[資訊] TGM系列介紹(TGM2及TGM3)

看板tetris (俄羅斯方塊 - Tetris)作者 (天然土豆)時間13年前 (2011/08/09 22:04), 編輯推噓8(807)
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本系列主要是以Arika所製作的Tetris the Grand Master (TGM)系列 Tetris the Grand Master (TGM) Tetris the Grand Master 2 Plus (TGM2 or TAP) Tetris the Grand Master 3 Terror-Instinct (TGM3 or Ti) 當中TGM2以及TGM3的遊戲介紹為主 TGM已經在前一篇TGM篇介紹過 技巧部分則留待技巧篇講解 TGM2: Arika公司在TGM稼動之後兩年 2000年的時候推出了Tetris the Absolute the Grand Master2 (TGM2) 此時並無副標Plus 當時遊戲搭載的模式比起TGM多了一些 而跟TGM一樣也有對戰以及道具對戰模式 對戰要素跟現在的FB以及TOP對戰差異性很高 因此不多加敘述 TGM2跟TGM系統差異不大 旋轉系統也無更改 最大的差別在於導入了方向"上"的功能 當玩家按方向上的時候 畫面中的那個方塊會自動執行20G動作而貼底 因為只執行20G的動作 因此雖然按上方塊會貼底 但是方塊仍然能左右移動或進行旋轉動作 直到硬直時間結束 如果要快速硬直方塊 則要再多按一次"下" 因此在TGM2當中的過關時間 能夠比起TGM快上不少 也給了玩家更大挑戰時間的空間 另一個不同點為徽章(metal)系統 當遊玩期間達到某些特定條件 則會給予不同徽章評價 遊戲中共有六種徽章 SK: 消tetris次數達到一定數量的時候給予 ST: 每section(100LV)間的速度比起現在機台內最高速度還快的時候給予金徽章 比起最高記錄稍微慢一點則給予銀或銅徽章不等 機台內無最高記錄時 速度快於某時間便會給予金徽章 CO: 同時2列以上連續消除 依照消除次數給予金、銀或銅徽章 即使消除的途中夾雜1列的消除也可以 當連續消除2->1->2->1-2仍給予銅徽章 RO: 方塊旋轉多次後給予 即便是■■方塊 當多次旋轉後也會給予RO徽章 ■■ RE: 危險狀態中回復給予此徽章 當危險警報響一定時間之後 將整體方塊消除到一半一下則給予RE徽章 AC: 當遊戲中 任何時刻只要達到perfect clear(全部消除)即給予 在TGM2無印版裡面 單人搭載了兩個模式 一為NORMAL一為MASTER模式 NORMAL模式: 初學者對象的模式 過關條件為達到LV300即過關 而且遊玩期間當達到LV100時 所出現的方塊會附加[Free Fall]功能 只要消除到此方塊任一格 則畫面會震動後 所有騰空方塊掉落 而當達到LV200的時候 所出現的方塊會附加[Del Even]功能 只要消除掉此方塊任一格 則會刪除掉偶數列的方塊 讓初學者能夠有更大的機會過關 達到LV300之後變過關 方塊仍然會繼續出現 此時背景會開始進行製作人員卷軸 出現的方塊進入20G模式 對初學者來說 這是一個體驗20G的時刻 MASTER模式: MASTER模式整體來說跟TGM大同小異 但因為倒入上鍵20G系統 因此過關時間比起TGM能夠更快 同樣的MASTER模式也有rank系統 當達到某些條件後 最高仍然為GM rank MASTER模式比起TGM最大的不同點有兩個 在LV500達到20G之後 每100LV會將消列的動畫加速些許時間 也就是消列的速度變快了 同時左右方塊的移動也會快一點點 因此整體步調會加快 相對的玩家的思考時間減少 難度會更高 另一個最大的不同點在MASTER模式進入LV900時 除了消列動畫又會再更快一點以外 方塊的硬直時間會減半 原本約為0.5秒的硬直時間在LV900後會變成0.25秒 因此當達到LV900後即為MASTER模式最大的難關 即便是TGM能夠輕鬆過關的玩家 TGM2的MASTER模式也不一定能輕鬆過 MASTER模式當達到LV999後過關 LV999當時畫面的所有方塊會由系統自動清空 待製作人員卷軸開始之後 方塊繼續出現 所放的方塊在一定時間之後會變為透明 讓玩家漸漸無法了解目前已擺放的型 在製作人員卷軸期間game over則最高一定為rank m 順利通過製作人員卷軸的話 除了在遊戲排行中以橘色底線表示完全過關以外 rank最高可到GM 以上為TGM2(無印)搭載的遊戲模式 同年2000年 Arika推出了TGM2的免費升級套件 升級完畢後 標題變為Tetris the Absolute the Grand Master 2 Plus 因為多了幾個模式 因此為了區別 部分玩家以TAP來簡稱 TAP當中比起TGM2(無印)最主要多了3個模式 分別是TGM+、T.A. DEATH以及DOUBLE模式 