[閒聊]電競將拯救世界-NewsPicks前CEO融資10億

看板streetfight (快打旋風)作者 (XD))時間13小時前 (2025/10/19 00:36), 編輯推噓1(101)
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「電競將拯救世界」-NewsPicks前CEO融資10億日圓後,宣布獨立!他為何要將一生奉獻 給電競 [TOPANGA TV_Mago_Tokido] 來自Mago的yt https://youtu.be/mxw4MPEKb-s
Mago剪輯至Topanga tv 完整直播https://youtu.be/vlZ6FmRfWN4
以下來自Mago剪輯語音轉文字AI翻譯文字檔 有興趣自行觀看 --- 為什麼會來到這家叫「Cellorb(セルオブ)」的公司呢? ——嗯,雖然說起來有點像是在開玩笑,但老實說,這可能是因為我「沒有什麼經營上的 努力」吧(笑)。 大家聽到前 NewsPicks 代表居然來到這裡,應該都很驚訝吧? 有些人甚至懷疑:「這裡面是不是有什麼內幕?」 其實嘛,說到底,這傢伙(指佐久間)本來就有點神祕(笑)。 東京大學出身,看起來一副很聰明的樣子, 投資人們搞不好也在看這場節目呢。 今天呢,因為 Cellorb 進入了新的經營體制, 所以想藉這個機會向大家說明一些事情。 我們今天請來了三位來自 Cellorb 的代表人物: 社長、副社長,以及營運長(COO)佐久間先生。 **鈴木(社長)**:大家好,我是 Cellorb 的代表鈴木。 **豐田(副社長)**:我是前 TOPANGA 代表,現在在 Cellorb 擔任副社長的豐田。請多 多指教。 **佐久間(COO)**:初次見面,我是新加入 Cellorb 的佐久間,請多指教。 ——哇,感覺今天來了三位大人物啊。 其實加上我,就是四位了(笑)。 聽說佐久間先生是個非常有能力的人, 連副社長都說:「這麼優秀的人,怎麼會來我們這種公司?」 所以我們也很好奇,到底是什麼契機讓你加入的呢? **佐久間**:老實說,一開始真的只是「辭職後太閒」而已(笑)。 後來有機會認識了鈴木先生,再加上我本來就非常喜歡格鬥遊戲, 尤其是《快打旋風(Street Fighter)》系列。 我從以前就有在關注遊戲圈, 但真正陷進去,是在疫情那段時間,也就是《快打旋風V》後期的時候。 以前也會稍微看看像是「Umehara(梅原)」之類的選手, 但那時候只是淺淺地關注。 直到 2022 年左右,我才會週末熬夜追海外比賽直播。 我一直想做「跟自己喜歡的事有關」的工作。 當我離開前公司時,我問自己:「我真正熱愛的是什麼?」 我甚至在筆記本上寫了很多反思, 結果發現——果然還是這個世界(格鬥遊戲/電競)。 特別是那次「Capcom Cup」對我影響很大。 我還帶著家人去兩國國技館現場看比賽。 那是我人生中第一次被一場活動震撼到心底。 以前我也去過像英國的足球英超、美國的 NBA 總決賽, 但那場 Capcom Cup 是最讓我感動、最令我熱血的一次。 我那時候就想:「我真的想投入這個世界,也許能做些什麼貢獻。」 之後,我透過共同的朋友認識了鈴木先生。 當時他們公司雖然運作順利,但希望能再擴張規模。 而我這邊正好有空閒時間(笑),就開始聊了起來。 **鈴木**:那時候我也很驚訝啊。 聽說是前 NewsPicks 的代表想來參與我們公司, 我心裡想:「這麼大的人物怎麼會對我們有興趣?」 ——對不太了解的觀眾來說, 能不能請佐久間先生簡單介紹一下過去的經歷? **佐久間**:我大學畢業後進入一家外資證券公司, 主要負責併購(M&A)以及融資相關工作,做了大約六年。 之後我加入了一家叫「Uzabase」的公司, 那家公司旗下有大家熟悉的 NewsPicks。 