[心得] Tetris Battle攻略想法
看到上面有人似乎有人有些困難,來分享一下之前打的拙劣心得
希望可以給卡關的人一些想法參考
補充說明,這是在封頂(Lv50滿星)之後寫的。
以下內容摘自p2個板, 時間 Tue May 31 06:58:49 2011。
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其實有點不太想承認,不過當成一個練級遊戲去打,事實上Tetris是存在策略成份的..
基本上打久怎麼rnd都是那些人
打不贏的人,撞牆一次兩次,之後再遇到就直接跳過了
有些人play數很少,又時強時弱,因為play數少有很大機會會出一樣的replay
假如五戰是弱弱強弱強,那我可能下次遇到他只打兩場就落跑了。
撇開這些有點像作弊的步子不看,我沒有出大錯平均只有70-80 lines..
視精神及電腦狀況而定,而這消數硬撞大概只能穩在Lv25~30左右,
所以說能衝上去是策略所致。
首先是凝視。
看清楚你的對手在做什麼,不要被動地一直挨打。
如果被壓著打的話,想辦法尋找轉機。
再來是等待。或許這不是這麼地直觀,畢竟停住就是減少自己的攻擊量,
但是如果能夠找到適當的時間點去作攻擊或防守的動作,
有時候等待會比花那些時間多排一兩個Tetris有用。
參考用replay
http://ppt.cc/8jbA
接下來的東西全部都是從等待延伸出來。
當處於劣勢時,想辦法交換KO。
每次交換KO都是拉近行數的機會,..意即跳過消去對面的攻擊,去作直接攻擊。
今天對手花了12行把你打死,而你看好時間丟個六行過去就殺到,
一來一往就相當於把對手的六行攻擊變不見了,若一場能交換兩到三次影響不可謂不小,
多場70-80 lines打贏100 lines+就是這樣來的。
相對地,當處於優勢的時候,儘量不要讓對手用一個KO消化掉你太多的攻擊。
能夠用一個Tetris或是少數幾個combo的量殺到的話,會是最理想的情況。
不然,我寧可停下攻擊讓對面掙扎。
當排combo在作攻擊時,看一下對面打算怎麼堆、大概會堆到哪裡,
從對手的習性作估計。Hold的東西也是很重要的資訊。
倍率上去之後,大概丟夠攻擊就先停了,等出現KO判定之後再繼續丟,
通常三、四消就能夠殺到一次,抓好停的時機,一KO可能會變兩KO,兩KO可能變五KO GG
然後combo消完場上空空是最虛弱的時候,在對面排了大攻擊的情況下,
我會傾向讓垃圾留在對面場上,而不是讓對面用一個KO消化光然後對我作直接攻擊
有時候會因為這樣刻意把尾段的combo拆掉,先繼續排接下來的東西。
但是combo有致命的缺點,排不夠快消不夠快的話,
排太少攻擊力不足,排多一點很可能先被兩KO去了.....
而且前段沒辦法作出有效的攻擊,不太好抓剛好K掉對方的時間,
所以玩到後來還是回來用我用不膩的Tetris
而昨晚終於玩出兩分鐘純Tetris行數破百的紀錄..........
真要強應該是無限T-spin,Lv40以上最頭痛的就是這種,沒犯錯都140行起跳的.....
combo流倒好對付,排combo愈大我愈喜歡,反正攻擊一樣給殺一次全部吃光光,
偏偏打combo的人又不多.......然後有人會消一消在7 combo左右斷掉,然後我就囧了
原本給殺一次就能全部吃掉的攻擊,結果變成白白多送一次+自己攻擊量減少.....
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