 豆腐大說了一句"版主這場打得很龜,是不是被上一局嚇到了呢?" 其實是11+9ren的攻擊被全數擋下喪失戰鬥意志而已 這次的敗北也不是什麼戰略或打法的問題 純粹只是實力差距過大而已 期待下一次的比賽差距能有所減少 大概還是我的手速部分有待加強 =============================閒聊篇======================= 本次比賽印象最深刻的是什麼呢? 除了11ren+9ren的攻擊被擋下之外 印象最深刻的還是豆腐大的轉播XD 「噢,我的手機響了」 「噢,我的閃光剛剛敲我」 「啊!!XXX在妥協之後被頂上了天」 「哦!P版主使出了今天的第一個Tspin!!」 (這樣都被你發現...XDD) 文章落落長...謝謝收看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.243.58

09/02 09:49, , 1F
推!! 好棒的心得~ 但一想到要再跟你比 這很磨意志力
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或者我們採另一公平方式 你既不打t-spin 我也不打ren
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那下次交戰 我們乾脆互換 你打t-spin 我打ren 如何XD
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其實top ren的最大攻擊可以到5...不過起步慢1
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可是ren應該比較好上手吧...XD
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nash想騙我使用不利的作戰方式!!
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我只是想 從實戰中透過不同打法的交流 可以更熟悉
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彼此的想法 進而更增進自己的實力...
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漫畫裡的齋藤一XD
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上次轉播時板友給我的網址有TOJ的計分方式
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ren是到2才開始計分,但也是每兩格增加一
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但是第11ren之後變成五!!!
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不到連12前大概損失1~2之間 改弱一點了
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但如果超厲害玩家到後來最大值更強得多 這玩法有潛力
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而且B2B計分也都比TB少1(tetris/tspin),以此為主
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的話也是較為弱化一點 大致是這樣
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畢竟是單KO 攻擊都會弱化一點 延長戰線
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TOP感覺要打11+ren好難喔 疊個七八行就好有壓力orz
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推版主!
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通常11ren的話對方早就死了,+4 +5 也沒啥差別
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平常ren比較少的時候還是虧了一些就是
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不過B2B也有少的話可能也有稍微平衡一點
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我看完RP了,你沒抓到我解方塊的時間點,導致前半的
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攻擊被我的REN檔下,剩下的都是後段的高行數攻擊
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高行數比較好消也連帶導致你後面的第二波攻擊也被檔
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嗯嗯 可以想像的到XD
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下。
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讓我想到777被MAI擋下1xren之後一定也是這種感覺XD
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可是不管怎麼說在被擋下的當下還是會崩潰啊...XD
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推 在FB我也覺得combo好像比較有優勢
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09/07 12:55, , 32F
09/07 12:55, 32F

09/16 23:27, , 33F
超屌
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文章代碼(AID): #1EO3CqYl (tetris)
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