不過我其實主要負責另一個面向企業的分析服務「SPEEDA」, 在那邊工作了十二年,最後四年擔任公司代表。 不過那段時間我也經歷了**心理崩潰(mental down)**。 ——「mental down」? ——是的,就是有點接近「憂鬱症」的狀態。 那次經歷讓我反思人生, 於是決定辭去代表職務,離開工作十二年的公司。 離開後,我問自己:「接下來要做什麼?」 我真的很想投入自己「真心喜歡」的事。 但光是「喜歡」還不夠, 我覺得必須要有「意義」——讓我能夠把人生的一部分賭上去的理由。 於是我開始研究:為什麼像沙烏地阿拉伯這樣的國家, 會如此大規模地投資 eSports? 除了經濟與外交原因外,我發現他們其實也在藉此「穩定社會」, 為年輕人創造歸屬感。 我心想:「這真的能解決社會課題啊!」 我開始覺得遊戲與 eSports 的潛力非常巨大, 於是決定親自參與。 一開始我也想「半參與」看看, 但後來發現這不是一個能半吊子投入的產業(笑)。 既然要做,就得全心全意。 那時我已經確定——這不只是愛好, 而是我想用生命投注的事業。 **豐田**:他的工作能力真的很驚人。 我那時候心想:「這人不來太可惜了!」 **鈴木**:哈哈,我一開始介紹給豐田的時候, 他還一臉懷疑地說:「你帶來這麼厲害的人,是不是有什麼內幕啊?」 **豐田**:沒辦法啦,我是從草根一路打拼上來的人, 遇到這種高階精英,直覺就是先懷疑:「這人圖什麼?」 但後來合作下來發現,其實他只是單純很熱情(笑)。 ——那接下來想請你談談,這次的「獨立與資金調達」是怎麼回事? **佐久間**:是的。這次我們正式宣布——Cellorb 已經從 Donuts(原母公司)**獨立 出來**, 並且成功完成**資金調達**。 不過,我想先說說為什麼要這麼做。 如果我們真的想讓這個電競產業、特別是《快打旋風》這個圈子, 變成一個「能長久持續」的產業, 那就不只是經營一支隊伍而已。 我們必須要去「改變產業結構」本身, 去讓這個生態系能夠長期運作。 當我們認真看待這個課題時, 我們意識到必須要**籌到足夠的資金**, 並且**獨立出來專注經營**, 才能真正讓這個目標實現。 所以我們決定—— 第一步就是資金調達與獨立運營。 而這次帶頭投資我們的創投(Venture Capital), 竟然是「**東京大學創投夥伴(The University of Tokyo Venture Capital Partners) **」。 **Mago**(驚訝地):哇,東京大學耶!那不是你的母校嗎?幾乎就是「回娘家」的感覺 吧? **佐久間**:哈哈,也可以這麼說。 這個基金本來主要是投資「大學衍生技術」相關的新創公司, 例如高科技、生醫、材料技術之類的。 這次他們居然願意大規模投資我們這個「電競與娛樂產業」, 這在日本算是非常罕見的案例。 **鈴木**:真的,這是前所未有的。 而且,東大的投資人們個個都聰明得要命(笑)。 說不定現在就有人在看這節節目呢。 **佐久間**:其實那個創投基金的理念是「**投資於能解決人類社會課題的技術與事業** 」。 所以他們之所以投資我們, 是因為他們認為——**eSports 能解決人類社會課題**。 (笑聲四起) ——聽起來有點誇張,「人類課題」是指什麼? **佐久間**:這部分我在我的筆記(Note)上也寫過。 簡單講,我舉一個例子。 我們來看「沙烏地阿拉伯」為什麼這麼投入 eSports。 這個國家非常年輕,**有超過三分之二人口在35歲以下**。 這意味著人口結構非常年輕, 但同時,由於他們的石油資源非常豐富, 很多人「不用工作也能生活」。 再加上伊斯蘭教的戒律相對嚴格, 娛樂活動長期受到限制—— 例如電影院在 2017 年以前都還是被禁止的。 換句話說,那裡的年輕人既沒有工作,也沒有娛樂, 生活中「沒有出口」。 在那樣的情況下,就容易產生社會問題—— 有些人可能因此極端化,投入激進思想。 