當中DOUBLE模式其實在TGM2中已經搭載 只是TGM2無法直接選擇 必須要1P與2P都開始後 選擇不對戰後選擇DOUBLE模式 而在TAP是可以直接選擇的模式 DOUBLE模式簡單說就是雙人同時玩一個較寬的俄羅斯方塊 合作過關 因此在本篇不加已敘述 接下來針對TAP的TGM+以及T.A. DEATH模式來說明 TGM+: 過關規則與TGM一模一樣 跟MASTER相比則是LV500之後的所有加速取消(包含消列動畫增快以及LV900的硬直減半) 但是當遊戲期間 每隔一段時間畫面的最底層會增加空格1~2格不等的方塊列 隨LV的不同 方塊空格會出現在左邊以及右邊不定 因此增加了玩家的遊戲難度以及挑戰性 在TGM+模式下 無rank以及徽章系統 T.A. DEATH: 光看到DEATH就知道此模式為很難的模式 T.A. DEATH(以下簡稱DEATH)模式在一開始即為20G DEATH LV0的速度為MASTER LV700的速度 左右移動速度稍為慢一點 LV100速度比MASTER LV800稍微快 LV200速度比MASTER LV900稍微慢 LV300速度比MASTER LV900稍微快 之後每一section速度都會再更快一點 當達到LV500的時候 遊戲時間如果超過3分25秒 則強制進入製作人員卷軸 如果低於3分25秒 則可以繼續遊戲到LV999 DEATH模式表面上無rank評價 但是當在3分25秒通過LV500後 系統便會給予m rank 在達到LV999後 視遊玩成績給予GM rank http://www.nicovideo.jp/watch/sm12786636 此為DEATH模式GM rank的影片 以上為TAP的遊戲模式介紹 遊戲技巧同TGM篇一樣 在技巧篇中解說 接下來介紹的是TGM3 TGM3 or Ti: TGM2稼動後的五年 Arika在2005年正式稼動Tetris the Grand Master 3 -Terror Instinct- (TGM3或Ti) 基本上的遊戲系統跟TGM以及TGM2相差不遠 最大差別在於導入玩家帳號系統 每台TGM3的機台都能記錄玩家資訊 當中能夠儲存玩家的遊戲成績 缺點是無網路 因此玩家帳號只存在所玩的機台中 遊戲規則的方面 由於2002年世界俄羅斯方塊規則的關係 因此TGM3增加了HOLD系統以及NEXT預覽方塊增加到3格 而為了符合世界俄羅斯方塊規則 TGM3特別對規則分為classic以及world兩種規則在遊戲開始時隨意玩家選擇 classic的方塊顏色以及旋轉規則同TGM系列 world的方塊顏色以及旋轉規則同世界規則 兩種規則的硬直時間計算不同 classic當方塊最底層碰到基底方塊後 除非因左右移動而使方塊因落下而更低時 硬直時間會重新計算 而world規則只要方塊有移動或是旋轉 硬直時間就會重新計算 因此在不少採用world規則的俄羅斯方塊遊戲 在後期速度很快的時候 可以一直按旋轉方塊來拖時間 TGM3為了避免此種狀況 同高度的左右移動最多只能移動10格 而同方塊旋轉只能有8次 按上的功能在classic規則下 方塊是直接落下不硬直 world規則下 方塊是直接落下且硬直 而兩種規則最大的差別在於 旋轉模式 以■■■方塊為例子來說(兩種規則同色) | | | ■■ ■ | ■■■■ | ■■■■ 在此種狀態下按下順時針旋轉 world規則會變成 | | ■■■ | ■ | ■■■■ | ■■■■ 而classic規則會變成 | | | ■ |■■■■■■■ | ■■■■ 簡單來說 world規則的方塊會跟著地形影響旋轉而改變高度 classic的方塊旋轉時除非因為方塊踢牆壁或是t-spin的影響以外 classic的方塊最底的格子的在哪個高度 旋轉後不會比現在的還高 以上面兩個圖來說■■方塊的最低格在最底 <-此為最低格 兩個規則順時針旋轉之後■■■ <-最低格 classic最低格仍然在最底層 而world的最低格高了兩格 因此world的旋轉規則比起classic寬鬆了很多 所以在玩world規則的時候 即使是20G狀態下 很多原本classic規則無法轉過的障礙 在world規則下可以靠旋轉來越過 上圖就是很好的例子 但是即使是可以簡單越過障礙 TGM3的world規則要過關仍然有相當高的難度 TGM3兩種規則在本人玩過的感想 classic你會感覺到方塊很"重" world你會感覺到方塊很"滑" 沒錯classic的方塊旋轉很受限 又硬直時間不會因為移動而重新計算 所以感覺很重 而world方塊可以靠旋轉規則跨越一些障礙 硬直時間也會因為移動和旋轉而重新計算 因此方塊很滑 不好移動到定位 所以兩種都有相當的難度 而我本人認為classic難度比起world難度高上數倍 玩classic規則的玩家在TGM3有個更改的點 在於■■■■方塊 TGM和TGM2中 |■■■■ ■■■■| | ■■■■■■■■ | | ■■■■■■■■ | | ■■■■■■■■ | 這種狀態 