[心得] 多發展開局
其實我也不知道該怎麼稱呼這個開局比較好XD
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T-spin篇
這是我剛學T-spin時習慣排的,利用LJ創造一格洞為基礎而開始,
LJ上疊著ZS,T要hlod,條件有些多,不過那時常常排成所以還蠻熟練的。
場上六個方塊+hold住的T剛好一輪,接下來出的如果是S,拿來做蓋子,TSD。
而這一輪Z還沒出,等到後掛在第一輪的Z上,再做一個一格洞。
A. ▄ ▄ B. ▄ ▄
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接下來可用LJ做蓋子,視方塊順序,最好是能像圖D一樣LJ都掛上去。
圖C能改做TST,圖D為Fractal(兩次TSD),或是做成Imperial Cross。
C. ▄ ▄ D. ▄ ■■ ■▄
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Imperial Cross 連續譜 http://tinyurl.com/3gtl7tq (底會留空格)
Fractal 連續譜 http://tinyurl.com/3ub3f6v
完成D,總攻擊力為三次的T-spin double。
那如果第二輪的方塊T比ZS先出呢?
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4-wide combo篇
當被迫要拿T當蓋子時,若要像上一篇還原成一格洞,對面也必須排T。
這樣必須等第四輪的方塊才能做T-spin,或是改成排tetris,
但當我有4-wide combo基礎後,發現這樣的開局之後會有機會變成空四行留三格。
E. ▄ ▄ F. ▄ ▄
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圖F右邊包含T的六行往上疊,就能combo了,這時能做一些彈性,
第一個TSD不先發,留在最後連著combo發或是拿來抵銷攻擊後繼續疊。
TSD是消兩行少了一次combo機會,combo攻擊力TB頂為4,TOP為5,
combo的第一下攻擊力為0或1(TSM),TSD則為4,一增一減,差別不大,
且若中途斷掉,由TSD開始,輸出較穩定,缺點是限制由T開始,其他方塊都會悲劇。
也因為發現如此,我才把IO的位置固定,這樣排不易遇到事故。
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perfect clear篇
其實照我的遊玩歷程,這篇應該是第二篇,在combo前發現的,為了脈絡通順移到這邊。
使用這個開局,偶爾會遇到第二輪前四個方塊是OLJI,很直覺的能全消。
那其他的情況呢?是不是也有機會全消呢?
G. ▄ ▄
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可以看到空缺分兩部分,右邊的O是沒得替代的,所以前四個方塊沒O時一定不能全消。
全消:(T)OTSX http://tinyurl.com/3tshqm6
(T)OLTX http://tinyurl.com/3q4hdy3
S/Z、L/J,意思一樣,注意SZ可能因方塊順序而需做S/Z spin。
括號中的T是第一輪hold住的T,X表其他方塊。
由上面的資訊可知,第二輪前四個方塊,只要有O及T一定能全消!
為什麼呢?前四個方塊固定兩個(OT),第三個即使是I,第四個也是SZLJ其中之一,
用hold的功能把I保留,就能完成全消。
第二輪不用T的全消法有OLJI,跟OLJ http://tinyurl.com/3dnotv8 。
以上的方塊皆不需考慮順序,OLJ則限定為前三個。
我曾算過機率,開場已完成的情況下,全消成功率約0.328(可能有誤)
在TB的Tuning試了100場開局,成功全消40場。
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在T-spin方面,TSD三連發輸出不錯,不過有時只能做兩次TSD,
其他的T-spin開局攻擊輸出可能較佳,尤其LJ先出時,做DT砲蠻快的。
4-wide combo則是要花時間在做蓋子,且T-spin必須先解掉才能開始combo,
若像我習慣TSD連著combo出,疊高時須注意T不能離太遠。
perfect clear機率上比刻意做全消的排法低,優點是全消失敗還能有其他方法攻擊。
除了tetris外,其他的攻擊類型都包含了。
雖然都比不上純粹用單一的攻擊法,但多元變化是特點,
攻擊力較小而可朝三方向發展的多元開局,所以可以稱為小三元開局嗎XD
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我還蠻喜歡這個開局的,雖然現在都用其他的開局,但當我疲累而腦袋不清時,
開場回過神來,猛然一驚,我怎麼又排回這個了,然後就開始判斷全消了XD。
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