沙烏地阿拉伯過去確實也受到恐怖主義的困擾。 後來他們意識到: **要穩定社會,就必須給年輕人「歸屬感」與「目標」。** eSports 就是一個完美的載體。 它能讓年輕人找到社群, 並且發展出數位技能與職涯機會。 所以我認為——沙烏地阿拉伯是在「**為防止戰爭與社會不穩**」而投資 eSports。 雖然他們不會明說,但我覺得這是一個非常重要的意義。 **Mago**:原來這麼深喔,我以前從沒想過 eSports 還能連到「防止戰爭」這種層面( 笑)。 **佐久間**:是啊。 再舉個例子,「Round One」你們知道吧? (註:日本連鎖娛樂中心,裡面有保齡球、街機、遊戲、卡拉OK等設施。) Round One 現在在美國也開了很多分店。 據說在有 Round One 開設的地區,**犯罪率會下降**(笑)。 雖然不能完全證明,但確實有這樣的報導。 為什麼呢? 因為那些地方原本沒有什麼娛樂, 人們的休閒活動常常變成「吸毒」或「暴力」。 但當有了這樣安全又健康的娛樂場所後, 人們有了能夠交流的空間,犯罪自然減少。 所以說,這不只是沙烏地阿拉伯的問題, **這是全球共通的社會現象**。 **佐久間**: 再來我們談談「AI」這件事。 最近大家都在說「AI多厲害」,對吧? 現在的我啊,幾乎什麼都在問 ChatGPT(笑)。 **Mago**:真的嗎?你這麼依賴它? **佐久間**:是啊,我甚至會說我「只跟 ChatGPT 諮詢事情」而已(笑)。 而且還會被它教導一些知識。 有時候我會開玩笑地叫它「Chappy」, 但其實這類 AI 真的已經在逐步改變世界運作效率。 不過我常常想—— 如果未來 AI 真的讓整個社會變得極端高效率, 那麼我們是不是都會變成「沙烏地阿拉伯」那樣? 也就是說, 「不一定需要工作」、「生活物質充足」, 但人們卻會開始**失去歸屬與意義**。 那樣的世界若真的到來, **每個人都會需要能找到『存在價值』與『歸屬感』的地方。** 我相信,遊戲與 eSports 就有這樣的力量。 它能讓人透過挑戰、連結與創造,重新感受到「自己活著」。 所以我才會想:「啊,這就是我要做的事啊。」 ——其實還有一個更私人的理由。 我的孩子有**智能障礙**, 所以他無法像其他孩子那樣參加「真實世界的運動」。 對他來說,團體運動很難理解規則,也很難融入節奏。 一開始我也很擔心, 但後來發現遊戲能讓他「自己慢慢學會」。 我還記得第一次讓他玩《星之卡比》(Switch 版)。 他連方向鍵怎麼操作都不太會, 那時我真的感到一陣絕望—— 「啊,他可能玩不了遊戲吧……」 但沒想到, 他開始自己看影片、觀察畫面裡的反應, 然後一點一點試出方法。 遊戲本身有即時反饋的特性, 讓他能透過反覆嘗試「自己學會」。 結果到現在, 他玩某些遊戲時,已經能做到**「神操作級」**的程度。 (眾人驚呼) 例如玩《超級瑪利歐》時, 他的動作速度與反應幾乎可以去比「RTA(限時破關)」比賽了(笑)。 而且我們還能一起對戰。 我覺得這真的很了不起—— 因為遊戲讓「誰都能參與」, 不論身體狀況、能力差異,都能同樂。 這也是我深深覺得遊戲與 eSports 偉大的地方。 它的包容性是真實存在的。 我親身從家庭中體會到這件事, 同時也從自己「心理崩潰」的經歷裡, 再次認識到「娛樂」對人的心靈有多重要。 但反過來說—— 從商業角度看, 目前的 eSports 商業模式依然很脆弱。 要讓這一切永續下去,真的不容易。 --- **豐田**:的確。 老實講,連我以前在經營 TOPANGA(格鬥電競團體)時, 也不是不能賺錢—— 但那種盈利是「短期的」, 隨時可能被熱潮結束、或市場轉向而消失。 **鈴木**:沒錯,現在的 eSports 還是一種「熱潮」。 如果我們不趁著這股浪潮,把它**變成文化**, 那未來它就會變成「以前流行過的東西」。 