左邊或右邊都無法立直 而在TGM3允許I方塊進行一次踢牆壁 因此 左邊或右邊都能夠順利轉直 TGM3具有HOLD系統的關係 TGM3提出了Initial Hold System簡稱IHS 當方塊硬直後且下一個方塊尚未出現時 按住HOLD鍵不放 則下一個出現的方塊會是HOLD中的方塊 而原本的下一個方塊會放置於HOLD中 IHS系統可以搭配在TGM篇中提到的IRS系統一起使用 同樣這也是對於挑戰classic模式過關相當大的幫手 在消列的分數計算上也有點小更動 TGM跟TGM2 一次消3列跟消4列 分別都是加3LV跟4LV 但在TGM3當中 一次消3列更改為加4LV 一次消4列更改為加6LV TGM3中同TGM2 有徽章系統 而且rank系統的分級更加多元化 在模式介紹中會為各位介紹 TGM3 共提供了4種單人遊戲模式 分別是EASY、SAKURA、MASTER以及SHIRASE模式 以下為模式介紹 EASY: 從模式的名字就能夠知道 這是為初學者所設計的模式 當達到LV200時過關 在LV0~100的時候 甚至系統會有推薦方塊放置的顯示 來引導玩家將方塊放在好位置 此模式的計分方式是以煙火來計算 每次消列 背景就會施放煙火 當然一次消越多列 煙火越多 即使是到達LV200過關後 在製作人員卷軸時消列所產生的煙火 一樣會加入成績計算 SAKURA: 此模式為特別的模式 當中內容為Arika在PS上所發行的庫洛魔法使俄羅斯方塊的模式 主要為過關模式 一共20關 每一關畫面中已有固定的方塊 當中會有7個鉑金方塊 當畫面中的鉑金方塊全部消除掉之後就過關 遊戲時 每一關都有限定時間 時間結束無法消除掉全部的鉑金方塊 就會強制進入下一關 而除了每關有限定時間以外 還有總限定遊戲時間 每消除一個鉑金方塊加1秒 每關依照過關速度不同 額外多加5秒或10秒總遊戲時間 除此之外 隨著過關時間的不同 還總共有7關特別關卡可以挑戰 SAKURA模式是一個不同於一般俄羅斯方塊的玩法 (texmaster中並無此模式) MASTER: MASTER模式類似TGM以及TGM2 一樣當LV999時過關 具有徽章以及段位(rank)系統 當中徽章系統與TGM2一樣 而當玩MASTER模式的時候 畫面的下方會不定時給予評價 例如T.Spin等 T.Spin: 顧名思義就是當始出T-spin之後所出現的評價 REGRET: 當玩家玩得不好的時候出現 LVX99進入到下一個section這段時間拖太久 或是原本排很好的陣型破壞掉等等都會出現此評價 主要在section轉換的時候出現 COOL: 最重要的評價 MASTER模式如同TGM以及TGM2 LV200時方塊會減速 在LV500時進入20G模式 而隨著COOL評價的取得數量 MASTER模式會跳過某些section 而讓玩家提早進入高速模式 目前已之COOL高的時候 原本LV200才會減速的方塊 會提早到LV100發生 20G模式當COOL高的時候 最快會在LV300時發生 而TGM3 MASTER模式特有的高速模式(原LV700發生) 最快能提早到LV400發生 因此取得COOL為拿取MASTER模式高段位的基礎之一 取得的條件不明 已知一次消多行能夠容易拿到COOL或是方塊放到系統推薦位置的次數夠多(有特殊音效) 都能夠盡快拿到COOL 在MASTER模式的段位系統中 段位分別為9~1 S1~S9 m1~m9 Master MasterV MasterO MasterM GrandMaster S段位以上的速度階為20G 當系統進到20G模式之後 再經過LV100或LV200(依照COOL不同) 會進入到高速模式 此時的遊戲速度是跟隨著玩家段位改變 隨著段位越高 方塊落下的硬直時間和消列動畫都會減短時間 因此TGM3 MASTER的段位能夠明顯顯示每個玩家的能力 當玩家過關的時候 系統會顯示玩家的"暫定"段位 如果玩家有登陸玩家帳號 而且使用玩家帳號玩MASTER模式 一開始的段位為9 而系統會依照前幾次玩的暫定段位記錄 隨機進行段位認定模式 當遊戲過關或game over時 遊戲中的段位沒低於認定段位 段位便會改為認定段位 之後當段位如果平均高於現在段位時 則會再隨機出現段位認定 太低的話 則也會降格認定 段位的挑戰性非常的高 2005年稼動開始 直到2007年才有第一個玩家取得GM段位 也就是大家常看到的那個TGM3神人動畫 但是TGM3的MASTER段位有個缺點就是world和classic規則的段位是混用的 無法清楚知道兩個規則下玩家對各別規則的能力 MASTER模式下 玩家如果因為能力不足 而導致遊戲時間過長 LV500時如果沒在7分鐘之內 將會強制遊戲結束 而在MASTER模式達到LV999過關後 依照玩家所取得的暫定段位 過關後的製作人員卷軸期間 方塊會有不同 一般過關會是方塊硬直後 一定時間過後變透明 而取得高段位的狀態下 方塊一硬直便會是透明狀態 考驗玩家的記憶力 SHIRASE: 繼承TGM2的T.A. DEATH模式 