所以,我們必須趁著現在還有人關注、還有資源, **主動出擊,做出真正的改變。** 但這件事—— 在 TOPANGA 的體制下是做不到的。 所以我和佐久間、豐田一起, 決定成立 **Cellorb**。 **Mago**:原來如此。 那佐久間的加入,就像是讓拼圖完整的最後一塊出現了? **鈴木**:完全正確。 我們雖然有熱情、有方向, 但在經營與結構上仍缺少一些關鍵拼圖。 佐久間的加入,讓我們補上了那個「能讓夢想落地」的部分。 **佐久間**:不過,這不可能只靠我們三、四個人做到。 我們希望能和其他電競團隊、遊戲開發商、 以及活動公司、贊助商等多方協力。 這產業如果想要真正成長, 就必須「大家一起合作」,而不是各自為政。 但相對的,這樣的合作也代表著**巨大的可能性**。 只要整個產業願意連結, 日本的 eSports 甚至有機會成為「新的社會平台」。 所以我想說的是—— 「讓我們一起來打造這個未來。」 **Mago**(笑):那我感覺……我們接下來會「忙到爆」對吧? **佐久間**:哈哈,這是肯定的。 要拼命工作,甚至比以前更累(笑)。 **Mago**:那我不是沒空直播了? **佐久間**:相反的!你會更忙著上節目(笑)。 --- **佐久間**: 前面提到東京大學創投是主要投資方之一, 但其實還有其他幾家非常重要的投資夥伴。 其中之一是「**IDEO**」, 這是一家世界知名的設計顧問公司, 他們旗下有一個名為「**Re:Form V**」的創投基金。 這次他們也決定投資我們。 **鈴木**: IDEO?那可是傳說級的設計公司耶! 連蘋果、耐吉、星巴克都請他們做過設計。 **佐久間**: 對,我們也很興奮。 因為 Cellorb 想不只是「在日本發展」, 我們想讓它成為「**能與世界共鳴的品牌**」。 所以未來我們希望能與 IDEO 一起打造 真正有全球視野的 eSports 與娛樂設計。 此外, 我們還得到了 **電視朝日(TV Asahi)** 所屬創投基金 「**EX Innovation Fund**」的投資。 **Mago**: 電視朝日?!那也太強了吧。 **佐久間**: 是啊。 因為我們接下來也希望能與媒體一起策劃更多活動、節目、 並且在電視與線下活動之間建立更緊密的連結。 另外還有「**地方創生基金**」, 這是一個以「解決地方社會課題」為宗旨的創投。 我們希望透過 eSports 與娛樂活動, 在全日本各地舉辦實體活動與比賽, 讓當地居民能夠參與、交流, 也為地方帶來活力與產業機會。 **佐久間**: 我們相信「線下活動」絕對是必要的。 雖然線上直播能擴大觀眾群, 但要讓文化紮根, 還是得「面對面」互動。 因此我們特別邀請這類專注地方創生的投資者加入, 希望能在日本全國舉辦更多現場活動。 最後, 我們也得到了 **三井住友銀行** 創投部門的支持。 能有這麼多堅實的夥伴加入, 這次的資金結構真的是「非常漂亮」的一次成功。 **鈴木**: 真的,我們在過程中吃了不少苦, 但結果真的令人滿意。 這不僅是金錢上的幫助, 更代表了「社會對我們理念的認可」。 --- **Mago**: 前面講了這麼多,好像都是嚴肅的話題, 能不能講點「未來的樂觀計畫」? 畢竟聽起來你們現在狀況很好嘛。 **佐久間**: 哈哈,沒錯,接下來就是全力往前走的階段了。 我想先分享一個我一直想實現的構想—— 那就是讓 **「TOPANGA TV」變成公開現場節目!** **Mago**: 公開現場?像那種在塔唱片(Tower Records)舉辦的活動? **佐久間**: 對,類似那樣的形式。 我希望能打造一個場所, 讓粉絲們可以**定期來現場觀看節目**、 甚至與選手們、工作人員們面對面互動。 因為粉絲之間的交流、 以及「參與感」是這個圈子非常重要的部分。 有了這樣的空間, 不只是觀眾更有歸屬感, 整個社群也會更緊密。 **鈴木**: 我們目前也正在規劃「辦公室搬遷」。 新的空間會包含一個能讓觀眾進場的 **Studio(工作室)**。 跟現在的封閉錄影室不一樣, 那將是一個「**有觀眾能進場的舞台型演播廳**」。 想像一下,不是那種嚴肅的廣播節目, 而是更像《笑一笑沒煩惱》(笑っていいとも!)那樣的氣氛, 充滿互動與現場能量。 --- **佐久間**: 另外,我們也希望在明年舉辦「**線下慈善賽**」。 既然我們現在有更多資源與夥伴支持, 就應該挑戰更大規模、更具意義的活動。 **鈴木**: 其實我們今年辦的「TOPANGA Championship」雖然成功, 但因為場地容納人數有限, 票價相對偏高。 如果未來能擴大規模, 我們就能壓低票價, 讓更多觀眾能進來一起體驗現場的熱血氣氛。 **Mago**: 那太棒了! 我覺得現場活動才是這個圈子最能打動人的地方。 **佐久間**: 對啊。 至少在 TOPANGA 這個品牌底下, 我們今年會開始**升級整個活動架構**。 --- **Mago**: 我還記得以前在「勝ちたがりTV」節目裡, 那次是 Moke 的畢業回, Udo(ウメハラ的好友)說過一句我永遠忘不了的話—— > 「TOPANGA 沒有辦法辦線下慈善賽, > 就是因為**經營努力不夠(lack of management effort)**。」 **佐久間**(笑): 哈哈,「經營努力」這詞我超愛的! **鈴木**: 對,我也覺得那句話完全說中核心。 所以我們這次一定要做到。 雖然今年時間比較趕, 可能來不及籌備大型現場慈善賽, 但明年我們一定會舉辦一場真正的大型線下活動。 我們要靠—— **「經營努力」來讓夢想成真!** --- **佐久間**: 另外先預告一下, 12 月 20 日會舉辦一場 **「TOPANGA Charity Cup」慈善杯賽**, 這次會是線上形式,但規模會更大、時間更長。 **Mago**: 還要更長?!(笑) 那不是要打到天亮? **鈴木**: 哈哈,也許真會變成那樣。 說不定會像「DreamHack」那種跨日活動, 從白天打到隔天早上(笑)。 不過這也代表我們有了更強的實力與資源, 能夠舉辦這樣的活動。 所以大家屆時務必要做好覺悟(笑)。 **Mago**: 剛剛你提到「從 Donuts 獨立」, 這是不是代表你們完全脫離母公司了? **鈴木**: 可以說是「**經營上獨立**」, 但 Donuts 仍然是我們的重要股東。 我們對母公司仍然非常感謝, 因為過去這幾年的成長, 完全是他們的支持才得以達成的。 我們之間的關係現在更像是「**合作夥伴**」, 他們依然是我們的董事之一, 只是未來我們能**更自由地依照自己的意志行動**。 **Mago**: 這樣挺不錯的, 感覺既能保持連結,又能更靈活。 **鈴木**: 對,我們希望以「感謝」為基礎, 在新的立場上持續合作。 同時也希望以更快的步調, 打造屬於我們自己的格鬥電競文化。 **Mago**: (轉向佐久間) 那接下來就拜託你們這些「經營高手」了。 **佐久間**(笑): 別這樣說。 我只是想讓 Mago 平常在節目裡講的那些理想—— 例如「要讓玩家能靠格鬥遊戲維生」 「要讓電競成為文化的一部分」—— 真正實現而已。 **Mago**: 哈哈,那我可是第一號見證人。 我在旁邊看著你們一步步從想法變成行動。 **鈴木**: 對啊,就像前陣子那次「法國 EVO 大賽」, 那天其實剛好也是我們**最關鍵的投資審議會**(Investment Committee)開會的日子! **Mago**: 蛤?真的假的? 那不是東京大學創投最後要決定「投不投資」的會議嗎? **佐久間**: 對!就是那場。 結果那天 Tokido 要上場打 EVO Top 8, 我人在日本開投資會議,他人在拉斯維加斯比賽(笑)。 