一開始即為20G 如果玩家沒有使用帳號登入狀態遊玩 一開始會是單純20G速度 如果玩家使用帳號登入狀態由玩 段位為1~9的玩家一樣以20G開始 而如果段位為S1以上 則會以該段位速度開始遊戲 同樣的 在SHIRASE模式下也有段位系統 LV0~99遊戲結束的話 段位會為9~1不等 LV100以上結束遊戲的話 段位會在S1~S13不等 簡單的說SHIRASE模式就是需要爆發力 要求的速度比起MASTER最快速還要高 隨著section不同 硬直時間會短到比MASTER模式還要短上非常多 最適合MASTER模式已經能輕鬆過關得玩家遊玩 如果玩家還不習慣高速而玩SHIRASE模式的話 LV500時classic規則下時間超過2分28秒或是world規則下時間超過3分03秒 則會強制進入製作人員卷軸 如果在時限之內 則會進入下一階段 可玩到LV999 在LV500~LV999的區間中 方塊除了每section的硬直時間更加漸漸縮短以外 畫面的最底層會隨時間"複製"玩家最底層的方塊配置往上增加 類似TGM2的TGM+模式 但是方塊增長的規則不一樣而已 而且隨著LV越高 增長方塊的時間間隔會越短 在玩家達到LV999時 如果classic規則時間未達4分56秒 world規則時間未達6分06秒 可再往最高LV1300邁進 當玩家的LV通過1000之後 所有新出現的方塊會沒有顏色 而且是以[ ]表示方塊 玩家不再能靠顏色判斷方塊 除此之外 當然硬直時間會更加縮短 一直到達成LV1300過關 過關之後 進入製作人員卷軸 此時的方塊會以2倍大小出現 當然也是20G 因為方塊2倍大 所以很容易就會game over 當然 如果game over也不會影響玩家的評價 以上為TGM3各模式的介紹 到此為止TGM1代篇和本篇 包含TGM1~3的遊戲介紹 技術以及過關技巧的部分 留待在技巧篇中為各位解說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.203.244

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辛苦了!T大!
08/09 22:30, 1F

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頁數是TGM一代篇的兩倍(汗
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看來這篇也該可以分成兩篇寫才對XD
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好豐富的內容! 成就系統感覺蠻酷的!
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TGM3的段位系統真的有 我進步了 的這種感覺XD
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推0.0
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29頁635行: "非"常多
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感覺都好難..囧
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這一篇文章值 1000 Ptt幣 介紹得非常詳細!! 大推!
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我玩texmaster的Special(TAP的Master?)只S8也會透明
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非常詳細的介紹!推~
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cool!!
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有錯字或問題的地方 請各位別客氣都說出來
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下午報告完我會一併修改
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修正幾個錯字和修改些許內容 以及增加一小段漏寫的內容 ※ 編輯: tjfu 來自: 220.132.203.244 (08/11 14:45)

08/11 22:50, , 15F
推!介紹很詳細~
08/11 22:50, 15F
文章代碼(AID): #1EGJvNal (tetris)
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