那天的情況真的很緊張, 因為投資委員會是最後一關, 要不要投資,就在那個會議上拍板。 但我們又不能讓 Tokido 為了會議影響比賽, 所以只好安排他**遠端連線出席**。 **鈴木**(笑): 結果他在會議中講得超認真, 但同時還有粉絲從旁邊跑過來合照! 畫面裡一邊是投資人問問題, 一邊是有人喊「Tokido!加油!」,超 surreal(笑)。 **佐久間**: 真的超感動。 我們當然不想讓選手分心, 但那天那個會議太重要了, 關係到整個公司的未來。 結果 Tokido 的發言非常精彩, 他讓投資委員們感受到—— 我們不是單純搞娛樂, 而是真正在「建構一個能解決社會問題的文化產業」。 最後投資就這樣**順利通過了!** **Mago**: 哇,那真的太戲劇化了! 在 EVO Top 8 的當天決定公司的命運(笑)。 --- **鈴木**: 其實我們現在到哪裡去,都能感受到這個圈子的力量。 就算是在國外的機場、咖啡廳, 也常常會被人認出來。 我上次在伊斯坦堡機場被粉絲搭話, 他們還知道我座位號碼(笑)。 **Mago**: 哈哈,我也有過這種經驗。 有一次我叫 Uber Eats, 外送員一見到我就說: 「欸,你是 Mago 吧?」 我心想:「喂,別在這種地方曝光我啦!」(笑) **鈴木**: 但其實這也代表一件事—— 我們的努力真的「傳出去了」。 越來越多人透過我們的節目、比賽或內容認識格鬥遊戲。 --- **佐久間**: 沒錯。 現在不只是日本, 全世界都開始重新看待「娛樂」的價值。 這不只是娛樂消費, 而是一種能「創造幸福」與「穩定社會」的產業。 這也正是我們獲得投資者支持的原因。 他們相信—— **娛樂與文化產業,確實有改變人類社會的力量。** **鈴木**: 說到底,這一切都回到那句話: > 「我們能做的,就是持續『經營努力』。」 **Mago**: 哈哈,又來了。你真的很愛這個詞欸。 **佐久間**: 因為這就是關鍵(笑)。 經營努力——不只是公司,也是一種信念。 只要我們能持續努力經營、讓更多人享受其中, 我們就能讓自己「活得快樂」, 同時讓觀眾「因我們而快樂」。 **鈴木**: 所以未來我們的目標很明確: — 讓更多人了解電競的意義, — 打造能長久維持的文化, — 並與所有玩家、觀眾一起成長。 我們會繼續努力, 請大家多多支持我們的新起點。 **Mago**: 好,一起加油吧! **全體**: 一起努力! -- 日本電競好起來了,日本SF6印象已經賣了超過100萬套。一億人口的國家非常不簡單。 日本人鍾愛快打旋風,戲稱國技不是開玩笑的。 讓我想起韓國五千萬人口的時候,星海爭霸1賣了五百萬套。造就了世界第一個電子競 技,而後中國台灣到如今槍遊的歐洲美洲及moba遊戲。 離題了,單一付費競技遊戲相比韓國還是差了一截,但淺力極大,快打6能在這個世代 賣了百分之一的數量。韓國當年是十分之一,但競爭品較少。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.20.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1760805404.A.C95.html

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東大校友Tokido頻道裡法國evo日誌都沒有提到遠端會議這件
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事,低調的功臣
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文章代碼(AID): #1eyy8SoL (streetfight)
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